[CR] JdR Solo - Tel Ulysse
Publié : mer. juil. 29, 2026 6:45 pm
Sur un plateau de jeu de 7X7 cartes à jouer, on déplace son petit bateau jusqu'au point d'arrivé. Naturellement, dès qu'on arrive sur une carte, on la retourne et une épreuve nous attend. Plus la carte est haute, plus ce sera difficile. La couleur annonce quelle compétence sera utilisée pour la résoudre. Enfin, la carte pose une question à laquelle un des équipiers devra répondre.
Oui, "un des" puisqu'on joue 5 personnages (ce qui fait qu'on peut aussi y jouer à plusieurs): le Capitaine (qui décide), le Second (qui supplée), la Vigie (qui cartographie), le Timonier (qui manœuvre) et les Matelots (qui assurent les arrières).
Répondra à la question le personnage a qui c'est le tour parce qu'il y a une histoire de narrateur tournant qui n'est pas significative ici.
Un tour est composé de: la Pêche (il faut bien manger), la Météo (où souffle le vent), la Vigie (retourne les cartes avant d'y aller), se Déplacer ou Faire Escale (pour se déplacer contre le vent, il faut faire appel au Timonier), une Rencontre s'il le faut (on choisit jusqu'à 3 membres d'équipages et on jette les dés qui vont bien), et on termine par -1 vivre (puisqu'il faut bien manger)
Comme j'avais pas envie de faire concurrence à Nolan, j'ai placé mon histoire dans l'univers de Star Wars.
Navire : Le Lointain
Avaries : 1
Vivres : 5
Occupation : pêcheurs (tiré sur la table)
Capitaine : Nanda - D12
Espoir : Sauver le précédent Second
Adresse : D6
Astuce : D8
Puissance : D10
Savoir : D4
Second : Sillaban Corus - D10
Espoir : Retrouver sa place de Noble
Adresse : D6
Astuce : D8
Puissance : D4
Savoir : D10
Vigie : 26-BO-62 - D8
Espoir : Se faire accepter par ses enfants
Adresse : D8
Astuce : D10
Puissance : D4
Savoir : D6
Timonier : Mittéo - D8
Espoir : Retrouver des Jedi, comme lui
Adresse : D10
Astuce : D4
Puissance : D6
Savoir : D8
Matelots : Gaki et Gika (jumeaux) - 2D6
Espoir : Amasser des crédits pour une vie plus simple
Adresse : D6
Astuce : D10
Puissance : D8
Savoir : D4
Oui, "un des" puisqu'on joue 5 personnages (ce qui fait qu'on peut aussi y jouer à plusieurs): le Capitaine (qui décide), le Second (qui supplée), la Vigie (qui cartographie), le Timonier (qui manœuvre) et les Matelots (qui assurent les arrières).
Répondra à la question le personnage a qui c'est le tour parce qu'il y a une histoire de narrateur tournant qui n'est pas significative ici.
Un tour est composé de: la Pêche (il faut bien manger), la Météo (où souffle le vent), la Vigie (retourne les cartes avant d'y aller), se Déplacer ou Faire Escale (pour se déplacer contre le vent, il faut faire appel au Timonier), une Rencontre s'il le faut (on choisit jusqu'à 3 membres d'équipages et on jette les dés qui vont bien), et on termine par -1 vivre (puisqu'il faut bien manger)
Comme j'avais pas envie de faire concurrence à Nolan, j'ai placé mon histoire dans l'univers de Star Wars.
Navire : Le Lointain
Avaries : 1
Vivres : 5
Occupation : pêcheurs (tiré sur la table)
Capitaine : Nanda - D12
Espoir : Sauver le précédent Second
Adresse : D6
Astuce : D8
Puissance : D10
Savoir : D4
Second : Sillaban Corus - D10
Espoir : Retrouver sa place de Noble
Adresse : D6
Astuce : D8
Puissance : D4
Savoir : D10
Vigie : 26-BO-62 - D8
Espoir : Se faire accepter par ses enfants
Adresse : D8
Astuce : D10
Puissance : D4
Savoir : D6
Timonier : Mittéo - D8
Espoir : Retrouver des Jedi, comme lui
Adresse : D10
Astuce : D4
Puissance : D6
Savoir : D8
Matelots : Gaki et Gika (jumeaux) - 2D6
Espoir : Amasser des crédits pour une vie plus simple
Adresse : D6
Astuce : D10
Puissance : D8
Savoir : D4