Petite synthèse pour ceux dont les idées ne seraient pas encore très claires
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En "système d20", les jets sont de la forme 1d20 +
bonus ≥
seuil.
Le
bonus représente en général le personnage ou la force
active. Le
seuil représente le personnage ou la force
passive.
Les bonus sont en général à base 0 et les seuils à base 10.
Si les PNJ font eux-mêmes leurs jets d'attaque alors les PJ sont passifs en ce qui concerne leur défense. Donc ils ont besoin d'un
seuil de défense (la CA) et les PNJ ont besoin d'un
bonus d'attaque.
Si le jet d'attaque des PNJ est remplacé par un jet de défense des PJ, alors les PJ sont
actifs. Ils ont donc besoin d'un
bonus de défense (l'armure). Et les PNJ ont besoin d'un
seuil d'attaque (i.e.
seuil pour que les PJ évitent l'attaque).
Conséquence : si le MJ veut jongler librement entre les "postures" actives et passives, on a besoin de 2 scores pour chaque valeur : le
bonus et le
seuil.
Pour la
défense, le passage du bonus au seuil se fait en ajoutant
10 : une armure de +4 correspond à une CA de 14.
Pour l'
attaque, le passage du bonus au seuil se fait en ajoutant
12 : un bonus d'attaque de +1 correspond à un score d'attaque de 13.
Donc :
1d20 + BA ≥ CA est équivalent à 1d20 + Armure ≥ Attaque
Si : CA =
10 + Armure
Et : Attaque =
12 + BA
Application : si un MJ voulait faire tous les jets (y'a des fous partout
), il faudrait que les PJ aient un
seuil d'attaque comme les monstres. Dans le cas de CdO, puisque le bonus d'attaque des PJ est égal à leur niveau, leur seuil d'attaque serait 12+niveau.
Pour aller plus loin...
Ces nombres 10 et 12 ne sortent pas du chapeau, mais on aurait pu les choisir différemment. En fait le nombre pivot dépend du dé utilisé. Dans le cas du D20, ce nombre est
11 (ça correspond au seuil qui donne une chance de réussite de 50%). Donc si on avait voulu une règle symétrique (même nombre à ajouter que ce soit pour l'attaque ou pour la défense), il aurait fallu choisir 11. D'ailleurs vous pouvez ajuster les règles dans ce sens, ça ne casse rien aux probas. Mais pour des raisons esthétiques et pratiques, il a été décidé dès D&D3 que le terme de conversion entre l'armure et la CA serait 10 (+4 en armure donne une CA de 14, facile à se rappeler). Du coup, pour compenser, il faut que le terme de conversion entre le bonus d'attaque et un éventuel seuil d'attaque (qui n'existe pas en D&D officiel) soit 12. En additionnant les 2 termes de conversion on doit toujours tomber sur un total de 22.