Super-héros, capes, collants et moule-burnes

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Cryoban
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Cryoban »

@kridenow Ta liste me parait fort judicieuse et c'est vrai que l'aspect sociétal des super pouvoir n'est pas la chose la plus facile à traiter sans retomber dans une itération "x-menienne" ouinn ils sont trop surpuissants les mutants - Taggle! sale humain v1.0
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par VigiloConfido »

- l'origine des pouvoirs
- les factions principales du setting
- le niveau de puissance des PJ par rapport au super moyen
- les secrets de l'univers (ceux accessibles aux PJ)
- le cadre de la campagne
Je ne poste plus sur le forum mais il m'arrive encore de lire.
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Cryoban
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Cryoban »

yep les secrets de l'univers c'est important et c'est bien de tout avoir en main dés le début, car avec des Supers on sait jamais dans quelle direction ça peut partir.

@VigiloConfido Qu'appelles tu le "cadre de campagne" ?
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par VigiloConfido »

@Cryoban eh bien par exemple, je réfléchis à faire un Legend of Tomorrow like ou un Guardians of the Galaxy like, pour moi le cadre c'est pour les joueurs : qui sont ils et que font ils là ? Pour quelle organisation travaillent ils ? Sont ils à leur compte ?
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Dany40 »

Cryoban a écrit : mer. mars 24, 2021 1:51 pm Dans un setting de Super-Héros quels sont les éléments que vous aimez voir apparaitre de façon incontournable/indispensable ? à l'inverse qu'est ce qui est selon vous inutile ou dispensable?

Pour moi c’est important de pouvoir trouver la place des supers, et l’impact de leur existence, sur la société humaine.
J’aime l’idée que le BG explore cet aspect ... avec des réactions logiques des non-supers, comme des lois et des réponses sécuritaires de gouvernements par exemple.
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Cryoban
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Cryoban »

VigiloConfido a écrit : mer. mars 24, 2021 5:22 pm qui sont ils et que font ils là ? Pour quelle organisation travaillent ils ? Sont ils à leur compte ?

Ok je comprend mieux!

Dany40 a écrit : mer. mars 24, 2021 5:24 pm avec des réactions logiques des non-supers

Donc le côté sociétal aussi pour toi.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par DocDandy »

à l'occasion d'un coup de pouce à Erwik pour Supersix je lui avait proposé les questions suivantes sur les mondes super héroïques.
  1. Présence de pouvoirs beaucoup, rare, pour tous?
  2. ressenti du public: adulés, vu comme une menace, détestés?
  3. Origines des pouvoirs: occulte, mutations, technologiques, un mix de tout ça?
  4. ambiance de l'univers: pulp pré super héros, golden age, silver age, steel age (les années 90 virilistes), etc.
Pour moi ce sont les 4 grands axes autour duquel développer un univers de super héros.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par griffesapin »

- un historique concis mais solide pour éviter la sensation de puzzle.
- une description de proximité: un peu comme un guide du routard pour bien s'approprier les lieux.
- une réflexion sur les origines des différents types de pouvoirs et...
- leur réception par le commun: l'aspect sociétal, si possible plus original que le racisme anti mutant / le  mutant qui veut devenir calife à la ...
- et des antagonistes! plein! tout simplement parce que mon temps de préparation n'est pas extensible et que je préfère le passer à autre chose pour la partie qu'à fabriquer un evil boss: c'est valable pour tous les JDR pour moi: je suis fan des "bestiaires", bien touffu, c'est un énorme gain de temps, bien fait, c'est une source d'inspiration sans fin de scénar

(bon le setting de Mutants & Masterminds: Earth Prime + Freedom city correspond à 90% de mes attentes  :pri )
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par VigiloConfido »

As tu lu le Cosmic Handbook ?
Je ne poste plus sur le forum mais il m'arrive encore de lire.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par kridenow »

Cryoban a écrit : mer. mars 24, 2021 4:35 pm une itération "x-menienne"
Voici les montages réalisés au sujet des mutants dans notre campagne. Ce fut présenté dans cet ordre chronologique, je vous les livre tel quels.

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Le suivant est sans doute la meilleure synthèse
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Je ne revendique pas d'être original, hein.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Taka »

Original, je sais pas, mais en tout cas, le boulot est impressionnant.
Un plan, c'est qu'une succession de trucs qui n'arrivent jamais.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Dany40 »

@kridenow

Super boulot ... et cette thématique est géniale à faire jouer ... tu as du te faire plaisir :)
C’était sur quel jeu ?
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Cryoban »

kridenow a écrit : mer. mars 24, 2021 7:52 pm Voici les montages réalisés au sujet des mutants dans notre campagne

j'adore..Adopte moi à ta table :wub:
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par kridenow »

Le fond est l'univers de Champions comme l'IHA, le sénateur Glassman ou Antoinette Devroue (les trois doivent être dans Champions Universe). Mais nous utilisons les règles de M&M2.
(nous avons aussi joué avec les règles de Champions, Icons et Worlds in Peril précédemment)

Si vous êtes curieux de ce genre de boulot  vous avez le reste sur ce forum de club.
(où vous trouverez les autres couv' du regretté magazine Uncaped)
/Pierre
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes

Message par Khentar »

Je suis super impressionné par les montages !

K.
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