RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

Boz a écrit : jeu. août 26, 2021 11:24 am Je viens de finir de regarder l'actual play du Cercle des Explorateurs consacré à Runequest et j'ai trouvé cela très intéressant. Ça m'a rassuré quant à la possibilité de "jouer" dans Glorantha, alors que j'étais jusqu'à présent dans une démarche de collectionneur, lisant en me disant que cet univers était un chef d'oeuvre d'univers de ​fantasy épique, mais pas une proposition ludique pour un MJ dépourvu a minima d'un Master en Gloranthologie.

Sinon, je suis assez surpris par l'un des personnages, qui est d'ailleurs un pré-tiré du livre de base (Vostor, je crois), un initié des Sept Mères, transfuge qui a rejoint les patriotes du Royaume de Sartar, qui semble assez bien accepté parmi les Orlanthi.

Ça rejoint une autre interrogation, sur un point évoqué par Jeff Richards sur les proportions des différents cultes dans la population. Le culte des Sept Mères est évidemment, après des années d'occupation et de prosélytisme Lunar, une minorité assez importante dans la population sartarite.

Quel est le statut des initiés, voire prêtres, des Sept Mères dans ce royaume de Sartar libéré de l'occupation Lunar ? Je veux bien croire que rien n'est blanc ou noir dans Glorantha, mais c'est tout de même la religion de l'occupant haï et néanmoins un choix comme les autres à la création du personnage.

Sont-ils tolérés désormais, à votre avis ? J'aurais plutôt imaginé divers degrés d'ostracisme et de persécution, non ? Comment vous voyez ça, dans votre Glorantha ?
Tout le monde ne haïssait pas l'occupant, d'où les conversions d'ailleurs.

Culte des Sept Mères en Sartar par Jeff:
2. Les Sartarites sont polythéistes. Ils reconnaissent l'existence de nombreux autres dieux que leurs propres divinités tribales et leurs dieux préférés. La plupart des Sartarites n'aiment pas les Sept Mères, mais reconnaissent l'existence de puissantes divinités.
3. Les Sept Mères ne sont pas la Déesse Rouge. Elles lui sont associées, bien sûr, mais ce n'est pas la même chose. Et contrairement à la Déesse Rouge, elles ne sont pas associées à la Rune du Chaos.

Concenant Boldhome, Jeff a indiqué:
A propos des adeptes des Sept Mères :
Ils habitent ici. Beaucoup d'entre eux y sont nés. Et le culte Humakt, et dans une moindre mesure les cultes Orlanth et Yelmalio, se mettent vraiment en colère lorsque des non-combattants sont tués. Et cela représente près de 2000 personnes.

Bien sûr, la garnison lunaire a été massacrée lors de la libération de la ville. C'est plutôt le genre d'orgie de violence et de règlement de comptes que l'on attend avec la chute d'une ville. Mais une fois que les Humakti ont tué les soldats, ils ont exigé que les civils ne soient pas blessés. Et les prêtres Orlanth ont accepté. Ainsi, la violence a plus ou moins cessé et les survivants du culte des Sept Mères sont largement en sécurité.

Voir également:
"Haine(Empire lunar)" n'est pas "Haine (Péloriens)". Ou même "Haine (culte lunar)". Ou encore "Meurtre à vue":
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 634#p19634
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kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par kridenow »

Boz a écrit : jeu. août 26, 2021 11:24 am Sont-ils tolérés désormais, à votre avis ? J'aurais plutôt imaginé divers degrés d'ostracisme et de persécution, non ? Comment vous voyez ça, dans votre Glorantha ?
Dans les clans qui ont résisté à la lunarisation, ceux qui ont choisi de suivre les 7 mères vont devoir faire profil bas. De toutes façons, ils vont avoir les plus grandes misères pour conduire leurs rites. Ils feraient juste mieux de quitter le clan et rejoindre un autre plus accueillant. Bien que les relations familiales risquent de compliquer l'affaire.
Pour des clans qui, eux, ont embrassé la lunarisation, je doute qu'il y a un soudain retour en arrière. Mais cela risque de rajouter de l'amertume dans les relations claniques et tribales.
Si, ensuite, les liens familiaux restent plus fort que l'alignement religieux, ça peut tenir.

On peut regarder plus au nord, Tarsh ou même Talastar... les Lunars sont très inclusifs :)
/Pierre
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Boz
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par Boz »

Merci pour vos réponses et ces quelques liens. En toutes choses, l'univers de Runequest se révèle subtil et tout en nuances, bien sûr, pas de raisons que le culte des Sept Mères dans ce Sartar libéré échappe à la règle. Si je comprends bien votre réflexion, la situation des initiés sera différente d'un endroit à l'autre, minorité ou pas, clan lunarisé ou non, au Nord ou au Sud ; ça oblige à bien réfléchir au contexte de chaque lieu, à son histoire, à sa relation à ses voisins, c'est exigeant, mais je crois que c'est bien là ce qui rend Glorantha si attirant.
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kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par kridenow »

Le culte des 7 mères est relativement acceptable. Ce n'est sans doute pas pour rien qu'il est partie de la stratégie provinciale lunar.
Les divinités ne sont pas outrageusement insoutenables. Jakaleel ou Danfive Xaron ont un côté bizarre et étranger, il y a sans doute des grincements de dents à propos de Yanafal Tarnils et Irripi Ontor... mais Deezola ou Teelo Norri sont juste amicales.
Mais bon, les mêmes sartarites admettent bien des templiers du dôme soleil et ce n'est sans doute pas tellement pire que les Torkani
Sartar Kingdom of Heroes a écrit :The Torkani preserve an ancient ritual of the Orlanthi, keeping alliance with trolls. The Torkani worship Argan Argar and allow many other troll deities.
/Pierre
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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (première partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 500#p21500


Jonstown Compendium:
Valley of Plenty (1er des 5 livres de la campagne Jaldonkiller Saga pour HeroQuestWorlds) a été retiré de la vente et les suites annulées par les auteurs.


Drew Baker propose sa mega collection de 520 PJs prétirés et 2600 PNJ pour la Passe du Dragon:
QAD: Pimper's Block - The Complete Collection, $33 pour 2000 pages:
https://www.drivethrurpg.com/product/36 ... Collection
Whether you need a drop in character, a group of NPC villagers or just stats for an encounter QAD: Pimper's Block has you covered. The Complete Collection contains all 10 volumes for the series covering all the homelands in RuneQuest Roleplaying In Glorantha and the five Praxian nomad tribes.

Each volume contains:

. Notes on the creation process
. How Cultures and Cults interact
. Notes on ransom and slavery
. Notes for the Homeland/Culture
. Cultural insights for each occupation
. Four detailed pregenerated characters for each occupation
.Twenty squad style pregenerated NPC’s essential stat blocks for each occupation

All narrated though the eyes of Takchawee and her adventuring party against the backdrop of Prax’s most notorious slave market, Pimper’s Block.
What’s in the package?

. Esrolia: 19 Occupations, 76 Detailed Characters, 380 NPC Squad Characters
. Grazelands: 14 Occupations, 56 Detailed Characters, 280 NPC Squad Characters
. Lunar Tarsh: 19 Occupations, 76 Detailed Characters, 380 NPC Squad Characters
. Old Tarsh: 17 Occupations, 68 Detailed Characters, 340 NPC Squad Characters
. Prax Bison Tribe: 10 Occupations, 40 Detailed Characters, 200 NPC Squad Characters
. Prax Impala Tribe: 10 Occupations, 40 Detailed Characters, 200 NPC Squad Characters
. Prax High Llama Tribe: 10 Occupations, 40 Detailed Characters, 200 NPC Squad Characters
. Prax Pol-Joni Tribe: 11 Occupations, 44 Detailed Characters, 220 NPC Squad Characters
. Prax Sable Tribe: 11 Occupations, 44 Detailed Characters, 220 NPC Squad Characters
. Sartar: 20 Occupations, 80 Detailed Characters, 400 NPC Squad Characters

Overall that’s 3120 characters ready to use 520 detailed characters and 2600 NPC’s, literally a cast of thousands at your fingertips!

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zit
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par zit »

Boz a écrit : jeu. août 26, 2021 11:43 pm Merci pour vos réponses et ces quelques liens. En toutes choses, l'univers de Runequest se révèle subtil et tout en nuances, bien sûr, pas de raisons que le culte des Sept Mères dans ce Sartar libéré échappe à la règle. Si je comprends bien votre réflexion, la situation des initiés sera différente d'un endroit à l'autre, minorité ou pas, clan lunarisé ou non, au Nord ou au Sud ; ça oblige à bien réfléchir au contexte de chaque lieu, à son histoire, à sa relation à ses voisins, c'est exigeant, mais je crois que c'est bien là ce qui rend Glorantha si attirant.
Dans Glorantha, tout est une question de point de vue. Ça ouvre effectivement des perspectives ludiques, par exemple amener les persos à des questionnements sur leurs certitudes.
 
https://d100.fr, du d100 en VF (Openquest, Revolution D100, Mythras)
http://windonthesteppes.blogspot.com/ : blog JdR sur les Nomades des steppes et le jeu du même nom
La campagne dans les steppes (en Français) : http://rpol.net/game.cgi?gi=67716&date=1473941647
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (deuxième partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 503#p21503


7Tigers a écrit : Mini nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Night in the Meadow, par Joel Kumpulainen, 15 pages pour $2:
https://www.drivethrurpg.com/product/36 ... the-Meadow
A Night in the Meadows includes three encounters In RuneQuest role playing in Glorantha system. They are aimed for new gamemasters and players with 1-3 adventurers.
One of the adventurers should be an assistant shaman or an assistant priest.

All encounters start with a simple plot with troubles with cattle herding and ending up to meeting somewhat greater spirits of different origins: A Nymph, animal spirits and even a dragonic cult spirit.

These encounters could easily be tailored to fit any of your campaign or be a starting point for one.
Night in the Meadow est maintenant à $1, toujours pour 3 rencontres & PNJs autour de l'élevage de bétail, 15 pages:
https://www.drivethrurpg.com/product/36 ... the-Meadow

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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (troisième partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 507#p21507


En complément de ce qui a déjà été posté dans le fil:

Couverture par Hubert de Lartigue pour la VF de Les Monts Arc en Ciel (1989) d'Oriflam:

Image

Couverture par Hubert de Lartigue pour la VF de Les Guerriers du Soleil (1992) d'Oriflam:

Image

Couverture par Hubert de Lartigue pour la VF de Sous le Signe du Chaos (1994) d'Oriflam:

Image

Hubert de Lartigue :
Je propose des tirages signés de mes couvertures de Runequest, port offert. Contactez-moi si vous êtes intéressés...
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Nefal
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par Nefal »

Jonstown Compendium:
Valley of Plenty (1er des 5 livres de la campagne Jaldonkiller Saga pour HeroQuestWorlds) a été retiré de la vente et les suites annulées par les auteurs.

J’ai cherché les sources sans succès. On sait pourquoi? Cette campagne était prometteuse.
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

Nefal a écrit : lun. août 30, 2021 8:12 am
Jonstown Compendium:
Valley of Plenty (1er des 5 livres de la campagne Jaldonkiller Saga pour HeroQuestWorlds) a été retiré de la vente et les suites annulées par les auteurs.

J’ai cherché les sources sans succès. On sait pourquoi? Cette campagne était prometteuse.
Les auteurs:
We’ve decided that our efforts are best directed at creating our own rules and setting rather than content for Glorantha. Valley of Plenty isn't for sale now. We don’t want to disappoint those who purchase it expecting to see the rest of the saga developed.


VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (quatrième partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 510#p21510


VF: Géographie de Sartar, par Jeff Richard:
Un petit aperçu de la géographie de la Passe du Dragon et de Sartar. Cela ne ressemble pas du tout à l'Ecosse.
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15220
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par Nefal »

Merci!
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (cinquième partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 513#p21513
Rappel: non officiel.

Egalement en non officiel, sur The Jonstown Compendium:
En parlant de Melib, pour fêter les 50 exemplaires vendus, Paul Baker a mis à jour ses Houses of Teshnos avec 40 pages supplémentaires, soit 150 pages maintenant (toujours $17):
https://www.drivethrurpg.com/product/35 ... of-Teshnos
Le supplément est en complément de ce qu'il y a dans le Guide to Glorantha.
Notons que bien que certaines personnes disent vouloir des régions autres que la Passe du Dragon, les ventes n'ont pas l'air de suivre....


Illustration de l'écran RQ3 d'Oriflam (1991), par Hubert de Lartigue:

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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

Actual Play VO: White Bull Season 2 | Episode 9 (1h 41min)




VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (sixième partie) :
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 516#p21516


The Jonstown Compendium:
The Bad Winds, par Austin Conrad, $1.25 pour 6 pages
https://www.drivethrurpg.com/product/36 ... -Bad-Winds
Monster of the Month — Volume 2, Issue 8 — August 2021
What’s the worst that can happen when you fumble the spell Summon Cult Spirit?

This issue of MOTM answers that question with a species of Orlanth's disease-riddled relatives.
The Bad Winds are umbroli deceived and corrupted by the goddess of disease, Mallia.
They wield her magic to bully mortals across Glorantha into "loving" them with propitiatory sacrifices.

Inside, you'll find:

. A description of the Bad Winds
. A short spirit cult illustrating how shamans of Kolat protect communities
. Narrative advice for gamemasters using Bad Winds in their adventures
. A short myth to inspire your own heroquesting, "Kolat Vanquishes the Bad Winds"
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (septième partie):
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 519#p21519


Non officiel: 8 canards par Skull Dixon (extrait):

Image


Annoncés pour le mois prochain dans The Jonstown Compendium:

. Black Spear, par Nick Brooke (texte) et Mike O'Connor (illustrations), une mini-campagne (170 pages environ) en 7 scénarios se déroulant au printemps 1627 (après la mort de Kallyr Front-étoilé mais avant le retour d'Argrath à Sartar), au service de la Reine Leika (tribu Colymar)

Image

. Holiday Dorastor: The Seven Hills, par Simon Phipp & Leon Kirshtein.
Entre autres:
Rising above the Hellwood, the Seven Hills provide a refuge for chaos and non-chaos alike.
Seven Hills has what is known as the upside-down tower.
This tower is located partially in the mundane world and partially somewhere else.
It is guarded by Arkati guardians and if you get by them, Nysalor's defenses.
There is a theme of Light vs. Darkness.
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Re: RuneQuest Glorantha: si le canard crie, c'est qu'il n'est pas assez cuit!

Message par 7Tigers »

VF: Suite de Un Voyage à Melib, par Martin Helsdon, avec Dosakayo (huitième partie):
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 521#p21521


Non officiel: Ian Cooper prépare un nouveau scénario QuestWorlds Glorantha pour ses participations à des conventions: A Ship Called Dignity.
Beached on Three Spire Island along the South Coast of Maniria, for essential repairs, the crew of the Dignity find that the island - forbidden to humans by the mermen - is not uninhabited.
Carte:

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