[D&D 5] PJ - Concepts & builds

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Renz
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Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds

Message par Renz »

cern a écrit : jeu. avr. 01, 2021 7:59 am merci, c'est donc une erreur de traduction de BBE.
Concernant Arcane Shot, dans l'édition papier en VO, j'ai été surpris d'y lire ceci : "Once per turn when you fire a magic arrow from a shortbow or longbow as part of the Attack action, you can apply one of your Arcane Shot options to that arrow."

Mais il y a eu un errata dans lequel le mot magic est ôté, ce n'est pas une erreur de traduction de BBE : l'errata n'a pas été intégré.

 
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Islayre d'Argolh
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Re: [D&D 5] PJ - Concepts & builds

Message par Islayre d'Argolh »

Tiens un petit défi rigolo pour illustrer le potentiel de customisation de la 5e : les 7 classes de BD&D re-crées...
Uniquement avec des Guerriers ! :mrgreen:

Les builds sont pensés jusqu'au niveau 11, utilisent la règle optionnelle des dons ainsi que les options du Xanatar's et du Tasha's.
Ce n’est pas optimisé du tout par contre : c’est pour le style plus que pour l’efficacité.

Le Chevalier errant
Peuple : Humain
Historique : Chevalier (variante du Noble)
Archetype : Champion
Caractéristique principale : Force
Style de combat : Duel au niveau 1, remplacé par Arme lourde au niveau 8 + Technique avancée (Feinte) au niveau 10
Dons : Chanceux au niveau 1 + Maîtrise des armes lourdes au niveau 8

Spoiler:
C'est un build de combattant de mêlée tout a fait classique. A bas niveau il n'y a pas d’intérêt réel a combattre a l'arme lourde car le style de combat "duel" est beaucoup plus efficace. Donc arme à une main + bouclier. Au niveau 8 le perso peut récupérer son don de "faucheur" donc c'est le moment de faire le switch vers le style de combat qui va avec. Archetype du champion parce que tant qu'a avoir une attaque gratos quand on crit', autant criter plus souvent ^^. Le Deuxième style de combat est pensé en synergie car il va permettre de récupérer l'avantage sur une base régulière, ce qui est bien quand on a 10% de chance de crit" de base et qu'on tape a -5 pour +10 de dégâts. Chanceux va encore augmenter cette synergie en permettant de faire des relances.

Le Chasseur de primes
Peuple : Humain
Historique : Criminel
Archetype : Maître de guerre
Caractéristique principale : Dextérité
Style de combat : Tir
Manoeuvres : Embuscade, Désarmement, Frappe précise, Mouvement défensif, Distraction, Esprit tactique, Dérobade
Dons : Prodige au niveau 1 + Tireur d'élite au niveau 8

Spoiler:
les manœuvres d'embuscade et d'esprit tactique tirées du Tasha's, couplées avec le don de Prodige vont donner au perso une belle base de compétence, ce qu'on attend du "voleur". Pour le reste c'est un build de maitre de bataille combattant a distance classique. Le style de tir et la manoeuvre de frappe précise vont se révéler précieux pour compenser le -5/+10 du don de tireur d'élite.

Le Templier
Peuple : Humain
Historique : Hermite
Archetype : Maître de guerre
Caractéristique principale : Force
Style de combat : Rempart
Manoeuvres : Frappe précise, Ralliement, Distraction, Présence imposante, Changement de position, Provocation, Assaut dirigé
Dons : Guérisseur au niveau 1 + Meneur Charismatique au niveau 8

Spoiler:
L'archetype d'hermite permet au perso de maitriser le kit d'herboriste et donc de fabriquer des potions de soins tandis que le style de combat, les dons et la manoeuvre de ralliement permettent soit de rendre des points de vie, soit de fournir des PV temporaires soit d'intercepter des dégâts. Le perso est une véritable batterie de PV pour tout le groupe. Les autres manœuvres sont soit des techniques de protection soit des manœuvres qui vont augmenter l'efficacité des attaques des véritables cogneurs. Le perso a largement intérêt a avoir un bon charisme (pour optimiser ralliement et meneur charismatique) donc on ajoute la manœuvre de présence imposante pour en faire le diplomate de l'équipe

Le Mage de batailles
Peuple : Humain
Historique : Sage
Archetype : Chevalier d’Arcanes
Caractéristique principale : Force
Style de combat : Duel
Sorts : (j’ai la flemme ^^)
Dons : Connaissance des rituels (Magicien) au niveau 1 + Elu des Fées au niveau 8

Spoiler:
Classique : les dons permettent d'augmenter la versatilité magique du perso de façon très sensible. Bon ceci dit, le niveau 11 de chevalier d'arcanes n'est pas suffisant pour débloquer les sorts de niveau 3... Pas de Fireball, c'est triste. :cry:

Le Mercenaire nain
Peuple : Nain des montagnes (échange de la maitrise traditionnelle des armures intermédiaires contre un outil supplémentaire au choix)
Historique : Soldat
Archetype : Samouraï
Caractéristique principale : Force
Style de combat : Duel
Dons : Dur à cuir au niveau 8

Spoiler:
Là le projet était simple : un guerrier increvable ^^ Le samouraï récupère des PV temporaires pendant sa frénésie de combat et dispose d'une save supplémentaire par rapport aux autres archétypes. Style de combat hache & bouclier pour la meilleure CA possible. Et le don qui rajoute un joli paquet de PV supplémentaires. Avec l'outil supplémentaire on peut aller chercher les outils de voleur pour retrouver un peu l'esprit du nain en BD&D qui avait de meilleures chances de désamorcer les pièges basiques.

Le Danseur de guerre elfe
Peuple : Haut-elfe (échange de la maitrise traditionnelle des armes elfiques contre un outil supplémentaire au choix)
Historique : Ménestrel
Archetype : Combattant psionique
Caractéristique principale : Dextérité
Style de combat : Duel
Dons : Téléportation elfique au niveau 8

Spoiler:
Un guerrier mage différent du Chevalier d'arcanes pour varier les plaisirs ! On avait pas encore de combattant a la rapière, c'est chose faite. Le don est largement discutable mais j'aimais bien l'idée de la téléportation pour aller de paire avec le coté "danse martiale". Avec l'outil supplémentaire on peut aller chercher le kit d'herborisme par exemple...

Le Pisteur halfelin
Peuple : Halfelin des la lignée des Pieds-légers (le +1 en charisme est transféré vers l’intelligence)
Historique : Sauvageon
Archetype : Archer arcanique
Caractéristique principale : Dextérité
Style de combat : Tir
Flèches d’arcanes : Entravantes, Explosives, Percantes et de Bannissement
Dons : Chance partagée au niveau 8

Spoiler:
L'Archer arcanique n'est pas terrible mais je ne voulais pas refaire un Maître de guerre et certains concepts collaient bien, comme le fait d'aller chercher un cantrip druidique au niveau 3. Chance partagée ne type pas particulièrement le perso mais ça lui donne un coté "support" et c'est quand même assez balaise même si peu spectaculaire.

EDIT : je donne quelques explications sur le pourquoi du comment, ça aura peut-être un peu plus d’intérêt pour les lecteurs.
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Mon travail :
Coureurs d'Orages
la Cité sans Nom et autres bêtises au d20.
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