Siegmund "sans atout".
Humain (historique noble), roublard 3 (conspirateur) / barde 2 (collège de la connaissance au niveau 3, pour la maîtrise d'investigation, intimidation et peut-être escamotage)
CARACTÉRISTIQUES
For 10 (+0) / Dex 12 (+1) / Con 14 (+2) / Int 10 (+0) / Sag 14 (+2) / Cha 16 (+3)
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Bonus de maîtrise : +3
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Sauvegardes : Force (+0), Dextérité* (+4), constitution* (+5), intelligence* (+3), sagesse (+2), charisme (+3)
TALENTS
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Background : Noble.
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Capacité de BG : Position de privilège. Grâce à sa noble naissance, les gens sont enclins à penser le meilleur de lui. Il est le bienvenu dans la haute société, et les gens supposent qu’il a le droit d'être là où il est. Les gens ordinaires font tout pour l’accueillir et éviter de lui déplaire, et les personnes de haute naissance le traitent comme un membre de leur sphère sociale. Il peut obtenir une audience avec un noble local s’il en a besoin.
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Don : résistant, +1 en constitution et maîtrise des saves de constitution.
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Langues connues : commun, gobelin, draconique, géant, commun d'outreterre, argot des voleurs.
En outre, il peut infailliblement imiter la tonalité de voix et l'accent d'une créature qu’il a entendu parler pendant au moins 1 minute, ce qui lui permet de se faire passer pour un locuteur natif d'une terre particulière (à condition de connaitre la langue).
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Compétences passives : investigation (11), perception (15), perspicacité (15).
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Compétences (* maîtrisées, ** expertise) : acrobaties (+2), arcanes (+1), athlétisme* (+3), discrétion* (+4), dressage (+3), escamotage (+2), histoire* (+3), intimidation (+4), investigation (+1), médecine (+3), nature (+1), perception* (+5), perspicacité* (+5), persuasion** (+9), religion (+1), représentation* (+6), survie (+3), tromperie** (+9).
Bonus de +1 à tous les autres jets de caractéristique.
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Outils maîtrisés : outils de voleur (+3), jeux de cartes (+3), jeux de dés (+3), matériel de faussaire (+3), kit de déguisement (+3), instrument de musique (tambourin) +3.
Bonus de +1 à tous les autres jets d’outils.
MAGIE
- Incantation (charisme, attaque magique +6, DD des sorts 14) : sorts mineurs connus : 2 / sorts connus : 5 / slots de sorts : 3 (niveau 1). Peut lancer les sorts « rituel » sous la forme de rituels. Peut utiliser un instrument de musique comme élément focaliseur de ses sorts de barde.
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Sorts connus : 2 / 5 / slots restants : (1) 3
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Sorts mineurs :
moquerie cruelle,
main de mage
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Sorts :
fléau,
lueurs féériques,
mot de guérison,
murmures dissonants,
sommeil.
CAPACITÉS DE CLASSE
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Attaque sournoise : sait exploiter la distraction d'un ennemi. Une fois par tour, peut infliger 2d6 points de dgts supp (avec une arme de finesse ou à distance) à une créature qu’il réussit à toucher s’il a l’avantage au jet d'attaque, ou s’il n'a pas un désavantage au jet d'attaque et qu’un autre ennemi de la cible est à 1,50 mètres (1 case) ou moins de celle-ci et que cet ennemi n'est pas incapable d'agir.
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Ruse : Il peut effectuer une action bonus à chacun de ses tours en combat, si cette action est utilisée pour Se désengager, Se cacher, Foncer,
ou Aider (cf. ci-dessous).
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Maître des tactiques : Peut également utiliser l'action Aider en action bonus. En outre, lorsqu’il utilise l'action Aider pour aider un allié à attaquer une créature, la cible de cette attaque peut être dans un rayon de 9 mètres (6 cases) autour de lui, si la cible peut le voir ou l’entendre.
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Inspiration bardique : 3x/jour. Peut utiliser une action bonus à son tour pour choisir une créature autre que lui-même dans un rayon de 18 mètres (12 cases) autour de lui et pouvant l’entendre. Cette créature gagne un dé d'Inspiration bardique (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, la créature peut lancer le dé et ajouter le nombre obtenu à un jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire (peut attendre de voir le résultat de jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde avant de décider d'appliquer le dé d'Inspiration bardique, mais doit se décider avant que le MD ne dise si le jet est un succès ou un échec). Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Inspiration bardique à la fois.
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Touche-à-tout : ajouter la moitié de son bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) à tout jet de caractéristique qui n'applique pas déjà son bonus de maîtrise.
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Chant de repos : toute créature amie (y compris lui) qui peut entendre son chant et dépense un ou plusieurs dés de vie pour récupérer des points de vie à la fin d’un repos court bénéficie d’un d6 points de vie supplémentaires récupérés.
OM : sac magique d'Heward (bah oui, il faut beaucoup de matériel : déguisements/maquillages/perruques, kit de contrefaçon, outils de voleur, différents types de vêtements, des cartes, des dés et tout ce qui peut lui permettre d'interpréter un nouveau personnage.
L'histoire que j'ai développée pour ce PJ (celle "connue" de ses collègues) :
Vous connaissez tous Siegmund "sans atout".
Ou pas.
Le fait est qu'il ressemble à un chanteur à la mode, Johan Wagner.
Mais aussi à un traîne-savates qui récupère des restes au marché, connu de tous sous le quolibet de "Moignon - Pied-bot".
Il doit être apparenté à une jeune et charmante vendeuse d'un grand bijoutier de Dripor : il lui ressemble. Mais elle a disparu avec une belle parure.
Il a un cousin journaliste qui hante le tribunal à la recherches de détails croustillants sur les déboires des puissants. Un cousin éloigné.
Il semble travailler pour le MI4.
Bon, on ne le voit pas très souvent. Mais il transmet des informations utiles et de première main au bureau.
Comment les a-t-il obtenu, peu importe.
Il paraît qu'il est jeune, blond, plutôt fluet selon certains collègues. Et taiseux.
Cassandra, à l'accueil, peut affirmer que c'est un grand brun ténébreux. Et un beau parleur, un brin séducteur.
Ce en quoi la secrétaire de Lord Maxwell rétorquerait que Cassandra a besoin de lunettes : un rouquin pareil, ça ne s'oublie pas, surtout avec tant de tâches de rousseur. Mais il dit des mots si gentils : il doit être timide !
Il est donc probablement châtain.
Avec un bouc.
Ou une fine moustache.
Il n'a pas de barbe. Enfin, rarement.
Mais elle est bien taillée. Souvent. Parfois.
Mais comment peut-il avoir un catogan avec des cheveux courts ?
Ah, si, il a une belle cicatrice. Mais pas toujours au même endroit.
Mais enfin, quelqu'un peut-il me décrire Siegmund ?
Et sa vraie histoire :
Honoré Waldemar de Balczesak-Cromwell, de son vrai nom, est le cadet de cinq enfants d’une ancienne famille noble, peu argentée mais au lignage prestigieux.
Dès son adolescence, il préfère parcourir les rues avec les vauriens, chaparder de menus objets aux plus riches marchands pour les abandonner à des mendiants, que de se distinguer aux cérémonies, bals et autres offices auxquels sa famille est conviée, même s’il reçoit une excellente éducation avec un précepteur qui lui enseigne l’histoire, le draconique («
ah, les savoirs immémoriaux ... ») et le goblinoïde («
apprend la langue de l’ennemi, cela peut te sauver la peau ! ; moi-même, un jour… »).
D’un naturel indépendant, curieux, ouvert, il apprend rapidement le pouvoir du langage, le maniement du mot, bon ou cruel, et à se débrouiller pour se sortir de situations compliquées dans lesquelles il a pu se fourrer.
Pour se fondre davantage dans la masse qu’il fréquente dès qu’il le peut, le veut, et la plupart du temps à l’insu de sa famille, il décide d’adopter un nouveau nom qu’il utilise systématiquement en dehors de sa maisonnée : Siegmund « sans atout », rappelant à qui veut l’entendre qu’il est sans atout et sans atour, mais roué et rusé.
Il aime à se travestir pour fréquenter nobles, bourgeois, artistes, artisans comme gens du petit peuple, écouter, apprendre, connaître, et lorsque cela peut s’avérer nécessaire, utiliser les informations glanées. Il flatte, ment, cajole, enjôle si c’est dans son intérêt.
Et une séquence d'interrogatoire de style "bad cop" :
Siegmund avait pris du temps avant d'arriver sur les lieux de l'agression caractérisée de ses collègues.
Il portait désormais une cape rapiécée, arborait une cicatrice qui lui barrait le visage, de vilains chicots et ses cheveux semblaient filasses.
Une matraque pendait à sa ceinture.
Il croisa les bras et regarda les trois individus ligotés.
Il les observait, tentant de deviner lequel était le plus fragile et le moins gradé du lot.
Puis il s'avança vers lui et l'observa dans les yeux pendant de très longues secondes, avec un regard mauvais.
« Pour ne rien vous cacher, messieurs, je ne suis pas de la police officielle.
Vous serez arrêté pour cette attaque, mais que deux ou trois soient arrêtés, peu importe : la police sait que plusieurs personnes doivent être incarcérées, je ne leur ai pas dit combien. »
Il attendit quelques secondes puis reprit :
« Je n'aime pas faire souffrir. Mais quand quelqu'un pense que je pourrai faire du mal, je n'aime pas décevoir ! »
Alors voilà, j'aimerai entendre des réponses.
Lequel d'entre vous est le chef ? Et ne me désignez pas l'un des cadavres, je veux savoir lequel d'entre vous trois !
« Qui vous a demandé de surveiller les personnes susceptibles de venir ici ?
Qui vous a payé pour attaquer ces personnes ?
Quels étaient vos ordres exacts ?
Connaissez-vous les raisons de votre commanditaire ?
Et je veux la description du donneur d'ordre et de votre commanditaire ! »
Il tapota le type qu'il avait toisé du bout de sa matraque, découvrant devant les yeux de celui-ci deux dagues cachés dans les replis de sa cape, en faisant mine de n'avoir rien remarqué ni de l'avoir fait à dessein.