[CR] Les 3 Fléaux - La traque de la Tarasque

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Tellus
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Message par Tellus »

Bonjour à tous !

La campagne de playtest du jeu de rôle Les 3 Fléaux a commencé il y a quelques semaines déjà et j'ai décidé de la partager avec vous.
Les 3 Fléaux, on en parle ici. Pour info, c'est un jeu de rôle post-méd-fan s'inscrivant dans un univers très riche et proposant de jouer des personnages importants (seigneurs, chefs de clan, officiers, gouverneurs, etc) ayant la possibilité de commander des troupes (personnelles) au cours de batailles aux règles spécifiques. C'est un donc un "jeu de rôle à la sauce wargame".

Cette campagne de playtest est particulière dans le sens où elle se joue sur une plateforme encore méconnue, l'application Tales : c'est spécifiquement conçu pour du RP textuel et comporte de nombreuses options pour mettre en valeur tout ça. Surtout, elle permet d'exporter les chapitres en .pdf, documents que je peux donc mettre à votre disposition ! cela vous permettra de découvrir à la fois le jdr et l'appli.

Les 4 joueurs participant à la campagne découvrent Les 3 Fléaux. Habituellement dans ce jeu, les joueurs font l'effort de donner un but commun à leurs personnages (défendre une religion, libérer une province, explorer et coloniser une contrée, etc.), cependant ici ça n'a pas été le cas pour diverses raisons. Les personnages se retrouvent donc réunis pour cette aventure en formant une délégation sans grande cohérence, mais les traits de caractère très spécifiques de chacun ont finalement ajouté une touche de piment bienvenue et rafraichissante (mettant parfois en péril la mission, vous verrez plus tard).

- Le premier personnage, Rolf le Tatoué, est un norvhan un peu bourru, chef de troupe mercenaire commandant une unité d'hommes d'armes norvskiens. C'est le guerrier de la bande et probablement aussi celui qui a le plus de talent pour commander les troupes au cours des batailles...
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- Le deuxième personnage, Epyméthès de Parthénys, est un sakase érudit, de rang "protecteur" au sein de l'organisation secrète Râzâdi. Il commande une unité d'affranchis. Ses compétences de l'ombre (dissimulation, discrétion, déplacement silencieux, etc) devraient lui permettre de débloquer des situations pour le groupe.
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- Le troisième personnage, Lucandar aux Mains d'Argent, est un marchand dunarrien à la langue bien pendue, commandant une unité de contrebandiers. Il a l'ascendant sur le reste du groupe et a donc tendance à dominer les débats et à faire valoir ce qu'il a décidé.
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- Le quatrième personnage, Tekoa le Mège, est un médecin shyve ayant embrassé une carrière d'aventurier, commandant une unité de coureurs des bois. Il est doué pour tout ce qui est en relation avec la nature et est un apothicaire reconnu, en plus d'être un guérisseur réputé.
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Tout ce beau monde a reçu une invitation d'Ysildion le hargneux, vivant en pays Céren, signant le début de la campagne... Ils ne connaissent rien de cette mission, leur présence est simplement sollicitée dans le châtelet d'Ysildion, proche de la cité de Calith...
Dernière modification par Tellus le sam. mai 01, 2021 7:53 pm, modifié 1 fois.
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Message par Tellus »

En avant pour le chapitre 1 !

KDriBH5HJnW_chapitre-1.pdf (cjoint.com)
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Message par Tellus »

Tekoa le Mège a proposé ses talents pour soigner Ysildion le hargneux, atteint d'une maladie inconnue. Il s'est donc isolé dans le châtelet de son hôte pour réaliser ses soins. C'est à cette occasion qu'Ysildion lui a remis une lettre, en toute discrétion pour ne pas éveiller les soupçons du hazalar Ogotchi l'aiguiseur.

KDsqVUgRctW_chapitre-1.1.pdf (cjoint.com)

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A noter que l'aventure peut être suivi en direct live ici : https://harpy.gg/tales/follow/DOZ91N7zFkuWoaiEkGYo
 
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Re: [CR] Les 3 Fléaux - La traque de la Tarasque

Message par Tellus »

Le voyage vers le pays hazalar est l'occasion pour les personnages de faire connaissance, et de se rendre compte... qu'ils seront au mieux des associés dans cette histoire, à défaut de devenir amis...

https://www.cjoint.com/doc/21_04/KDxkmd ... itre-2.pdf
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Re: [CR] Les 3 Fléaux - La traque de la Tarasque

Message par Tellus »

L'arrivée au clan Gol s'accompagne d'un rituel pour le moins surprenant... qui est l'occasion de mettre à l'épreuve le groupe !

https://www.cjoint.com/doc/21_05/KEbrV5 ... itre-3.pdf


Et pendant ce temps, notre pacifiste shyve fait une rencontre importante :

https://www.cjoint.com/doc/21_05/KEbrXN ... re-3.1.pdf
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Message par Tellus »

Il s'en est passé des choses !

Le groupe s'est mis en route pour le camp de chasseurs, où l'activité sera très intense... entre leur entrée remarquée, l'attaque des hazalars, la rencontre déterminante avec Elmandélia l'ensorceleuse, les négociations puis l'exécution du plan de bataille, il y a de quoi faire. Ce grand chapitre relatif au camp des chasseurs est entrecoupé de parenthèses, comme la tentative d'infiltration avortée d'Epyméthès, les aller-retours de Tekoa le Mège puis Lucandar aux Mains d'Argent vers le sanctuaire de la tarasque, et l'entretien très important de ce dernier avec Elmandélia :

KEwpWvWCItW_Chapitre-4.pdf (cjoint.com)

KEwp0WaEIvW_Chapitre-4.1.pdf (cjoint.com)

KEwp2vDHYpW_Chapitre-4.3.pdf (cjoint.com)

KEwqcD1VZ6W_Chapitre-4.4.pdf (cjoint.com)
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Re: [CR] Les 3 Fléaux - La traque de la Tarasque

Message par Tellus »

Ils ont un plan, enfin... un peu bancal, il va néanmoins permettre de trouver une issue à cette quête qui s'avère plus difficile que prévu. Tekoa le Mège a fait cavalier seul pour suivre des objectifs différents. Lucandar met à exécution le plan et attire les hazalars du sanctuaire dans un piège : ce sera l'occasion de dérouler la première bataille rangée, entre ces derniers et les chasseurs menés par Rolf le Tatoué. Malheureusement, la bataille sera marquée par un évènement majeur touchant l'un des PJs...
Enfin, le retour au sanctuaire permettra de régler le cas d'Elmandélia l'Ensorceleuse et de la Tarasque, prélude à toute conclusion... on approche de l'épilogue de cette campagne !

KFAqXb1f4vW_Chapitre-5.pdf (cjoint.com)

KFAqXNQf8TW_Chapitre-5.1.pdf (cjoint.com)

KFAqYR78S5W_Chapitre-5.2.pdf (cjoint.com)

KFAqZK6aTNW_Chapitre-6.pdf (cjoint.com)
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Re: [CR] Les 3 Fléaux - La traque de la Tarasque

Message par Tellus »

La mort de la Tarasque a mis le feu aux poudres. Les chasseurs déjà bien atteints ont été acculés dans le marécage par les hazalars furieux. Rolf le Tatoué parvient à s'enfuir avec deux camarades, mais il est atteint par une flèche. La traversée du pont, seule route pour rejoindre le pays Céren, est la dernière épreuve et elle ne se passe pas tout à fait bien...
Puis, l'approche de la frontière donne lieu à une dernière bataille finale. L'aventure est bel et bien terminée !

KFBitCiARiW_Chapitre-7.pdf (cjoint.com)

KFBiuj6mUnW_Chapitre-8.pdf (cjoint.com)


Pour ceux que cette aventure a intéressé, vous pouvez découvrir le jeu de rôle Les 3 Fléaux ici : https://drive.google.com/file/d/19Ptixy ... sp=sharing
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