Je ne vois pas bien ce que tu entends. Les conflits utilisent les jets en opposition, donc a priori la MJ jette pour l'opposition aux joueurs. Son rôle est de les mettre au défi afin de les encourager à exploiter les capacités de leurs persos ou la situation. En gros, à chaque round, les adversaires se défient à tour de rôle par une action (ou un événement) contre laquelle il faut se défendre en utilisant au mieux des combos compétences+trait adéquates. On peut aussi faire des actions de support, procurant des bonus en attaque ou en défense. Celui qui gagne le jet en opposition fait perdre des points de résolution au perdant (équivalent des pdv). C'est donc interactif et dynamique, et les deux camps ont un rôle finalement assez symétrique.
Il peut bien entendu y avoir aussi des conflits entre persos, auquel cas seuls les joueurs tirent les dés.