Pour le coté technique j'avais un set de quatres joueurs qui donnaient:
- un ventrue, expert politique: Victor Lieber
- un malkovien, trader: Olivier Delacroix
- un gangrel, militaire à la retraite (le joueur un peu jeunot aime bien joué tank même dans les jeux où ça existe pas vraiment): Thomas Laurie
- un occultiste d'un clan indéterminé...: Ernest
Les disciplines et les ressources des personnages sont joué full rôleplay et sans aucun jet de dé.
L'action se déroule à Paris, de nos jours...
Première nuit
4 vampires nouveaux-né sont pieds et poings liés par des chaines sur un sol de béton dans un hangar désaffecté. Pouvant à peine ouvrir les yeux encroutés par le sang, ils distinguent un tas de poussière juste devant eux et aperçoivent la lumière de l'aube qui filtre par une ouverture au dessus d'eux...
Une silhouette magnifique et horrible, source de haine et d'amour intense, approche des vampires et leur indique qu'il lui plait à lui ,François Villon, Prince de Paris, de leur accorder sa reconnaissance et d'autoriser leur existence.
Victor, Olivier, Thomas et Ernest sont donc bienvenue dans la plèbe parisienne et invité à l'Elysium, dernier étage d'une tour de verre du quartier de la Défense.
Une nuit de folie
Quittant l'Elysium, les quatre décident de partir en limousine chasser dans les rues parisiennes.
Passant sur le quai des Orfévres, Ernest et Thomas remarquent un phénomène étrange dans les environs d'un clochard. En effet, autour de ce maraudeur, l'époque change et le temps semble s'être figé en 1793 au moment du mythe de l'Esprit de la Révolution (réussite critique d'Ernest).
Ernest décide de mettre fin à cela en se nourrissant à mort de la vitae de ce pauvre clochard.
Fou blanc prends Fou noir
Dans la même nuit, Olivier révèle sa sauvage folie en offrant à deux étudiantes de les ramener chez elle mais sans avoir précisé qu'elles seraient mortes avant...