Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

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Mickael Ryers
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Mickael Ryers »

Lanoar a écrit : lun. nov. 22, 2021 10:17 am J’ai hâte d’écouter ça ! J’ai été plutôt séduit par le jeu donc je pourrai me rendre compte de ce que ça donne en attendant de pouvoir le tester :yes:
Ça tombe bien !

Yoichi Hiruma a écrit : lun. nov. 22, 2021 9:48 am Vivement qu'on remette ça !
:yes:
Auteur de Kawaïens : best-seller Drivethrurpg 2021 en catégorie "jdr familiaux"
Disponible également en version imprimée sur Lulu.
Également : un scénario Mario Bros disponible ici
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Cédric Ferrand
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Cédric Ferrand »

Nous, deuxième séance de Curse of Strahd motorisé avec le Coeurs Vaillants de @Le Grümph.

Au menu : visite d'un manoir hanté (avec armure animée et fantôme) puis exploration du donjon caché dessous.
Bon, j'ai transformé le complexe souterrain en une simple structure de 5 pièces, car c'était absurde le nombre de pièces.
4 squelettes, 2 zombis de base, un gros zombi en guise de "boss"... Rien de bien folichon mais comme les joueurs sont débutants, ça fait tout de suite son effet quand tu sors les décors en mousse, les figurines de monstres et tout le tintouin. Mais j'ai créé un dangereux précédent : maintenant je vais devoir déployer autant de matos pour chaque donjon de la campagne.

Mécaniquement, tout roule. Je mesure mieux le système, donc je peux maintenant me permettre d'adapter les stats des monstres à la volée.
Par contre, quand ils sont sortis du manoir après la scène obligatoire où tout s'écroule autour d'eux, ils sont passés niveau 2.
Et là, c'est un sacré gain de puissance. Avec le trait que les PJ gagnent au niveau 2, 4 et 6 en plus de la croissance normale du perso, c'est vraiment une grosse accélération de pouvoir. Le gain de 12 PdV me semblait démesuré, mais quand un autre PJ a pris +1d8 aux dégâts de corps-à-corps, j'ai relativisé. À côté, le talent qui te permet d'apprendre une langue étrangère semble bien mollasson.

Bref, les joueurs étaient encore déçu que la partie n'ait duré que 4h, ils en voulaient plus.
Ça tombe bien, ils vont maintenant découvrir le village de Barovia et en apprendre plus sur Strahd.
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Le Grümph
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Le Grümph »

Cool :D . Et oué, le talent Linguiste a fini par disparaître après une année de jeu - en fait, on le mélange avec le talent de spécialiste (donc maintenant c'est une langue ET un +2 dans un métier).
Hâte de lire les prochains retours.
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Sama64
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Sama64 »

Mardi c'était la suite du one-shot de Cthulhu, avec Cthulhu Express , avec Miro et Discord. Partie vraiment agréable de mon côté (MJ) en interprétant les PNJs déjantés (donc les PJs doivent s'occuper "en urgence"). Les PJs sont un peu partagés en 2 groupes, 1 qui voudrait quitter l'île au plus vite, l'autre qui souhaite en savoir plus et ne pas abandonner les malades à leur sort. 
Pas eu de combat mais la Santé Mentale descend peu à peu 8)7

Par contre on a finalement peu avancé (même pas joué la 1ere nuit) et vu que je veux absolument finir la semaine prochaine, va falloir accélérer sacrément.
Ca pourrait très certainement se finir en TPK (pas trop grave pour un Cthulhu en one-shot).

La suite mardi prochain.
 
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Cryoban
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Cryoban »

Sama64 a écrit : jeu. nov. 25, 2021 9:27 am Par contre on a finalement peu avancé (même pas joué la 1ere nuit) et vu que je veux absolument finir la semaine prochaine, va falloir accélérer sacrément.

C'est plutôt un tri-shot en toute rigueur ;)
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Doji Satori »

Hier soir, c'était la dernière séance de jeu d'une campagne en trente épisodes des Quatro compari, les tribulations de quatre malandrins dans Ciudalia (ville où se déroule une part importante du roman Gagner la guerre de Jean-Philippe Jaworski) motorisée sous Striscia.
Tous les joueurs ne sont pas présents sur ce forum : Thierry, Thomas @sherinford et @Inigin mais j'ai beaucoup aimé tous ces moments de jeu partagés, les bons et les moins bons !

Le pitch était de jouer une bande de quatre malfrats (personnages prétirés) qui cherchent à tirer leur épingle du jeu dans la République de Ciudalia, une sorte de Venise - Florence plutôt renaissance dans un contexte d'un monde de jeu plutôt med fan (le monde de jeu étant celui du Vieux Royaume, né d'une campagne D&D de l'écrivain, rôliste par ailleurs et auteur du JdR Te deum pour un massacre).
Ville de corruption, ville de complots, ville de pouvoir.
Née sur les ruines du Vieux Royaume, duquel elle fit sécession avant l'effondrement de ce dernier, la florissante cité-état de Ciudalia est un monde à elle seule.


On a joué en distanciel avec Miro pour les feuilles de perso, les illustrations des PNJ et les divers écrits (notes des joueurs, description de lieux etc) ; un salon dédié sur le Discord Le Dédale pour les jets de dé, les planifications de partie et réactions en jeu ; et un google drive pour divers docs de jeu

Concernant le système de jeu, c'était du Striscia avec quelques modifications personnelles, pas toutes heureuses. Mais bon, c'était beaucoup à base de discussions avec relativement peu de jets de dés.

Je ne dirai pas grand chose sur le contenu de ce qui a été joué car je compte le reproposer à une nouvelle tablée en septembre 2022
Juste que le cadre de jeu proposé se situe dans la période que suit le roman (sans qu'il soit nécessaire de l'avoir lu hein), uchronique ou non dans une logique de semi bac à sable avec de fortes influences des séries Rome et Peaky Blinders pour ma part.
La sonorisation était avec de la viole de gambe pour la première partie et la bande son de Peaky Blinders pour la seconde (et malheureusement rien pour la fin faute de boots adaptés au Miro).
La démocratie, ce n’est pas la loi de la majorité, mais la protection de la minorité.
Albert Camus
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Inigin
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Inigin »

Un très bon souvenir et une partie mémorable.
Barde biclassé secrétaire de la Voix de Rokugan

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Cédric Ferrand
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Cédric Ferrand »

Énième séance de Nephilim hier soir.

J'ai décrit les Mélusine, Morgane et Dahud faisant de la magie, et la seule chose que mon cerveau a trouvé à dire pour évoquer cette situation, c'est "elles utilisent le Pouvoir des Trois".

Ça vous donne une idée du sérieux de ma version de Nephilim.
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Kaetel
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Kaetel »

La semaine dernière j'ai joué à Alice is missing. Si vous l'avez raté, c'est un jdr / story game qui se joue par textos. C'est dans la lignée de Fiasco, dirons-nous, mais le thème n'est pas du tout rigolo. C'est les vacances d'hiver, les persos sont des ados et une de leur pote à disparu.

On passe la moitié de la partie à créer les persos, leurs relations, leurs secrets, leurs lien avec la disparue (Alice), les raisons qui font que cinq lieux et PNJ pourraient être liés à sa disparition, etc. Ensuite, pendant 90 minutes, silence total, les persos n'étant jamais au même endroit, ils communiquent sur un chat commun ou par messages privés par SMS. Au fur et à mesure que le compteur descends, de nouveaux indices sont révélés jusqu'à ce qu'on découvre la vérité sur Alice.

À la lecture du jeu, j'avais tout de suite voulu essayer. Ce fût une expérience incroyable. Peut-être un des meilleurs moments ludiques que j'ai connu. Le roleplay par texto passe sans soucis, on ne 'ennuie pas un seul instant, le nombre de messages étant important. 

Le jeu comprends des outils de sécurité émotionnelle. Et c'est bienvenu. Je ne suis pas particulièrement sensible et pourtant j'ai très mal dormi la nuit suivante. La partie m'a trotté dans la tête pendant un bout de temps.

Bref, une partie très intense, je conseille vivement.
L'Art de la table est sur Twitter.
- 26/04: Initiative !
- 08/03: 8 mars (vous en voulez encore ?)
- 23/01: Le test de Bechdel-Wallace appliqué au jdr

Ceux qui rêvent éveillés ont conscience de mille choses qui échappent à ceux qui ne rêvent qu'endormis - Edgar Allan Poe
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Reyzo
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Reyzo »

Dimanche soir, 3ème séance du Val des Corbeaux motorisé par Coureurs d'Orages.

On joue sur Foundry VTT avec les feuilles de personnage créées sur le système Sandbox de Rol NL.

Côté angle d'attaque, les personnages des joueurs appartiennent à une compagnie de mercenaires enrôlée en renfort d'un contingent royal, venu mater une jacquerie. Les joueurs ont imaginé la compagnie et quelques PNJ.

Ils ont démarré leur première partie in media res au cœur de la forêt, devant un cadavre avec la question "Qui porte le corps ?".
Ils ont finalement décidé qu'ils connaissait le mort - il s'agissait de Kaeven, le fils du tenancier de l'auberge de "La Croix Blanche" du village d'à côté. Après un jet de dés sur l'une des tables aléatoires fournies dans le module, il s'est avéré que Kaeven était un membre d'une église dissidente.
Du côté de la forêt, ils en sont ressortis vivant, sans le corps mais avec un prisonnier, échappant aux forces combinées d'elfes et de rebelles humains.
Pour les parties qui ont suivi, j'ai brodé sur les révélations du prisonnier, un indice trouvé sur le corps à ramener aux parents et les évènements suggérés dans le module : profanation de tombes, goules, etc.

J'ai pas encore fini de le faire jouer mais je le dis quand même :) Le module "Le Val des Corbeaux" est un bac à sable riche et facile à prendre en main. Il est rejouable en changeant l'angle d'attaque, en rattachant les PJs à une autre faction.
Le système de jeu est léger et se fait oublier - on perd pas de temps à chercher quel jet faire - il y en a seulement 4 différents.

On a tous très hâte de rejouer mi-décembre.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Islayre d'Argolh »

Reyzo a écrit : ven. nov. 26, 2021 11:18 pm Dimanche soir, 3ème séance du Val des Corbeaux motorisé par Coureurs d'Orages.
(...)
On a tous très hâte de rejouer mi-décembre.

Merci pour ce retour qui fait super plaisir :wub:

 
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Morningkill »

Kaetel a écrit : ven. nov. 26, 2021 11:53 am La semaine dernière j'ai joué à Alice is missing. Si vous l'avez raté, c'est un jdr / story game qui se joue par textos. C'est dans la lignée de
Bref, une partie très intense, je conseille vivement.

Y a une VF des textes quelque part ? Ca me tente beaucoup, mais je voudrai reduire la barrière d'accés au minimum, déjà qu'on est pas du tout adepte de ce type de jeu...
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Blondin »

@Gulix est sur le coup, je crois.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par nonolimitus »

Grosse frayeur hier soir lors de notre partie de DD4 sur ROLL20 : un des joueurs a fait un malaise cardiaque en pleine partie !!! Heureusement, sa femme est intervenu rapidement et, maintenant, il récupère à l'hôpital...

Difficile de parler de la partie après çà...



 
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« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]

Message par Le Grümph »

Faut pas crier SAVE sans prévenir, comme ça ! Pfff...
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