Je n'arrive pas à trouver le jet de dés à faire, pour qu'un adversaire puisse fuir un combat...(tous les PNJs ne luttent pas jusqu'à la mort)
Pour les PJs, c'est Athlétisme SR 10+attribut de la plus forte créature/ennemi...mais si je veux appliquer ça à un PNJ...Les PJs ont 3 Attributs.
On prend l'Attribut Corps (de celui qui est le plus proche) ?
[Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
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[Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Dernière modification par Herlkin le mer. janv. 12, 2022 5:18 pm, modifié 1 fois.
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Je crois que je ferais simplement un jet de déplacement, du moins si quelqu'un veut l'empêcher de fuir.
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Herlkin a écrit : ↑mar. janv. 11, 2022 8:23 pm Je n'arrive pas à trouver le jet de dés à faire, pour qu'un adversaire fuit un combat...(tous les PNJs ne luttent pas jusqu'à la mort)
Pour les PJs, c'est Athlétisme SR 10+attribut de la plus forte créature/ennemi...mais si je veux appliquer ça à un PNJ...Les PJs ont 3 Attributs.
On prend l'Attribut Corps (de celui qui est le plus proche) ?
Tu peux aussi considérer que le PNJ fuit automatiquement, au PJ de réussir un jet s'iel veut l'en empêcher.
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Un jet de Corps pour esquiver l'attaque d'opportunité, un ou plusieurs jets de déplacement (typiquement un par type de terrain : un jet pour fuir dans la plaine, puis un second pour disparaître dans les bois, par exemple) pour disparaître au loin. Les tireurs ont autant de tirs possibles qu'il y en a eu avant le corps-à corps, sauf géographie particulière.
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
J'avoue que si je peux m'éviter de jeter un énième jet...et ça a le mérite de faire faire un choix au(x) PJ(s)
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Ah oui, c'est bien mieux et je crois que c'est ce qui correspond à l'esprit des règles.
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Re: [Anneau Unique] Fuite des Adversaires ?
Je viens de vérifier les règles de la 2ème édition et il n'y a pas de dispositions à ce sujet, si ce n'est que certaines créatures arrivées à 0 points de Haine fuient le champ de bataille (sans précision).
Si c'est intéressant pour ton histoire, tu peux faire comme @Fingolfin le propose (c'est tout à fait dans l'esprit des règles) puis passer à une phase de Poursuite en t'appuyant sur l'aide de jeu à ce propos rédigée par RichH que j'avais traduite:
L'aide de jeu
Le plateau de Poursuite
Si c'est intéressant pour ton histoire, tu peux faire comme @Fingolfin le propose (c'est tout à fait dans l'esprit des règles) puis passer à une phase de Poursuite en t'appuyant sur l'aide de jeu à ce propos rédigée par RichH que j'avais traduite:
L'aide de jeu
Le plateau de Poursuite