J'écris le scénario, chronologies (ce qui s'est passé avant l'arrivée des PJ, ce qui risque de se passer s'ils n’interagissent pas), personnages (but/moral) et lieux (ce qu'ils font/ambiances) et... je pars d'une carte. Ensuite le grand bazar peut commencer.
F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
- Emeric
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
J'écris le scénario, chronologies (ce qui s'est passé avant l'arrivée des PJ, ce qui risque de se passer s'ils n’interagissent pas), personnages (but/moral) et lieux (ce qu'ils font/ambiances) et... je pars d'une carte. Ensuite le grand bazar peut commencer.
- Julian_Manson
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Ce que fait Everway en fait. Tu pioches 4-5 cartes et avec ton imagination tu fais son background, ses objectifs ect...Emeric a écrit : ↑mar. sept. 13, 2022 11:08 am
J'écris le scénario, chronologies (ce qui s'est passé avant l'arrivée des PJ, ce qui risque de se passer s'ils n’interagissent pas), personnages (but/moral) et lieux (ce qu'ils font/ambiances) et... je pars d'une carte. Ensuite le grand bazar peut commencer.
Joue et fait jouer en ce moment:
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L'Empire des cerisiers - Requiem pour une âme meurtrière
Château Falkenstein - Le prix du progrès
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Je suis trop accroché aux scenarios écrits
et c'est un gros problème, car ça me demande trop de boulot en amont !
j'aimerais pondre une histoire fissa et jouer
je vais tenter de suivre vos bons conseils...
mais de quelles cartes parlez vous ?
et c'est un gros problème, car ça me demande trop de boulot en amont !
j'aimerais pondre une histoire fissa et jouer
je vais tenter de suivre vos bons conseils...
mais de quelles cartes parlez vous ?
- Julian_Manson
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
En fait tu as des jeux qui s'inspirent d'Everway, qui est un vieux jeu (bien qu'on a bientôt une VF et que le jeu a été ressucité récemment) ou pour faire ton perso, son background, tu pioches des cartes avec des illustrations (genre 5 cartes différentes) et avec ça + ton imagination, tu fais un perso sur le plan BG.
Et par exemple, FATE a des decks de cartes d'aspects ect dans ce style, mais sans les illustrations
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Je suis déjà tombé là dessus mais je ne comprends pas trop comment on s'en sert.DocDandy a écrit : ↑ven. sept. 16, 2022 6:15 pmPerso j'utilise ça https://mechanteanemone.wordpress.com/2 ... worksheet/
Peux tu nous donner quelques infos ?
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Il faut lire ça d'abord.
https://mechanteanemone.wordpress.com/2 ... dventures/
En gros tu définis ton intrigue comme un personnage. Un concept, un problème, quelques aspects d'intrigues.
Puis tu décomposes ton scénario en scène avec un enjeu à chaque fois. Tu scriptes rien, tu décrit juste un lieu, une situation et quelques aspects associés. Et basta.
Tu peux donc avoir une suite de scènes plus ou moins linéaires mais chacune d'entre elle est juste décrite par des aspects.
https://mechanteanemone.wordpress.com/2 ... dventures/
En gros tu définis ton intrigue comme un personnage. Un concept, un problème, quelques aspects d'intrigues.
Puis tu décomposes ton scénario en scène avec un enjeu à chaque fois. Tu scriptes rien, tu décrit juste un lieu, une situation et quelques aspects associés. Et basta.
Tu peux donc avoir une suite de scènes plus ou moins linéaires mais chacune d'entre elle est juste décrite par des aspects.
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
@DocDandy : merci je vais éplucher tout ça !
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Merci, super intéressant comme lecture
À lire en parallèle avec le rendu officiel, plus clair je trouve (les conséquences de l'aventure ont disparu, tant mieux, j'avais pas trop pigé)
https://fate-srd.com/war-ashes/adventur ... n-expanded
l'idée est de traiter l'aventure comme un personnage (avec ces aspects et ces approches) puis de découper l'histoire en scènes, pas forcément enchainées de manière rigide
et de trouver pour chaque des aspects et des obstacles
et laisser le charme agir
par contre, certains aspects utilisés dans les exemples ne sont pas forcément facile à décrire ou utiliser
exemple, pour une scène d'aventures en mer : is it always like that ?
je vais essayer d'utiliser cette méthode pour transcrire un scenario que je connais déjà, genre dans un petit village de pêche avec des Profonds et des sacrifices humains, la routine quoi...
À lire en parallèle avec le rendu officiel, plus clair je trouve (les conséquences de l'aventure ont disparu, tant mieux, j'avais pas trop pigé)
https://fate-srd.com/war-ashes/adventur ... n-expanded
l'idée est de traiter l'aventure comme un personnage (avec ces aspects et ces approches) puis de découper l'histoire en scènes, pas forcément enchainées de manière rigide
et de trouver pour chaque des aspects et des obstacles
et laisser le charme agir
par contre, certains aspects utilisés dans les exemples ne sont pas forcément facile à décrire ou utiliser
exemple, pour une scène d'aventures en mer : is it always like that ?
je vais essayer d'utiliser cette méthode pour transcrire un scenario que je connais déjà, genre dans un petit village de pêche avec des Profonds et des sacrifices humains, la routine quoi...
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Les aspects les plus ambigus sont en fait les plus intéressants, ce sont des invitations à la créativité. Mais ils s'adressent plutôt à des joueurs qui ont déjà 2-3 parties de Fate dans les pattes et qui ont dépassé la "paralysie" initiale.
Quelques remarques :
- Tu dis "pas forcément facile à décrire ou utiliser". Pour "utiliser" je comprends tout à fait. Mais pour "décrire", il ne faut même pas essayer. Un aspect est souvent entièrement contenu sans son court libellé (à partir du moment où on comprends quand même ce qu'il veut dire). C'est à l'usage qu'il va acquérir de l'épaisseur, à travers les interprétations qu'en font le MJ et les joueurs (et à ce jeu les joueurs sont avantagés, ils ont plusieurs cerveaux disponibles quand le MJ a en plus d'autres chose à gérer).
- "C'est toujours comme ça ?" a l'air de vouloir dire que les péripéties s'accumulent sur une scène qui aurait due être plus tranquille, mais ont peut laisser les joueurs l'interpréter comme ils veulent.
- Un joueur dont le personnage a déjà fait des voyages maritimes pourrait l'invoquer pour dire que "oui, c'est toujours comme ça", mais comme il a l'habitude, du coup ça va lui donner un bonus pour contrer l’emmerde qui est en train de leur tomber dessus.
- Ou au contraire, un joueur (ou le MJ) pourrait l'utiliser pour déclarer un élément du récit et ainsi ajouter une péripétie/un événement chaotique supplémentaire dans l'espoir que ça contrecarre les actions de leurs opposants.
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The presence of those seeking the truth is infinitely to be preferred to the presence of those who think they’ve found it.
-- Terry Pratchett
Croyez ceux qui cherchent la vérité, doutez de ceux qui la trouvent.
-- André Gide
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Très intéressant, merci
je suis tombé sur cette liste d'aspects
https://faterpg.forumotion.com/t7-big-list-of-aspects
effectivement, c'est moins descriptif que je le pensais
et aussi
https://wiki.rpg.net/index.php/Aspects_List
je suis tombé sur cette liste d'aspects
https://faterpg.forumotion.com/t7-big-list-of-aspects
effectivement, c'est moins descriptif que je le pensais
et aussi
https://wiki.rpg.net/index.php/Aspects_List
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Bonjour
Je viens de m'acheter Mournblade en pdf et si le jeu est sympa, les règles sont moins ma tasse de thé (je suis très difficile dés que ce n'est pas du style dit : Narratif.).
Existe t'il une adaptation ou un module pour faire du Stormbringer/Mournblade en Fate ?
Merci
Ps
Je continuerai à m'acheter les pdfs du jeu Mournblade, pour avoir les données encyclopédiques, soutenir l'éditeur et développer les possibilités de jeux (ainsi que qu'Hawkmoon bien sûr ! )
Je viens de m'acheter Mournblade en pdf et si le jeu est sympa, les règles sont moins ma tasse de thé (je suis très difficile dés que ce n'est pas du style dit : Narratif.).
Existe t'il une adaptation ou un module pour faire du Stormbringer/Mournblade en Fate ?
Merci
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Berzerk a écrit : ↑ven. nov. 11, 2022 2:46 pm Bonjour
Je viens de m'acheter Mournblade en pdf et si le jeu est sympa, les règles sont moins ma tasse de thé (je suis très difficile dés que ce n'est pas du style dit : Narratif.).
Existe t'il une adaptation ou un module pour faire du Stormbringer/Mournblade en Fate ?
Merci
Ps
Je continuerai à m'acheter les pdfs du jeu Mournblade, pour avoir les données encyclopédiques, soutenir l'éditeur et développer les possibilités de jeux (ainsi que qu'Hawkmoon bien sûr ! )
pas à ma connaissance, mais je peux bosser sur le sujet si ça te branche.
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Ha ben ça alors, c'est super sympa !Julian_Manson a écrit : ↑ven. nov. 11, 2022 3:21 pm pas à ma connaissance, mais je peux bosser sur le sujet si ça te branche.
Si tu peux, je suis preneur
J'avais bien pensé au début adapter Le Fate Adventure "Les maitres d'Umdaar" mais, ça me semble tout de même trop éloigner vu l'univers d'Elric !
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...
Berzerk a écrit : ↑ven. nov. 11, 2022 2:46 pm Bonjour
Je viens de m'acheter Mournblade en pdf et si le jeu est sympa, les règles sont moins ma tasse de thé (je suis très difficile dés que ce n'est pas du style dit : Narratif.).
Existe t'il une adaptation ou un module pour faire du Stormbringer/Mournblade en Fate ?
Merci
Ps
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Si tu lis l'espagnole, il y a ça : Fate Bringer.
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