L'eldrazi reste toujours en dessous de la violence qu'était la fournée initiale de ces bestioles, avec leur Annihilator.
Pour le Bloodthirsty Conqueror, c'est seulement le deuxième effet de carte dans ce genre depuis Exquisite Blood et c'est une très bonne chose que ce genre de mécanique puisse se retrouver sur d'autres trucs, ça fera peut être baisser la cote du sang...
SP
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Le "Ward 7 PV" vaut bien quelques points d'Annihilator, AMHA.
Et puis ça va être frais avec l'Enduring Tenacity de Duskmourn...
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Dans une partie de Commander ou tu commences à 40, je veux bien payer 7 PV pour flinguer un truc une fois (surtout que le truc n'est pas légendaire et ne sera donc pas commandant, avec le potentiel de revenir tt le temps). Ca me rappelle un peu Ruric Thar d'ailleurs dans l'esprit, dans la mesure où il faut payer 6 pour lancer un instant et fumer Ruric, et j'ai jamais vu quelqu'un râler plus de quelques minutes sur la perte de 6 PV.
Par contre casser 2 permanents à chaque fois que le truc attaque ça c'est bien pire.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Selpoivre a écrit : ↑mer. oct. 30, 2024 10:20 am Dans une partie de Commander ou tu commences à 40, je veux bien payer 7 PV pour flinguer un truc une fois (surtout que le truc n'est pas légendaire et ne sera donc pas commandant, avec le potentiel de revenir tt le temps). Ca me rappelle un peu Ruric Thar d'ailleurs dans l'esprit, dans la mesure où il faut payer 6 pour lancer un instant et fumer Ruric, et j'ai jamais vu quelqu'un râler plus de quelques minutes sur la perte de 6 PV.
Par contre casser 2 permanents à chaque fois que le truc attaque ça c'est bien pire.
La démonstration ne me convainc pas tout a fait. La combinaison de ses mots clés et de son prix en font une carte qui assure aussi bien l'attaque que la défense en simultané (vigilance + reach + lifelink en commandeur c'est une combo qui te met très très bien). Et le mec qui voudra la sortir devra claquer une carte ET 7 PV sans garantie de succès (parce que les moyens de défendre une créature de cette valeur sont nombreux en commandeur).
Autant dire que le dilemme du prisonnier va jouer a plein.
En simic ou en gruul ça se sort tour 5 (ou 6 si tu veux jouer la sécurité et garder un mana défensif) et tant que que c'est en jeu il va falloir envoyer du très très lourd pour te mettre en danger (ne serait-ce que parce que tu vas regagner 14 PV par rotation si tu effectues au moins un blocage.
Un Eldrazi avec Anhihilator mais sans structure défensive ça se sort beaucoup plus facilement et il faut pouvoir attaquer pour que sa capacité se déclenche. Typiquement mon deck Reine de l'Hiver s'en bats les steaks : le truc ne pourra jamais m'attaquer.
Bref, je ne suis pas en train de dire que c'est le plus puissant Eldrazi de mémoire récente mais qu'AMHA il est bien bien salé et qu'on va le croiser souvent. En vrai dans un deck grosse bébète c'est - toujours AMHA - un staple instantané (je ne vois aucune raison de ne pas le jouer, il ringardise 90% des bébêtes non légendaires au même prix et il le fait en mana générique, pourquoi s'emmerder ?).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Bonne soirée pour moi et mes deck commandeurs. J'en profite pour dire que les soirée playin sont toujours très sympa et que je n'y ai jamais été déçu.
Bref, un pod, encore une fois, d'inconnus avec des deck varié. On a vu plusieurs fois du Golgari mill / reanimator à coup d'insect et autres (2 joueurs avec des deck assez proches), un débutant qui avait le rakdos préco de duskmourn, augmenté (très bien et qu'il a plutôt bien joué) un deck historic (légendaire, artefact etc...).
4 parties plutôt équilibrés où presque personne n'a été à la traine et ou ça se fini Alors que tout le monde est sous les 20 pv.
De mon côté 2 parties avec mon deck D&D : une où il tourne plutôt bien mais ou je meurt parce que je me prend un blast à 11 (j'avais du board pour bloquer, même du lourd, mais plus de pv) et une que je gagne, disons le clairement grace au fait qu'il y avait toujours un truc plus embêtant que mes petites créatures à capacité et aucun wipe de la partie. Mais quand même, j'ai pu constater que mon deck avait pas mal de tricks sympa, qu'il traversait les donjons facilement et qu'au final, il tournait correctement.
Deux parties avec mon quick draw amélioré. J'aurais pu gagner l'une d'elle sur combo infini de twisted featality mais je ne mange pas de ce pain-là (la carte est là pour fairer des trucs fun, pas la combo). Mais même sans ça, le deck à bien tenu le choc. Sur la deuxième partie, je fini en final et je ne tue pas à 2-3 instant près (en fait, mon clean board m'a tué la créature qui aurait pu finir la partie, mais je n'avais rien d'autre à jouer et j'ai donc misé sur la cascade...). là encore, un résultat décent
Bref, un pod, encore une fois, d'inconnus avec des deck varié. On a vu plusieurs fois du Golgari mill / reanimator à coup d'insect et autres (2 joueurs avec des deck assez proches), un débutant qui avait le rakdos préco de duskmourn, augmenté (très bien et qu'il a plutôt bien joué) un deck historic (légendaire, artefact etc...).
4 parties plutôt équilibrés où presque personne n'a été à la traine et ou ça se fini Alors que tout le monde est sous les 20 pv.
De mon côté 2 parties avec mon deck D&D : une où il tourne plutôt bien mais ou je meurt parce que je me prend un blast à 11 (j'avais du board pour bloquer, même du lourd, mais plus de pv) et une que je gagne, disons le clairement grace au fait qu'il y avait toujours un truc plus embêtant que mes petites créatures à capacité et aucun wipe de la partie. Mais quand même, j'ai pu constater que mon deck avait pas mal de tricks sympa, qu'il traversait les donjons facilement et qu'au final, il tournait correctement.
Deux parties avec mon quick draw amélioré. J'aurais pu gagner l'une d'elle sur combo infini de twisted featality mais je ne mange pas de ce pain-là (la carte est là pour fairer des trucs fun, pas la combo). Mais même sans ça, le deck à bien tenu le choc. Sur la deuxième partie, je fini en final et je ne tue pas à 2-3 instant près (en fait, mon clean board m'a tué la créature qui aurait pu finir la partie, mais je n'avais rien d'autre à jouer et j'ai donc misé sur la cascade...). là encore, un résultat décent
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo
"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Je me serais bien joins a toi mais Playin BNF c'est vraiment trop loin de chez moi pour que ce soit confortable en soirée :-(
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