Dragonbane / Drakar och Demoner

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Ganelon
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Ganelon »

Rufus51 a écrit : jeu. févr. 26, 2026 9:18 am L'attaque utilisée par un monstre est aléatoire, certes, mais qu'en est-il de sa cible ? Ça reste au MJ de la choisir ou c'est aussi aléatoire ?
Comme on veut. La logique voudrait que le monstre attaque celui (si ce dernier a frappé) qui l’a attaqué. Sinon, lancer un dé !
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Nolendur
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Nolendur »

La gestion des monstres est un mélange d'aléatoire et de non aléatoire.

Ce que fait le monstre est au choix du MJ en fonction des circonstances. Les règles précisent d'ailleurs que le MJ peut choisir l'action du monstre dans la table aléatoire plutôt que de tirer le dé. Dans les faits, j'ai constaté que la gestion du monstre se passe plutôt comme ça :

• On tire les cartes d'initiative, elle vont permettre au MJ de décider comment il veut utiliser les actions du monstre : s'il agit en premier, est-ce qu'il garde des actions pour se défendre, etc.
• Du coup, quand il est attaqué, il peut griller certaine de ses actions pour se défendre
• Au moment de ses attaques, si la situation rend l'une des attaques de la table aléatoire pratiquement incontournable, on utilise cette attaque sans lancer de dé
• Dans le doute, ou s'il reste des actions, on les tire au hasard sur la table
• Pour les actions ne ciblant qu'un joueur, on les applique selon la logique de la situation : personnage à portée, choix tactique si le monstre est intelligent, puis tirage aléatoire si on ne peut ou ne veut trancher
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Ganelon
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Ganelon »

Autre chose que je modifierais : la récupération d’1D6 PV en un round. Ça me semble trop facile pour le mage. Une période (15mn) me paraît plus raisonnable.
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par MrHIver »

Ce n'est pas valable que pour le mage... c'est valable pour faire fonctionner quasi toutes les capacités héroïques.
Et franchement réussir à prendre ce tour de recup c'est chaud.
- il faut réussir a se mettre a l'abri pendant un combat
- ceux qui restent exposés ont moins de solutions et de soutien... les combats durent rarement plus de 3 ou 4 tours chez moi. En rater 1 peut donner un gros avantage a l'ennemi
- 1d6 ne garanti pas de regagner suffisement de PV pour pouvoir réaliser l'action que l'on souhaite ( c'est un pari risqué)
- enfin on peut faire cette restauration qu'une fois entre deux intervalles de repos. Donc le potentiel est très limité
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Nolendur
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Nolendur »

Évidemment chacun a le droit tweaker DB comme il l'entend, le jeu est suffisamment simple pour qu'on puisse le faire sans trop de difficultés. Mais pour y jouer régulièrement depuis plus d'un an, je confirme qu'il est très bien équilibré tel qu'il est. Tous les mécanismes s'emboitent bien et je n'ai pas trouvé de systèmes cassés ou cheatés. Le +1d6 PV en un round, par exemple, n'est en général disponible qu'une fois par jour. Rien qui puisse poser problème.

Le seul truc que j'ai trouvé un peu trop généreux, c'est la vitesse de progression. Une croix pour chaque 1 et chaque 20, plus 2-3 de plus en fin de séance (si on suit le barème proposé), c'est trop pour une campagne au long cours. Un principal problème vient du nombre de croix libres qui permet de monter rapidement certaines compétences si le joueur se focalise dessus. Si c'était à refaire, je ne donnerais qu'une seule croix libre par séance, c'est largement suffisant.

Bien sûr cette réserve ne tient que pour un jeu en campagne. Si vous prévoyez de ne faire que 3 ou 4 séances, vous pouvez être libéraux sur les croix libres, il n'y aura pas assez de séances pour que ça devienne gênant et au contraire ça permettra aux personnages de corriger facilement quelques faiblesses en cours de route.
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Ganelon »

Merci pour vos précieux retours ! Il est vrai que je n’ai pas encore éprouvé le système. Je ferai donc jouer by the book.
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Mildendo
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Mildendo »

Ganelon a écrit : jeu. févr. 26, 2026 8:43 pm Je ferai donc jouer by the book.
On s'est sont fait bannir du forum pour moins que ça
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Ganelon
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Ganelon »

Mildendo a écrit : jeu. févr. 26, 2026 8:45 pm
Ganelon a écrit : jeu. févr. 26, 2026 8:43 pm Je ferai donc jouer by the book.
On s'est sont fait bannir du forum pour moins que ça

😁😁😁
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Cassius Clef
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Cassius Clef »

Nolendur a écrit : jeu. févr. 26, 2026 6:35 pmLe seul truc que j'ai trouvé un peu trop généreux, c'est la vitesse de progression. Une croix pour chaque 1 et chaque 20, plus 2-3 de plus en fin de séance (si on suit le barème proposé), c'est trop pour une campagne au long cours. Un principal problème vient du nombre de croix libres qui permet de monter rapidement certaines compétences si le joueur se focalise dessus.

Vraiment ? La croix ne garantit pas l'augmentation de la compétence, il faut encore "réussir à rater" son jet dans ladite compétence, ce qui est d'autant plus difficile quand la compétence est élevée. Pour passer une compétence de 14 à 15, il va probablement falloir investir plusieurs fois des croix d'expérience et avoir un peu de chance aux dés.
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Nolendur
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner

Message par Nolendur »

Oui, je ne m'y attendais pas, mais c'est ce que j'ai constaté à la table.

On a commencé une campagne maison avec des personnages tout frais. Donc avec un score de 14 dans leur(s) meilleure(s) compétence(s) pour ceux qui avaient eu de la chance au tirage des caracs, mais plus souvent 12.

Avec une 10aine de compétences principales entre 10 et 14, et le reste autour de 5, en ajoutant en plus le mécanisme de relance et le mécanisme d'avantage (qui certes dépendent de la situation, mais rehaussent clairement les personnages si les joueurs sont intelligents), avec tout ça dont, j'ai trouvé que les personnages nouvellement créés étaient parfaits. Intéressants et capables tout en ayant des failles et des points faibles.

Je n'ai pas compté, mais maintenant on doit en être à une 12aine de séances. Et pour les croix d'expérience j'ai suivi les règles by the book (1 à 5 croix libres selon le contenu de la séance ; pour notre table ça donne en général 2-3). Avec des joueurs qui font régulièrement des 1 et des 20 (je n'ai pas compté non plus, mais je pense qu'on doit être en moyenne à 2-3 croix de critiques pour toute la table par séance).

On a beau en être à une 12aine de séances, comme c'est une campagne typique "bande d'aventuriers qui s'attaquent à une situation donnée", il ne s'est passé qu'un gros mois en-jeu.

Or avec une moyenne de 1 croix de critique par joueur toute les 2 séances, plus 2-3 croix libres, ça fait en gros 3 croix par joueur par séance. A l'usage c'est beaucoup. Parce que les joueurs ont compris comment bien optimiser ça. La moitié de leurs croix sert à combler des faiblesses (en ça elles sont super efficaces parce qu'augmenter une compétence faible réussit souvent), et le reste à matraquer une ou deux compétences majeures (celles qui sont le plus utiles en jeu - discrétion, persuasion, vigilance...) pour les maxer au plus vite.

Résultat, après seulement 40 jours en-jeu, la plupart de mes joueurs (pas tous, mais pas loin) ont réussi à maxer une compétence à 18 (ce que je n'attendais pas dans une 1ère campagne) et d'en avoir qq autres de pas mauvaises derrières.

Or dans ce jeu, quand on combine des compétences hautes avec le mécanisme de relance, ça commence à faire des personnages salement compétents. Sans être forcément puissants cela dit. En effet, dans ce jeu, ce qui fait la "puissance brute" d'un PJ, c'est surtout les talents qu'il a accumulé. Or les talents ne se gagnent pas aussi vite que les compétences.

Au final, j'ai l'impression d'avoir affaire à des personnages bizarrement déséquilibrés. Si je voulais les reprendre pour une deuxième campagne, je devrait les considérer comme des experts dans une bonne sélection de compétences, mais fragiles quand il s'agit des les confronter à des PNJ expérimentés (si on regarde les stats des PNJ "forts", on constate qu'ils ont des compétences raisonnables - 12 à 16, mais une accumulation de 10-15 talents, avec des trucs comme Robust×6 par exemple).

Bref, mon sentiment est que ce qui provoque le déséquilibre c'est la quantité de croix libres. Elles permettent de matraquer continuellement une compétence pour presque s'assurer de la maxer en une 10aine de séances. En ne donnant qu'une croix libre par séance, il n'y aurait pas ce problème, parce qu'un joueur qui n'a qu'une croix va vouloir s'assurer de ne pas la gaspiller et va plutôt l'investir dans une compétence faible ou une compétence qu'il a absolument besoin de rehausser un peu (pour remplir une condition d'obtention de talent par exemple). Ses compétences déjà élevés, il va essayé de les augmenter en les utilisant (avec les croix de critique).

Quitte à donner plus de talents par contre. Là je ne leur en ai donné qu'un en cours de campagne, pour marquer une étape importante comme c'est suggéré dans les règles, mais si je montait à 1 toutes les 4-5 séances, je ne pense pas que ça déséquilibrerait le jeu ; même en 2-3 campagnes ils auraient du mal à égaler le nombre de talents du PNJ "Knight Champion" par exemple.
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