Sombre - La peur comme au cinéma

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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie


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Ce mois-ci, preview de Sombre 16 et 17, mes nouveautés d'Halloween. Éditos, blurbs, sommaires et couvertures, comme à l'accoutumée. Avec en bonus, un compte rendu de partie cyberonirique.

Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, Fred H, Furst77, Geoffrey, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, Pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Tahr.tocury, Thomas, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel et Perdusset.

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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Très bientôt, deux nouveaux numéros de Sombre


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illustration Greg Guilhaumond


Fascicules format A5 de 72 pages, les seizième et dix-septième numéros de la revue Sombre sont consacrés à l'horreur onirique. Le premier décline le thème façon teen horror, le second l'aborde sous un angle cyberpunk.


Blurb S16

Si on vous dit horreur onirique, à qui pensez-vous en premier ? À Freddy Krueger bien sûr. Ce numéro est profondément influencé par Les Griffes de la nuit, la célèbre franchise crée par Wes Craven. J'en suis fan depuis l'adolescence, et c'est avec un vif plaisir que je publie un scénario qui lui rend hommage, particulièrement à son troisième opus, Dream Warriors (meilleure séquelle de la saga, si vous voulez mon avis. Merci monsieur Russell).

On y joue des adolescents internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar. Personne, ni leurs parents ni les médecins sensés les soigner, ne croit leurs histoires à dormir debout. Un boogeyman onirique, et puis quoi encore ? Les ados risquent leur vie à chaque fois qu'ils s'endorment, mais ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Dans leurs rêves, l'horreur est liminale.

En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario.

Vous aimez A Nightmare on Elm Street ? La teen horror moderne au doux parfum des années quatre-vingt vous fait (heu...) rêver ? Vous kiffez les environnements bizarres à la Backrooms ? Lisez ce numéro.


Blurb S17

Aujourd'hui est déjà demain. La dreamtech, cette technologie doucement cyberpunk, a révolutionné le divertissement. On peut désormais plonger dans le Rêve avec ses amis, pour le plaisir de l'expérience onirique partagée. Satisfaction garantie.

Mais ce n'est rien à côté de l'Encre, une drogue onirique, qui transforme la réalité en songes. Des plongeurs vont, au péril de leur vie, la pêcher au fond du Rêve. Plus ils descendent, plus ils s'enfoncent dans leurs cauchemars les plus sombres. Des univers mentaux à l'intérieur d'autres univers mentaux. Au plus profond du rêve, personne ne vous entend crier.

En complément, le compte rendu de la partie improvisée dont j'ai tiré ce scénario, et un gros article sur l'horreur onirique en jeu de rôle. Du dreamscape au mindscape, des Griffes de la nuit à The Cell, comment faire peur avec les rêves ? Mes techniques, astuces, secrets et idées les plus tordues.

Vous aimez Inception de Christopher Nolan ? Le cyberpunk low cyber est votre came ? Un actioner onirique qui n'oublie pas le drama, ça vous tente ? Vous voulez tout savoir sur les rêves qui foutent la trouille, et la manière d'en user au mieux à votre table ? Lisez ce numéro.


Parution autour d'Halloween. Pour commander, c'est là.
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kridenow
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par kridenow »

16 et 17 me branchent bien. Le 17 surtout, et le 16
"internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar"
J'ai presque fait jouer ça il y a un an, pour Halloween. J'avais tout un environnement sonore pour le jour, et un pour la nuit (la plomberie "défaillante" jouait un rôle dans l'histoire et je me disais que si je le disais de manière répétée, j'attirerai trop vite la suspicion des joueurs donc je me suis appuyé sur des sons).
Le jour fut finalement peut être plus stressant car les patients servaient de cobayes pour un projet délirant et que les joueurs s'en sont rendus compte en cours de partie. Jusque là, ils pensaient que seule la nuit était dangereuse. Mais la nuit, la menace surnaturelle était presque plus facile à esquiver. Le tout avec une petite dose de body horror.
/Pierre
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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

kridenow a écrit : ↑mer. oct. 21, 2026 3:04 pm 16 et 17 me branchent bien. Le 17 surtout

Supercool. Ravi de susciter l'intérêt !

le 16 "internés dans un service de psychiatrie. Le jour, ils luttent pour leur santé mentale. La nuit, leurs rêves virent au cauchemar"
J'ai presque fait jouer ça il y a un an, pour Halloween.

Freddy 3, what else ? Je crois qu'on a tous été marqués par ce film. Moi en tout cas, je le surkiffe toujours autant.


Le jour fut finalement peut être plus stressant

C'est là que S16 va se montrer complémentaire de ton scénario parce que mon objectif à moi est de rendre la nuit plus stressante. Le jour est une respiration narrative. Enfin, dans la plupart des cas. Il peut y avoir des exceptions (et justement, dans S16, il y en a). Mais en général, dans une perspective d'horreur onirique, j'aime que ma sinusoïde soit à son plus haut quand les PJ rêvent.


Le tout avec une petite dose de body horror.

Qui est toujours la bienvenue.
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Bons à tirer de S16 et S17 signés !


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La parution des nouveautés Sombre se rapproche. Les seizième et dix-septième numéros de la revue sont consacrés à l'horreur onirique. Le premier décline le thème façon teen horror (Les Griffes de la nuit), le second l'aborde sous un angle cyberpunk (Inception).

Toutes les infos qui vont bien ici :

+ S16 : https://bit.ly/Sombre-S16

+ S17 : https://bit.ly/Sombre-S17

Les commandes sont ouvertes.
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Guigui a écrit : ↑ven. oct. 23, 2026 10:30 pmmerci pour l'invit' dans la cuisine mais à vrai dire je ne fais presque plus de JdR

Oh mais je ne teste pas que du JdR dans ma cuisine. Je joue aussi beaucoup à un jeu de société à base de cartes et de dés (je playteste de nouvelles cartes et de nouveaux formats pour enrichir la proposition ludique). Pour tout te dire, j'ai plus de mal à trouver des joueurs pour ces séances que pour du JdR car mon réseau est essentiellement rôliste. Donc si tu veux taper le carton pas trop loin de chez toi, fais-moi signe.


à part des trucs genre Pathfinder v1 donc aux antipodes ludiques de ce que tu proposes, même si je sais que c'est de la très bonne came

Merci pour le bon mot, il fait plaisir.

Mais Sombre n'est pas si différent de Pathfinder que tu l'imagines. Oui, c'est un jeu d'horreur et non d'aventure. Oui, on y joue des victimes plutôt que des héros. Et oui encore, il est techniquement beaucoup plus simple que du Donj'.

Cependant, il demeure un jeu de rôle tradi. Son dispositif ludique est identique à celui de Pathfinder : partition meneur/joueurs, répartition de l'autorité narrative, stat blocks, résolution aléatoire, gestion Tour par Tour, etc. On est sur la même planète rôliste. Juste, moi je suis du côté Sombre. ^^
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Prochains playtests Sombre


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Venez m'aider à playtester Sombre dans ma cuisine, on y meurt dans la joie et la bonne humeur. Voici les dates des séances d'intégration de NOVEMBRE.

+ Samedi 7
+ Dimanche 8
+ Mercredi 11 (férié)
+ Samedi 14
+ Dimanche 15
+ Samedi 21
+ Dimanche 22
+ Samedi 28
+ Dimanche 29

C'est du présentiel. Nous jouons en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce, ai trouvé des volontaires, mais en cherche encore.

Pour postuler : http://bit.ly/Sombre-playtest

*
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+ Interview Horreur News sur YouTube : https://youtu.be/4k7TSzrIUJA
+ Deux nouveaux Sombre pour Halloween : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 294#p22294
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Gridal
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Gridal »

@Johan Scipion En regardant les couvertures dans le premier message de ce fil, je vois que Sombre n°8 est consacré au slasher. Est-ce que d'autres numéros, réguliers ou hors-série, abordent ce genre et "complètent" le 8 ?
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Johan Scipion
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Gridal a écrit : ↑lun. oct. 26, 2026 6:46 pmEn regardant les couvertures dans le premier message de ce fil, je vois que Sombre n°8 est consacré au slasher. Est-ce que d'autres numéros, réguliers ou hors-série, abordent ce genre et "complètent" le 8 ?

Essentiellement non, mais quand même un peu oui. ^^ J'explique.

S8 est effectivement consacré au slasher, avec deux scénarios typiques du sous-genre, un slasher eighties à la Vendredi 13, et un métaslaher à la Scream (avec une mise en abyme rôliste plutôt que cinématographique, parce que Sombre, c'est du jeu, pas du cinoche). Il n'y a pas d'autres slashers dans la gamme, même si on y croise ici et là des tueurs plus ou moins solitaires, dont certains masqués, et qui affectionnent les armes blanches.

Ces deux scénarios se déroulent à Camp Indian Lake, un summer camp lacustre et forestier à la Crystal Lake. Il est tout bien décrit dans S8, plan à l'appui. Or il se trouve que j'ai beaucoup joué dans ce setting, et pas que du slasher.

+ Dans HS3, il y a le récit d'une mini campagne se déroulant dans Camp Indian Lake. Six épisodes, des comptes rendus de survivals horrifiques, plus un septième, qui est un scénario. Mais pas un survival. On joue la dernière bataille d'une guerre spectrale entre une église de morts-vivants et un gang de freaks, avec au milieu un Headless Biker obèse biclassé Nam Vet. Il faut le lire pour le croire. ^^

+ Dans HS6, on trouve le compte rendu d'un diptyque improvisé à ma table, les deux parties qui m'ont permis de créer Camp Indian Lake. La genèse du décor, là aussi en mode survival. La comparaison avec S8 permet de bien cerner les problématiques ludiques des deux sous-genres. Slasher et survival horrifique sont connexes, mais pas identiques. En termes rôlistes, la nuance est *très* sensible. Ce n'est pas du tout la même structure narrative.


Hop, les fiches produit qui vont bien :

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+ S8 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 111#p17111

+ HS3 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 788#p17788

+ HS6 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 370#p19370
Dernière modification par Johan Scipion le mar. oct. 27, 2026 11:11 am, modifié 1 fois.
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Morningkill
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Morningkill »

et ca tombe très bien qu'on en parle, parce qu'hier soir pour notre session d'Halloween, on a fait le scénario de ce n°08 justement.
Alors, j’étais initialement un peu dubitatif sur l'idée de jouer des ados rolistes en 2026 [je ne spoile pas, c'est la base], mais ca a extrêmement bien fonctionné.
Autre doute exprimé avant : "je suis déjà un 'ado' roliste et marginalisé dans la vraie vie, du coup, je recherche pas ça en jdr".
(Faut savoir qu'on est est une table bi familiale, bi générationnelle ( MJ Papa 1, de l'autre coté de l'ecran Maman 1, Jeune Adulte 1, Papa 2, Jeune Adulte 2))
Passage je raconte ma partie : je jouais la petite soeur, très ingénue / enfant crystal venu la forcée par le mj son grand frère, j'ai même triché (visiblement :)) et c'etait super (après, si c’était refaisable je partirai sur un perso a la Daria cynique et sarcastique)

Clairement, il y a eu un instant ou je me suis dit "non, la on frole le cringe/corny".. mais ça a fonctionné à 110% .. jusqu'au bout.

Pendant toute la partie on a tous trouvé ca hyper plaisant.. puis dérangeant à souhait.
Une excellente expérience, du début à la fin.
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Gridal
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Gridal »

@Johan Scipion Merci pour ta réponse complète !
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Gridal a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 10:33 amMerci pour ta réponse complète !

Je t'en prie, c'était un plaisir. Si tu as d'autres questions, n'hésite surtout pas. On ne me dérange jamais à me causer de Sombre.

Et pour info, il existe un guide d'achat très détaillé sur le forum de Terres Etranges. Il peut être utile en complément des fiches produit des différents numéros.
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Re: Sombre - La peur comme au cinéma

Message par Johan Scipion »

Merci Morningkill, ton petit CR me fait ma journée !

Il y a donc deux scénarios dans S8 :

+ A man after midnight (AMAM), un slasher old school à la Vendredi 13.
+ Not another slasher movie (NASM), un méta-slasher à la Scream.

Si ton retour me fait particulièrement plaisir, c'est que j'en ai peu sur NASM. AMAM est plus joué car il est plus simple à mettre en place, et les gens en parlent plus volontiers parce que, contrairement à NASM, il ne contient pas de twist spoilable. Mais tu te sors très bien de l'exercice. Ton esquive de spoil est de haut niveau ! Je vais m'efforcer de faire aussi bien. ^^


Morningkill a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 6:56 amUne excellente expérience, du début à la fin.

C'est *très* cool, y compris la progression réussie du quasi cringe/corny ou dérangeant, qui est une intention de design. Ravi que le scénar ait fonctionné.


Alors, j’étais initialement un peu dubitatif sur l'idée de jouer des ados rolistes en 2026 [je ne spoile pas, c'est la base], mais ca a extrêmement bien fonctionné.

La mise en abyme est un outil hyper efficace. C'est ce qui donne la grosse patate à Scream. Je me suis creusé la cervelle pour la porter au JdR car comme on change de média, il faut changer de dispositif.

Scream marche parce que nous sommes des spectateurs qui regardons un film dans lequel les personnages savent qu'ils sont dans un film (certains d'entre eux au moins, Randy surtout). Mais Sombre est du jeu, pas du ciné. Donc on ne peut pas réaliser cette mise en abyme de la même manière. D'où l'idée de jouer des rôlistes qui jouent à Sombre.


Autre doute exprimé avant : "je suis déjà un 'ado' roliste et marginalisé dans la vraie vie, du coup, je recherche pas ça en jdr".

Ça, c'est une *très* bonne remarque. AMAM est écrit pour quasi tous les âges, à partir de l'adolescence. Il faut juste avoir un petit minimum de culture slasher. NASM par contre, du fait de sa mise en abyme, est plutôt destiné à des rôlistes expérimentés, donc a priori plus âgés (on peut être rôliste expérimenté et encore un peu jeune si on a commencé tôt, mais en général, le pexage vient avec les poils gris ^^).

Je n'ai playtesté NASM qu'avec des adultes, et ai constaté que l'approche méta fonctionnait très bien avec ce public. C'est fendard de jouer des jeunes rôlistes quand on est des vieux rôlistes. Une fois, j'ai risqué une démo en conv (à Eclipse, en Bretagne) et j'ai eu un jeune adulte à table. On le voit sur cette photo, face à moi, au centre de la table. Et ben, on a eu une super montée en tension grâce à sa jeunesse. À la fin, il s'est rebellé contre les vieux de la table, et ça a produit un climax de fôôôlie. Plus de dix ans plus tard, je m'en souviens encore !


(MJ Papa 1, de l'autre coté de l'ecran Maman 1, Jeune Adulte 1, Papa 2, Jeune Adulte 2))

Donc tu étais Papa 2, c'est bien ça ?


ça a fonctionné à 110% .. jusqu'au bout.

Yeah !
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