Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

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Morningkill
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Morningkill »

Du coup, je l'ai lu hier. Effectivement, ca peut degenerer assez vite. Je suis pas tout a fait convaincu que le scénario soit une bonne introduction, même si oui les pré tirés sont supers.

Le système a l'air sympa aussi, par contre, j'ai rien vu pour les jets de perception.

Mais bon, je voulais faire jouer dans 15 jours, et ca fait qu'une heure, du coup, je suis refroidi
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Gridal
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Gridal »

Morningkill a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 9:28 pm j'ai rien vu pour les jets de perception
Chaque compétence relève "d'une capacité de perception ou de jugement" (page 11 du kit de démo). Donc tout dépend du contexte. Trouver un passage secret dans un château traversier : Traversologie, repérer un pick pocket : Maraude, détecter un adversaire caché dans une ruelle sombre : Urbanotechnologie, détecter un mensonge : Faconde, etc.
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pseudo
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par pseudo »

Gridal a écrit : ↑mar. nov. 03, 2026 12:06 pm
Morningkill a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 9:28 pm j'ai rien vu pour les jets de perception
Chaque compétence relève "d'une capacité de perception ou de jugement" (page 11 du kit de démo). Donc tout dépend du contexte. Trouver un passage secret dans un château traversier : Traversologie, repérer un pick pocket : Maraude, détecter un adversaire caché dans une ruelle sombre : Urbanotechnologie, détecter un mensonge : Faconde, etc.
C'est tant mieux, il faut bannir les jets de perception des tables de jeux  :escrime

J'ai beaucoup aimé la v1 d'Ecryme, mais cete v2 me semble trop touffue niveau règles, mais le supplément "tour du monde en 80 ballades" pourrait piquer ma curiosité. J'apprécie les scenarios dont l'ecriture et très succinte.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Mickael Ryers
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Mickael Ryers »

Dany40 a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 6:57 pm
Solaris a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 4:23 pm
Dany40 a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 3:54 pm Tout ça ne m’aide pas à résister à la tentation de racheter la gamme à un vendeur 😝😓
Bonne idée. Tu pourras nous faire un retour  :D
 

Toi tu n’as pas vu ma to do list d’articles à faire … 😝😅
De manière totalement intéressée, je te souhaite bon courage pour ta todolist et (s'il s'y trouve encore ?) sur un article en particulier dans celle-ci :mrgreen:

Et en parallèle, celui sur Thorgal m'intéresse aussi car vu le large univers couvert par la BD (extraterrestres, vikings, magie, dieux, voyage dans le temps...) j'ai des inquiétudes sur la déclinaison jeu de rôles :bierre:
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Dany40
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Dany40 »

Mickael Ryers a écrit : ↑mar. nov. 03, 2026 3:40 pm
Dany40 a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 6:57 pm
Solaris a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 4:23 pm
Bonne idée. Tu pourras nous faire un retour  :D
 

Toi tu n’as pas vu ma to do list d’articles à faire … 😝😅
De manière totalement intéressée, je te souhaite bon courage pour ta todolist et (s'il s'y trouve encore ?) sur un article en particulier dans celle-ci :mrgreen:

Et en parallèle, celui sur Thorgal m'intéresse aussi car vu le large univers couvert par la BD (extraterrestres, vikings, magie, dieux, voyage dans le temps...) j'ai des inquiétudes sur la déclinaison jeu de rôles :bierre:

Mon article sur Thorgal est en ligne depuis ce matin ;), j’ai pris le parti d’une approche un peu particulière pour illustrer mon analyse d’ailleurs …

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise adaptation [Chronique de Thorgal]
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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Tybalt (le retour)
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Tybalt (le retour) »

Merci pour cet article détaillé et nuancé ! Pour ma part, ce que j'ai pu lire/écouter au sujet du jeu Thorgal me donne l'impression d'une adaptation qui se veut très grand public, avec une approche très restrictive mais sans doute plus facile à prendre en main pour les non-initiés, des mécanismes simples, et sûrement aussi des contraintes imposées par les ayant droit (peut-être une limitation de la part de matériau original par rapport aux infos directement présentes dans les BD ?).

À titre personnel, je me sentirais trop à l'étroit en étant obligé de ne jouer que des enfants de l'Atlantide. Et j'ai l'impression qu'il manque des conseils plus métanarratifs pour déconstruire les tropes et la structure typique des intrigues de Thorgal afin de donner aux MJ les moyens de pasticher la série tout en renouvalant l'originalité et l'intérêt des scénarios :

- Par exemple, Thorgal est loin de se résumer à un monde précis calqué sur la géographie réelle, il y a pas mal d'albums où le cadre reste volontairement flou. Ça supposerait des conseils d'ambiance pour éviter de basculer dans de la fantasy trop calquée sur de l'historique (... d'accord, c'est précisément ce que Sente a fait dans ses scénarios après Van Hamme, mais s'il n'est pas resté scénariste de la série longtemps c'est qu'il y avit des raisons, non ?).
- De même, Thorgal et sa famille sont loin de rester dans l'ombre des soubresauts de l'Histoire (ou du moins de la politique à grande échelle) : au contraire, ils se trouvent régulièrement mêlés à la chute de tel tyran (La Galère noire, la Chute de Brek Zarith, le cycle du Pays Qâ...), ou au renouveau d'un royaume ou d'une communauté (La Marque des bannis, Arachnéa, Le Mal bleu...). Ça m'étonne donc de voir que les PJ n'ont a priori pas vocation à le faire : j'espérais quelque chose de plus épique et de grande ampleur. Mais il faudra voir le contenu des scénarios.
- On s'attendrait aussi à avoir droit à des conseils narratifs pour décrire les réactions des PNJ (et des PJ !) dans les situations de confrontation avec des cultures et surtout des niveaux technologiques complètement différents, dans la mesure où Thorgal s'aventure souvent dans la science fantasy. Idem pour le voyage dans le temps, dont la gestion est tout de même ardue surtout pour des MJ qui débutent (je suppose que ça explique que le thème ait été écarté des pouvoirs atlantes, sauf que... ça empêche d'adapter des pans entiers de la série).

Bref, j'ai l'impression que le souci de livrer un jeu très grand public (chose louable) a parfois conduit les auteurs à rogner les ailes de leur adaptation, qui me laisse la crainte d'une frustration rapide. Mais bon, je m'intéresse à la série de longue date et, sans avoir absolument tout lu, j'en ai lu des dizaines d'albums, ce qui me donne envie de creuser le sujet... alors que ce n'est pas nécessaire pour avoir envie de jouer dans cet univers (ni pour apprécier Thorgal, d'ailleurs).
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Mickael Ryers
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Mickael Ryers »

Je ne l'aurais pas dit aussi bien que toi, mais je suis totalement d'accord :)
J'aurais préféré un cadre plus large et des propositions plus nombreuses de création de personnage. Quitte à ce que le jeu soit fourni avec des prétirés Atlantes-vikings et un scénario d'introduction dans le village de Thorgal. Comme ça, le jeu reste accessible aux néophytes.
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Dany40
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Re: Ce jeu me fait 2 l'œil 2 : jeu crack… ou pas ?

Message par Dany40 »

Merci pour vos retours !

Il est possible aussi que les auteurs gardent une ampleur sortant de ce cadre de base pour les suppléments à venir … des livres de ce type sont évoqués dans le livre de base.

Un bon point déjà , les cartes du Northland seront bien dans le LdB (elles n’étaient pas dans le PDF), c’était un vrai manque pour moi.

J’ai aussi l’impression que l’ambiance globale de l’œuvre a été mise en place par des mécaniques dédiées (gestion de communauté et d’expéditions, mais aussi des horloges qui cadencent l’intervention des dieux et des atlantes)
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