Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Publié : dim. mai 24, 2026 8:18 am
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://casusno.fr/
Ramentu a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 5:31 pm Je me trompe et il y a un autre souci.
Reprenons le 16%
normal :
01,02,03 : succès 1/5 (3%)
04,05,06,07,08 : succès 1/2 (5%)
09,10,11,12,13,14,15,16 : succès (8%)
variante:
01,11,05,15 : succès 1/5 (4%)
02,04,06,08,10,12,14 : succès 1/2 (7%)
03,07,09,13,16 : succès (5%)
C'est une méthode certes mais ce n'est pas du tout équivalent, parce que le 1/5 n'est pas inclus dans le 1/2 (en plus des petits +-1% suivant les cas).
Ca colle (a peu près) si tu dis "tu dois faire 1/5 (ou 1/2) pour réussir", ca donne des proba différentes si tu veux qualifier une réussite.
Loris a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 9:48 am Apparemment, le scenario sur le raid d’Innsmouth sera dans un recueil de scénarios « Lovecraft Country » à part, avec tous les scenarios de la série.
Ça m’arrangerait. Les scénarios m’intéressent plus que les sourcebooks.
J’ai envie de faire jouer le raid à mon groupe Delta Green.
Cassius Clef a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 10:15 amRamentu a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 5:31 pm Je me trompe et il y a un autre souci.
Reprenons le 16%
normal :
01,02,03 : succès 1/5 (3%)
04,05,06,07,08 : succès 1/2 (5%)
09,10,11,12,13,14,15,16 : succès (8%)
variante:
01,11,05,15 : succès 1/5 (4%)
02,04,06,08,10,12,14 : succès 1/2 (7%)
03,07,09,13,16 : succès (5%)
C'est une méthode certes mais ce n'est pas du tout équivalent, parce que le 1/5 n'est pas inclus dans le 1/2 (en plus des petits +-1% suivant les cas).
Ca colle (a peu près) si tu dis "tu dois faire 1/5 (ou 1/2) pour réussir", ca donne des proba différentes si tu veux qualifier une réussite.
Ordinairement, c'est-à-dire si l'on suit les règles de la v7, on ne devrait pas rencontrer ce problème, car on ne jette pas les dés pour connaître le niveau de succès de son test. Le niveau de difficulté du test est annoncé avant le jet : test ordinaire, test majeur, test extrême. Ainsi, si le MJ a demandé un test ordinaire d'Occultisme, qu'on fasse 02, 10 ou juste le résultat égal au niveau de la compétence ne change rien : le test est réussi.
Cependant, la pratique diffère souvent de la règle et les MJ peuvent vouloir tenir compte d'une réussite "spéciale", même si le test était ordinaire, ne serait-ce que pour "colorer" la description. C'est ce que j'ai tendance à faire, parce que j'ai constaté que mes joueurs et joueuses étaient trop contents de m'annoncer qu'ils avaient fait "une réussite critique". Dans ces cas-là, le problème que tu soulèves à propos de la méthode proposée par Loris se pose.
Comme rien n'est simple, le combat fait exception aux règles de tests de compétence dont je parle dans le premier paragraphe. Là, les tests se mettent à engendrer des niveaux de réussite, plutôt que d'être confrontés à des niveaux de difficulté. On pourrait reformuler cela en disant que le niveau de difficulté d'une réaction est déterminé de manière variable par l'action d'un adversaire au lieu de l'être d'une manière fixe par le MJ. C'est ce qui arrive à Harvey, dans l'exemple de la page 108, confronté à la "réussite extrême" du coup de poing du vieux Birch. Dans les autres types de confrontation avec des êtres disposant de compétence (des êtres humains, le plus souvent), c'est le niveau de compétence à laquelle on oppose celle qu'on va tester qui détermine le niveau de difficulté (p. 87). Par exemple, la difficulté du test de Discrétion sera majeure si cette dernière est opposée à un TOC supérieur ou égal à 50%. On ne jette pas les dés pour les PNJ dans ces cas-là, ordinairement. "En dehors du combat, le Gardien doit éviter [d'employer les tests opposés] lors de conflits entre des PNJ et des investigateurs. Néanmoins, une fois habitué à cette règle, il peut opter pour un test opposé s’il estime que cela participera à la tension dramatique" (p. 95).
Bref, comme tu le dis, en combat, on cherche à "qualifier une réussite" et la méthode proposée ne convient pas.
Tristan a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 11:47 amLoris a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 9:48 am Apparemment, le scenario sur le raid d’Innsmouth sera dans un recueil de scénarios « Lovecraft Country » à part, avec tous les scenarios de la série.
Ça m’arrangerait. Les scénarios m’intéressent plus que les sourcebooks.
J’ai envie de faire jouer le raid à mon groupe Delta Green.
Chaosium a de quoi faire une demi-douzaine de recueils de scénarios situés dans le Lovecraft Country. J'espère bien que le raid sur Innsmouth sera dans le premier, parce que c'est un petit bijou.
Il faut prendre en compte les probabilités cumulées :Ramentu a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 5:31 pmReprenons le 16%
normal :
01,02,03 : succès 1/5 (3%)
04,05,06,07,08 : succès 1/2 (5%)
09,10,11,12,13,14,15,16 : succès (8%)
variante:
01,11,05,15 : succès 1/5 (4%)
02,04,06,08,10,12,14 : succès 1/2 (7%)
03,07,09,13,16 : succès (5%)
C'est une méthode certes mais ce n'est pas du tout équivalent, parce que le 1/5 n'est pas inclus dans le 1/2 (en plus des petits +-1% suivant les cas).
Loris a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 12:26 pmTristan a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 11:47 amLoris a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 9:48 am Apparemment, le scenario sur le raid d’Innsmouth sera dans un recueil de scénarios « Lovecraft Country » à part, avec tous les scenarios de la série.
Ça m’arrangerait. Les scénarios m’intéressent plus que les sourcebooks.
J’ai envie de faire jouer le raid à mon groupe Delta Green.
Chaosium a de quoi faire une demi-douzaine de recueils de scénarios situés dans le Lovecraft Country. J'espère bien que le raid sur Innsmouth sera dans le premier, parce que c'est un petit bijou.
Arf. Tu me donnes l’eau à la bouche.
cdang a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 12:47 pmIl faut prendre en compte les probabilités cumulées :
normal :
01,02,03 : succès 1/5 (3%)
01,02,03,04,05,06,07,08 : succès 1/2 ou mieux (8%)
01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16 : succès tout type (16%)
variante:
01,11,05,15 : succès 1/5 (4%)
01,11,05,15,02,04,06,08,10,12,14 : succès 1/2 ou mieux (11%)
01,11,05,15,02,04,06,08,10,12,14,03,07,09,13,16 : succès tout type (16%)
Super merci !!Tristan a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 1:27 pm
Concept : les personnages connaissent Innsmouth et sont « sollicités » par l’armée pour servir de conseillers techniques pendant le raid.
Spoiler:
Bref, c’est un exercice de mise en scène compliqué mais gratifiant.
Certes, mais bof. Le % de succès non exceptionnel n'intéresse personne. Ce qui t'intéresse, c'est 1. Savoir si tu réussis 2. Si ta réussite a une qualité particulière. Le % de réussite non particulière ne donne pas d'information intéressante et peut donner une fausse vision des choses (quand je lis « succès (5%) » alors que ma compétence est à 16 %, bof bof).Cassius Clef a écrit : ↑dim. mai 24, 2026 3:18 pmLes résultats sont mutuellement exclusifs dans le cas où l'on cherche à déterminer un niveau de réussite : le jet est soit un succès standard, soit un succès majeur, soit un succès extrême.