Je ne connais qu'un seul jeu de SH : V&V (Villaints and Vigilantes).
Très (trop pour certains ?) vieux jeu auquel je fais encore jouer actuellement. Il a l'avantage d'être très simple (un seul livre de règles peu épais). Un personnage vite tiré, les joueurs qui ne connaissent pas s'y mettent rapidement
2 possibilités au moment de la création:
- lancer de manière aléatoire les pouvoirs. Cela peut être très fun et les persos sont parfois bizarres car peu cohérents. cela amène souvent une grosse disparité voire un déséquilibre entre les persos. Il faut savoir jouer avec cela. A noter que le nb de pouvoirs est aussi tiré au sort (1D6+2-1) ce qui veut dire qu'on peut avoir entre 2 et 7 pouvoirs. Il vaut mieux changer ce tirage pour plus d'équilibre
- Laisser le choix des pouvoirs. Bcp plus homogène au niveau du perso (voire du groupe) cela peut être dangereux si le MJ ne connait pas très bien le jeu, car on monte vite dans le bourrin si on n'y prend garde.
Cela permet cependant au perso d'avoir des carac un peu gonflés (en choisissant une augmentation de carac) ce qui est important pour les PV et PP (cf plus loin)
A cela on ajoute une faiblesse (tirée au hasard ou .. choisit par le MJ

)
Les pouvoirs sont pour la plupart représentés et il y a des portes de sortie ("spécial" ou "magical spells") permettant d'en inventer. ex : Un de mes joueurs a "inventé" la psychomancie - pouvoir psychique- lui permettant d'avoir des infos en utilisant des objets manipulés (qui a manipulé l'objet par exemple..)
Chaque pouvoir est décrit, ainsi que son coût et sa portée, mais ceux qui adorent les détails resteront sur leur faim. Il vous fraudra improviser parfois.
Un tableau résume les différentes possibilités d'attaque et de défense selon les pouvoirs des combattants, ce qui est très simple et pratique lors des combats. Et un autre pour les bonus/malus selon les niveau pour le combat. Hop c'est prêt
Système de Point de vie et point de pouvoir.
4 carac majeures (Force, Agilité, Endurance, Intelligence) qui agissent sur les PP (et par le biais de coeff pour les PV). Et une mineure (Charisme)
L'acquisition des pouvoirs est décidée au moment de la création en tirant sur des tables différentes (Skills (pas vraiment skills mais plus carac), Power (ce qui implique d'être un mutant), Device, Magic/Psionic, Magic/Psionic Item). On peut faire un mix de tout cela. La plupart des pouvoirs sont représentés sur toutes les tables (sauf sur la table des skills évidemment qui sont plus 'physiques' car c'est de l'entraînement)
En montant de niveau, on peut :
- augmenter une carac de 1 (par tranche de 3 points on change de coeff, cela peut influer sur les PV)
- augmenter le to hit ou le dégat de 1 pour un pv donné.
- augmenter la portée d'un pouvoir
- apprendre un skill (faire des études, apprendre à piloter une navette, une technoligie particulière etc..)
- prendre ou perdre du poids (cela influe aussi sur les PV)
- apprendre un nouveau sort (seul possibilité d'avoir un 'nouveau pouvoir' par l'expérience et uniquement pour ceuix qui ont le pouvoir 'magic spells')
Donc grossièrement l'évolution n'est pas énorme en terme de puissance au fur et à mesure de la montée de niveau.
Au niveau scénar, il y a en encore énormément en vente sur différents sites. Et vu sa simplicité, il est très aisé d'adapter des scénars d'autres jeux, ou bien sûr.. d'en créer.
NB : Tout est en anglais (Le bouquin et les scénars)