Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Morningkill
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]

Message par Morningkill »

J'avais oublié, 3 parties depuis une semaine
Samedi 3 :  City of Mist 
Sympa, sauf qu'on a raté l'enquête (en surinterpretant le "elle est restée cloitrée dans sa chambre du MJ" comme "personne n'est venu la voir"), et le groupe c'est un peu déchiré, et ma pj étant la diplomate / bonne humeur du groupe, je me suis pris un bleed d"motion negative post partie.
(j'ai du coup noté que depuis quelque temps, je suis beaucoup dans le perso qu'avant)
Dimanche 4 : Chroniques Oublies Fantasy 2 : c'est resté sympa, on commence a se faire des liens inter pj
Mercredi : Aliens RPG campagne colonial marines inspiré De Dark Descent, ou plutot repompé, même si le mj  nous a dit "j'ai enlevé plein de combats et d'exploration" , il n'empeche que restait pleins de couloirs, d'un mj qui sait faire des description "sur l'instant", mais ne sait pas poser l'ambiance, et a complétement raté la tension dramatique (en oubliant de nous faire prendre conscience d'un compte a rebours)
De plus, il s'obstine a vouloir nous présenter une troupe de pnj autour de nous (ce qui est thématique, certes), mais il sait pas le gérer

Du coup, je m'interroge si c'est si compliqué que ca d'avoir une troupe de pnj autour des pjs, et qu'il faut que je tente ca (parceque bon, c'est facile de critiquer)
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Vorghyrn
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]

Message par Vorghyrn »

Ce week end, c'était week end JDR avec mon association en Vendée

8 personnes, 2 tables, dont celle que je maitrisais : La Nouvelle France, la campagne pour The Sprawl du supplément "Métapoles". En très gros : ça se passe à Montréal et une politicienne française à réussi à lancer un référendum pour que Montréal devienne française (le contexte est en fait plus large mais je ne détaille pas ici)

L'équipe ? un politicien du partis des "ni oui, ni non" (Provocateur), une influenceuse spécialiste de la théorie du complot des aliens (Reporter) et un "brave chef d'entreprise" québécois, qui pense que le changement politique c'est "mauvais pour les affaires" (Fixer). Une équipe forte sur le contact et l'info mais pas sur l'action. Les missions ont bien sûr reflété ça

Alors bien sûr un week end pour la campagne c'est pas suffisant, je suis donc partis sur 2 mission + un épilogue
les missions que j'ai choisies :
"the no needs the yes to win against de yes" (version inversée de la mission initiale puisque mes joueurs étaient de base plutôt pro-non) et "Kargo de nuit" (pile poil l'affaire que la reporter à lancé au début de la première mission).
l'épilogue a été un peu écourté par manque de temps donc ça s'est résumé à deux manoeuvres et une fin narrative:
-  "voir le dessous des cartes"  : 0, 1, 3 ou 4 (sur un 12+) questions sur "ce que vous n'avez pas encore découvert de ce qui se trame"
- "essayer de peser dans la balance" :  game over, "rester dans le game", prendre du galon ou changer le monde (sur un 12+)

Le fixer était poursuivis par une corpo, ses options était donc différentes. Il a fait 12+ et choisi d'aller finir sa vie à siroter des cocktails en Jamaïque sans avoir à regarder derrière son épaule toutes les 10 minute. Bref, il a fait un deal

l'influenceuse à fait 7-9 : rester dans le game. Elle avait un scoop en or (potentiellement bon candidat pour 10-11 ou 12+) mais trop de monde qui lui courrait derrière. Elle a aussi pactisé pour diffuser de la news mais sans trop marcher sur les pieds de gens puissants. Ca lui a fait du follower et du crédit... et le droit de continuer à fouiner dans d'autres affaires

Le politicien était plutôt en perte de vitesse en fin de campagne. Il a fait 7-9 (rester dans le game) et à donc pactisé avec les gagnants (cf plus bas) pour continuer à exister sur la scène politique

Et le référendum ? et bien, la campagne politique a été émaillé de très nombreux incidents qui ont fait souvent chavirer l'opinion d'un côté ou de l'autre. A la fin, lassé de ces aléas, les montréalais donne une très courte victoire au "non", par peur du changement. Bref, un quasi statut-quo et on se donne rendez-vous dans 5 ans pour en reparler...
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

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(Terry Pratchett)
 
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