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Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 9:56 am
par Steve J
Mangelunes a écrit :- un Fiasco basé sur le setting du groupe de rock en tournée, avec un flic infiltré, un vol d'herbe dans la loge du leader du groupe (les Twiny Bugs), un concert phare dans une superette de Chyppiwa Falls ; on a fini avec la chanteuse qui par erreur s'écrase dans la fosse, survit et se mange ensuite le flic infiltré qui lui saute dessus pour fuir un redneck du coin, le leader en tôle, et le batteur qui s'en sort bien ! Le groupe de rock est peut-être un chouia moins inspirant que d'autres, mais le jeu fonctionne toujours autant.
La partie m'a amené à revoir mon avis sur la rédaction des règles de Fiasco. Ce n'était pas du tout ma première partie de Fiasco mais nous n'y avions jamais joué ensemble (et en fait je n'avais jamais joué à Fiasco avec quelqu'un ayant lu les règles). Et je me suis rendu compte que notre application des règles différait sur de nombreux points (de détails certes).
On a eu du mal à lancer l'histoire avec le setting mais la partie n'a fait que s'améliorer ais-je trouvé. Sinon je n'ai jamais vu une conclusion aussi positive dans un Fiasco : pas un seul mort, pas un seul jet de conclusion en dessous de 5. C'était une histoire de loosers un peu minables mais ce n'était pas non plus hyper-tragique (hey on a oublié la complication !).
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 11:22 am
par Mangelunes
Charly Dean a écrit :T'arrives à me mettre du Bloodlust et d'la compagnie noire en tête sur ton p'tit CR....
Je pense qu'on peut aussi y trouver du D&D (le cube gélatineux), du Deadlands (le hangin' judge) et du Pratchett (la ville avec son quartier crasseux et son fleuve noir charriant des détritus)
C'est ça l'impro, le cerveau carbure et mélange des références ! D'où l'intérêt d'avoir tout le monde qui turbine à la table, dans une espèce de dialogue constant où chacun rebondit sur les propositions des autres.
D'ailleurs On Mighty Thews repose vraiment sur l'idée de "Oui et" (et plus rarement de "Oui mais") : ne jamais rejeter la proposition des autres, on prend, on ajoute éventuellement, on continue. C'est pareil pour l'utilisation des compétences, toujours laisser les joueurs utiliser les leurs dès lors qu'ils justifient ça un minimum, tant pis si les PNJs se prennent raclées sur raclées. J'ai découvert d'ailleurs que j'étais vachement plus détendu à ce niveau dans la mesure où j'avais pas un scénario bien préparé à faire respecter ; contrairement à d'habitude, il n'y avait pas ce sentiment de "joueurs contre le scénario" (ce qui peut aussi être un défaut, on y perd l'idée de challenge propre à un jeu comme D&D par exemple).
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 12:34 pm
par Charly Dean
Pour le coup des PNJ, c'est clair

Dans ma partie, un des joueurs voit une armée de mercenaires arriver. Il décide qu'il sait que ces soldats ne respectent que leur chef, et que celui-ci perd tout pouvoir sur eux s'il se fait battre en duel à la régulière...
Du coup le personnage du joueur lui fout une raclée et prend son casque, symbole suprême de son autorité et devient chef de l'armée...
L'autre PJ a assisté à ça sans rien faire, mais a invoqué une sorte d'élémentaire pour se barrer de ce boxon, l'autre le suit en lâchant le casque...
C'qu'est amusant c'est qu'évidemment j'n'avais rien prévu, mais surtout qu'on s'est retrouvé à trouver une justification énorme à la présence de cette grande armée en plein désert

C'est pas pour rien que j'adore ce jeu..
Juste dommage qu'j'ai pas les joueurs sous l'coude

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 12:59 pm
par Mangelunes
Allez si j'avais une vraie critique à faire, ce serait sur le principe de collaboration inter-PJs : on jette tous les dés mais seul celui qui fait le plus haut jet brille. L'un des intérêts majeurs du jeu étant de pouvoir mettre son perso en avant sans scrupules, on peut se retrouver ainsi relégué dans l'ombre par un camarade trop chanceux.
Ca et le fait que ce jeu me donne plus envie d'être joueur que MJ

moi aussi j'aime bien me la péter !
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 1:36 pm
par Steve J
Mangelunes a écrit :Allez si j'avais une vraie critique à faire, ce serait sur le principe de collaboration inter-PJs : on jette tous les dés mais seul celui qui fait le plus haut jet brille. L'un des intérêts majeurs du jeu étant de pouvoir mettre son perso en avant sans scrupules, on peut se retrouver ainsi relégué dans l'ombre par un camarade trop chanceux.
Ca et le fait que ce jeu me donne plus envie d'être joueur que MJ

moi aussi j'aime bien me la péter !
Dans ma seule partie de ce jeu à ce jour (mais ton enthousiasme me convainc de retester à l'occasion), nous avions énormément aimé la partie "création collective de la map" mais nous avions trouvé que le partage de narration fonctionnait moyennement en jeu. J'espère changer d'avis mais mon impression était que le jeu était le pied entre deux chaises sa traditionnelle séparation MJ/PJs rentrant en conflit avec la liberté créatrice laissée aux joueurs pendant la partie. Le pauvre MJ est tenté de se raccrocher à des réflexes classiques, en planifiant dans sa tête son scénario, mais en même temps ses joueurs ne font rien qu'à l’embêter à rajouter des trucs à tout bout de champ.
A l'issue de notre première partie on s'était dit qu'on y rejouerai en gardant la création d'univers partagée (qui suffit à donner des idées d'intrigues au MJ) avant de basculer sur un fonctionnement classique pendant la partie (pas de partage de narration).
A te lire je me dis qu'on peut aussi prendre le problème de façon inverse : on se dit qu'il n'y aurait pas grand chose à faire pour se passer d'un MJ -qui ne sert pas à grand chose finalement.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 1:48 pm
par Charly Dean
Bah là, le MJ sert juste à "relancer" l'action si ça s'essouffle un peu, il oriente les joueurs un peu pour ne pas qu'il y ait de "frustration", mais ouais, il en faudrait peu pour qu'il n'y ait plus de MJ. Je ne sais pas pourquoi, mais je me dis que j'l'aimerai moins sans mj pourtant...
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : jeu. avr. 18, 2013 3:52 pm
par Dymrhill
Wlad a écrit :Création de persos dd4 : mes 3 joueurs, étonnamment, ont décidé de se passer de contrôleur alors qu'ils vont se retrouver en permanence face à des groupes d'ennemis plus faibles et plus nombreux qu'eux (on fait la campagne officielle à 3 PJs).
Si à un moment tu trouves le temps et l'envie de raconter comment ça tourne pour eux, ça m'intéresse, parce que j'ai un groupe de 3 joueurs qui va bientôt commencer le même périple - en sautant Le fort de Gisombre parce qu'ils connaissent déjà le scénario.
Je pense que le groupe va être constitué d'un shaman, d'un druide et d'un protecteur encore non déterminé, pas de cogneur donc (à mon avis c'est plus préjudiciable que pas de contrôleur).
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 19, 2013 6:09 pm
par Kalysto
Pour MH, un joueur de ma partie d'hier (issu du jdr traditionnel mais qui, malgré quelques difficultés prend bien goût aux choses plus indies) a fait un commentaire très amusant, du genre " là on reproduit volontairement les situations qu'on a essayé d'éviter quand on était ado".
MH c'est de l'acceptation... de soi, de ce qu'on est/joue/ressens, par soi, par les autres...
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : ven. avr. 19, 2013 9:54 pm
par Shadow Hexagram
Cette aprèm, 2 potes et moi nous sommes fait plaisir avec notre première partie de InSpectres, que j'ai enfin réussi à sortir de ma bibliothèque.
Quel bonheur de pouvoir jouer à un JdR sur le tas, sans préparation avec une ambiance délirante et des joueurs très roleplay complètement à fond sur un jeu qu'ils ne connaissaient pas, et mené par un MJ qui n'avait pas préparé de scénar - pas grave, ce jeu est prévu pour!
Et puis les séquences "confessionnal", quelle trouvaille excellente pour donner un tout autre rythme à la partie! ("Allo! Non mais allo quoi...")
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 21, 2013 2:49 am
par dogboy
Première partie de Cadwallon FATE, et en fait, première partie de FATE tout court pour moi et mes joueurs aujourd'hui. Le scénar fait sur un coin de table s'est avéré facile à développer grâce aux contributions des joueurs et aux compels. Je pense que les aspects des persos sont perfectibles pour les rendre plus efficaces, mais ça a bien tourné malgré le fait qu'on se familiarisait avec les mécanismes.
Bref, content

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 21, 2013 3:15 am
par Ange Gardien
In Nomine Satanis, un des scénarios du livre de base de l'édition deux avec les twists suivants :
Les pjs sont patronnés par une troisième force, ils sont des anges renégats à qui on a fait croire qu'ils étaient des démons, les princes choisis sont Mammon, Scox, Asmodée et Andréalphus avec un pnj/pj nain de Beleth.
Une secte qui prône le bleu.
Négociation avec l'ange du scénario, au courant pour un groupe d'infiltrés mais qui a aidé les pjs dans ses déboires.
Tous les pjs avaient une arme magique qui a disparu en même temps, ils ont pu prendre conscience de la marche des forgerons qui fabrique les objets magiques dans la guerre éternelle entre diables et démons.
J'ai fait jouer avec plus de PP que la base en offrant à tous de base Charme +1, Rêve +1, un talent +3, Régénération +1, Une arme (soit l'équivalent de 8PP)
On a bien ri.
J'ai offert de tirer un défaut et d'avoir un pouvoir tiré au hasard. Deux joueurs ont voulu, deux autres non.
Je vais réfléchir à regrouper des pouvoirs parce qu'il y a déséquilibre sinon.
Un pouvoir qui compte pour deux, c'est parois pas con, du genre, t'as un casino et aussi un local, une planque ou un signe extérieur de richesse.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 21, 2013 11:27 am
par Hudson
Dimanche dernier, suite et fin du Cthulhu 1903 "l'empereur du Sahara" qui se déroule aux Canaries et au Maroc/Mauritannie.
Après avoir eu un train de retard durant la dernière partie, le groupe a décidé de faire un plan (convenir d'un rdv avec les kidnappeurs d'explorateurs français tandis que le voleur du groupe dérobe dans la tente du chef des artefacts des Homme-Serpents)...et oublie de l'appliquer ! Résultat : le voleur a été criblé de balles lors de l'échange (il parait que j'étais un gentil MJ avant

) et les autres perso ont été évacués, gravement blessés.
Après s'être remis de leurs blessures, ils se sont lancés dans une course effrénée pour rejoindre une base abandonnée des HS en plein cœur du désert où des soldats conditionnés par Jacques Lebaudy cherchaient à mettre la main sur un artefact au nom terrifiant (Cristal du premier Soleil).
Sur place, point d'humains (pourtant, ils faisaient une fixation sur les Services Secrets Prussiens) mais 2 superbes dévoreurs (ceux du scénario
yatch,rafiot et liqueur d'algues que j'ai converti en arme de nettoyage des MiGo) qui ont provoqué une magnifique débandade. Une maladresse de mon 2° monstre (97% il régurgite une jambe fraichement avalée au lieu de sonner avec son cri mes joueurs

) a évité des pertes substantielles au groupe...
Au final, l'empereur est passé à autre chose-comme si de rien n'était, mettant tous ces objets étranges à la poubelle...

Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 21, 2013 6:43 pm
par Sykes
Hier soir, samedi, un petit jeu de plateau pour changer, vraiment sympa, pas long et pas prise de tête :
Tokaido.
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : dim. avr. 21, 2013 7:02 pm
par Yoichi Hiruma
Sykes a écrit :Hier soir, samedi, un petit jeu de plateau pour changer, vraiment sympa, pas long et pas prise de tête :
Tokaido.
C'est par ici pour les parties de jeu pas de rôle...
Et c'est un excellent jeu !
Re: Akoitujoutajoué ?
Publié : lun. avr. 22, 2013 12:15 am
par Ange Gardien
Allez, on reprend les chroniques du lundi.
Parce qu'on a beau dire, on fait parfois du jdr que pour une seule raison.
http://www.lapagedujour.net/avril2013/v ... il2013.htm