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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. sept. 01, 2026 10:38 pm
par Pyth
Sylvestre a écrit : ↑mar. sept. 01, 2026 10:29 pm
Adventure ?
Totalement, il s'agissait bien d'Adventure!, le jeu Pulp de White Wolf où l'on incarne des héros boostés aux rayons Z dans les années 20 distordues de l'univers d'Aberrant et de Trinity. A toi la main !

Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : jeu. sept. 03, 2026 10:23 am
par Sylvestre
Excellent choix
@Pyth !! Les caracs m'avaient aiguillonné sur du White Wolf et la mention de Whitley Styles a fait tilt

Je vous propose un truc dans la journée !!
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : jeu. sept. 03, 2026 2:34 pm
par Cassius Clef
En couverture, on dirait Higgins (oui oui, celui de Magnum). Des révélations sur sa jeunesse, peut-être ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. sept. 08, 2026 8:38 pm
par Gridal
@Sylvestre :runaway
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mar. sept. 08, 2026 11:19 pm
par Sylvestre
Merci pour le rappel
@Gridal et toutes mes excuses pour le délai !
On recherche donc un livre de base, officiellement traduit de l’américain :
La Première République, aussi appelée l'Âge des Cartels par les historiens de la Seconde République, fut créée par un conglomérat de grands hommes d'affaires. Ces ardents capitalistes, enrichis par des années de guerre, s'étaient finalement rendu compte que l'anarchie croissante diminuait leurs profits.
Soutenant un projet de gouvernement mondial lancé par les Nations Unies, ces « zaibatsu » dirigèrent bientôt la République.
Les députés, normalement élus par les États membres des Nations Unies, ne furent bientôt que les hommes de paille des zaibatsu les plus puissantes, dont l'argent maintenait sous perfusion les États épuisés. Finalement, même l'illusion du suffrage disparut, et les chefs élus de la République furent ouvertement remplacés par les présidents des plus grandes sociétés. La politique des entreprises devint celle du gouvernement. Le régime, reposant sur une police omniprésente et la mise entre parenthèses des droits civils, s'avéra stable, et la Première République conduisit l'humanité vers les étoiles...
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mer. sept. 09, 2026 2:08 pm
par kridenow
Fading Suns ?
(j'ai pas la VF donc, j'ai un doute)
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mer. sept. 09, 2026 2:20 pm
par Sylvestre
Tout à fait @kridenow !
C’est tiré de la VF de Fading Suns parue chez Multisim.
A toi !
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mer. sept. 09, 2026 2:28 pm
par kridenow
Je ne crois pas qu'il ait beaucoup de jeux avec plusieurs Républiques.
Je vous propose un jeu français
Et un paragraphe sur le développement des personnages.
Les mutations sont connectées entre elles et forment un réseau de branches. Les joueurs peuvent acheter des mutations en suivant l’ordre des branches durant une phase de repos. Certaines mutations ont une seule connexion et n’en ouvrent aucune, quand d’autres en ouvrent plusieurs.
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mer. sept. 09, 2026 3:43 pm
par Charly Dean
Ça pourrait être Sapiens?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : mer. sept. 09, 2026 6:26 pm
par Gridal
Cobaye(s) ?
Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : jeu. sept. 10, 2026 12:57 am
par kridenow
Ce n'est ni Sapiens ni Cobaye(s).
Voici un extrait de mécanique, un point assez central dans le jeu d'ailleurs.
Individualité perdue
Un personnage qui perd son individualité, c’est-à-dire que tous les dés de sa couleur ont été consommés, ne peut plus agir de lui même.
Son individualité a été absorbée par la conscience collective. Les règles suivantes s’appliquent :
• Le personnage s’immobilise, l’air hagard, il ne peut plus agir à son tour. Il peut toujours réagir et se défendre dans la mesure où il lui reste des actions.
• Les autres joueurs peuvent contrôler ses actions en sacrifiant une ou plusieurs des leurs (au maximum 3, une en I, une en V et une en C).