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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : jeu. juil. 23, 2026 2:21 pm
par TomLG
Salut @wyatt
Merci pour ces précisions. Je ne connaissais pas du tout cette boutique. Comme je préfère l"alternate cover aussi, je vais patienter.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : jeu. juil. 23, 2026 2:23 pm
par BenjaminP
TomLG a écrit : ↑jeu. juil. 23, 2026 2:21 pm
Salut @wyatt
Merci pour ces précisions. Je ne connaissais pas du tout cette boutique. Comme je préfère l"alternate cover aussi, je vais patienter.
J'ai vu qu'il en restait (au moins un)
chez Troll2Jeux.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : jeu. juil. 23, 2026 4:30 pm
par TomLG
Merci
@BenjaminP
Il est un peu cher pour un père qui cherche actuellement un appartement pour son petit dernier... mais je vais surveiller en attendant des jours meilleurs !

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mar. juil. 28, 2026 1:50 pm
par Islayre d'Argolh
Khentar a écrit : ↑lun. juil. 27, 2026 12:36 pmCôté Royaumes Oubliés, les bouquins DD5 valent le coup quand on a tout ou presque ADD2 et surtout DD3.5 pour le lore que je trouve formidable ?
C'est une question pour
@BenjaminP ça.
Khentar a écrit : ↑lun. juil. 27, 2026 12:36 pmje me pose la question de l'intérêt d'un DD5.5
Je dirais que ça dépend de plusieurs facteurs :
- ton volume de jeu réel avec une 5.X et ton ressenti. Le passage en 5.5 a probablement davantage de sens si tu as beaucoup joué avec la 5.0 ou un de ses clones franchouillards et que certaines de ses imperfections te pèsent a la table. Le moteur de résolution de la 5.5 semble globalement plus abouti pour la majorité des commentateurs. Il y a plus matière a débat au sujet de la construction des classes (sensiblement plus lourdes) qui pourra en refroidir certains. Bref si tu as l'impression d'avoir fait le tour de la 5.0 ou que tu souhaites disposer d'un moteur de jeu un poil plus abouti, la 5.5 est une option solide.
- ton budget et ton espace de stockage. Si tu as déjà une collection complète 5.0, investir dans la 5.5 c'est dépenser une somme tout de même conséquente et prendre de la place dans ta ludo pour un gain de confort de jeu 1 pas garanti (CF le design des classes) et 2 pas forcément spectaculaire non-plus (ça reste fondamentalement le même jeu). A partir de là a toi de voir si ton hobby réel c'est joueur de jeu de rôle ou acheteur/collectionneur de jeu de rôle
- ta sensibilité à l'esthétique du jeu. La 5.5 fait sensiblement plus "Fantasy Netflix" que la version précédente. On est plus proche des gardiens de la galaxie que la compagnie de l'anneau.
Voila, voila.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mar. juil. 28, 2026 2:13 pm
par BenjaminP
J'ai répondu dans le fil d'à côté, mais ç'aurait été mieux ici. Je doublonne :
Côté Royaumes Oubliés, les bouquins DD5 valent le coup quand on a tout ou presque ADD2 et surtout DD3.5 pour le lore que je trouve formidable ?
Bonne question. Ce n'est pas du tout le même genre de livres, en fait. Ce qui est sûr, c'est que les nouveaux sont particulièrement adaptés à ceux qui, comme moi, n'aiment vraiment pas du tout les livres encyclopédiques façon Royaumes oubliés 3.5 (que je trouve pour ma part inutilisable) et qui recherchent au contraire quelque chose de beaucoup plus léger et axé jeu tout de suite : des cadres tout faits, des liens entre cadres et personnages, des pistes d'aventure dans tous les sens (et pas sous forme de secrets : sous forme de situations immédiatement présentées). En ce sens, tu n'y trouveras pas vraiment de "lore". Ce n'est tout simplement plus leur façon de faire.
Maintenant, quelqu'un qui trouve son compte dans les RO version AD&D2 et D&D3 pourra-t-il employer à profit ces nouveaux livres ? Je pense que oui aussi, dans la mesure où, justement, ce ne sont pas du tout les mêmes. Tu pourras garder tout le lore qui t'est cher issu des vieux ouvrages, et te servir des nouveaux pour structurer tes parties, enrichir tes persos, piocher des cadres de campagne et disposer de plein de micro-aventures à insérer partout où tu le souhaiteras. Je pense qu'un combo est possible.
Mais encore une fois : ne va pas y chercher du lore, tu n'en trouveras pas.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mar. juil. 28, 2026 5:46 pm
par Islayre d'Argolh
BenjaminP a écrit : ↑mar. juil. 28, 2026 2:13 pmJ'ai répondu dans le fil d'à côté, mais ç'aurait été mieux ici. Je doublonne :
Donnez vous du mal pour les
amis potes vagues connaissances et voila le résultat...
Sinon sans transition : puisque le partenariat avec d'autres grandes franchises pop culture, ludique ou non, rapporte du mégaflouze avec Magic, WotC a fort logiquement décidé de faire pareil avec D&D.
Et on ne parle pas d'une boite-d'intro-en-mode-clin-d'oeil ni d'un supplément de contexte associé a un actual play D&D particulièrement populaire.
Manifestement on va franchir un pétain de rubicon avec un supplément officiel
World of Warcraft !
Je trouve que c'est une belle occasion manquée : ils auraient du le faire en clonant la 4e, ça aurait été particulièrement savoureux

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 12:59 am
par Rosco
Wow existait en d20...
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 1:15 am
par Paige M
Ma première réaction en voyant ça : « Je vais garder mes euros pour The Last Titan

»
Mais après le choc passé, j’attends de voir les retours sur le ou les livres, ça me fera peut être revenir acheter du 5E. Et puis faudra voir la dose de lore et l’approche vis à vis de l’univers de wow.
J’espère qu’on aura des goodies D&D in game.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 6:58 am
par Mugen
World of Warcraft and other MMORPGs majorly impacted the development of D&D 4th Edition, which saw various class abilities and spells changed to “at will,” “per encounter” and “per day” abilities.
J'ai toujours vu les classes choisies pour la mini-gamme Essentials comme un gros appel de pied aux joueurs de WoW. Surtout la transformation du Druide en soigneur, ce qu'il est souvent dans ce jeu.
Cependant, je suis toujours étonné de voir que tant de monde semble croire que les pouvoirs Encounter et Daily sont censés reproduire le gameplay de World of Warcraft...
Il y a bien dans ce dernier des pouvoirs avec un cooldown de 30 minutes, qui à l'échelle du jeu peuvent passer pour des pouvoirs "quotidiens", mais ils ne sont pas caractéristiques du jeu, qui utilise au contraire plutôt des pouvoirs avec des cooldowns de l'ordre de quelques secondes, en essayant de les enchaîner dans un ordre le plus optimal. Tenter de reproduire ce genre de mécanique dans un jeu de rôle serait voué à l'échec... D'ailleurs je ne crois pas qu'on retrouve cela dans aucun jeu vidéo-ludique en tour par tour.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 8:21 am
par Islayre d'Argolh
Rosco a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 12:59 am
Wow existait en d20...
Tout existait en d20 OGL pour la 3e, même un supplément pour jouer dans le monde biblique.
Là on parle d'un supplément/partenariat 5e officiel, par l'équipe de WotC.
Bref, le modèle
Universes Beyond de Magic, recyclé pour D&D.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 8:29 am
par griffesapin
Mugen a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 6:58 am
Tenter de reproduire ce genre de mécanique dans un jeu de rôle serait voué à l'échec...
ben non
j'ai fais jouer (par nostalgie) deux fois mon groupe dans des one shot DD5 Wow et en utilisant les règles du
DMD / atelier du MJ / variantes de repos =
héroisme épique ; on retrouve un style Wow avec des repos courts de 5 min et des repos longs d'une heure. Bien sur il faut passer toutes les rencontres en "mortelles" sinon pas de tension.
1er scénar inspiré de la très belle nouvelle
Terreur dans la pénombre (trouvable en ligne).
2nd inspiré de l'event
Forgefer occupée (op libération de Anduin pris en otage et renversement de l'occupation Sombrefer).
Le plus dur et le plus long c'est surtout les persos : retomber sur une saveur wow avec DD5 c'est compliqué mais c'est faisable surtout avec des niveaux 8&+ et le multiclassage.
En pré tirés j'avais bidouillé Broll Mantelours, Flynn Bellebrise, Hemet Nesinwary, Harrison Jones et Matthias Shaw (tant qu'à jouer exceptionellement en DD5 à wow , autant ne pas jouer jo-le-rigolo).
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 8:39 am
par Paige M
Ce que je trouve marrant c’est que WoW est le modèle du mmorpg themepark, et que D&D tend vers ça aussi de nos jours en dépit de ses origines sandbox.
Par contre autant je joue à wow le mmorpg, autant en ttrpg je vais plutôt me diriger vers un autre univers. Enfin c’est juste un avis parmi d’autres. Après j’imagine que le jdr sur table va pas être basé sur du farm d’instances et d’évents ni d’une chasse à l’ilvl, aux BiS et à l’optimisation.
Et oui, il a existé un jeu WoW édité par White Wolf au milieu des années 2000 en 3 puis 3.5 arrêté en 2008 pour cause de perte de licence mais on est aujourd’hui sur la 11e extension du jeu vidéo, dont le monde et le gameplay ont evolué.
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 8:40 am
par Mugen
griffesapin a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 8:29 am
Mugen a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 6:58 am
Tenter de reproduire ce genre de mécanique dans un jeu de rôle serait voué à l'échec...
ben non
j'ai fais jouer (par nostalgie) deux fois mon groupe dans des one shot DD5 Wow et en utilisant les règles du
DMD / atelier du MJ / variantes de repos =
héroisme épique ; on retrouve un style Wow avec des repos courts de 5 min et des repos longs d'une heure. Bien sur il faut passer toutes les rencontres en "mortelles" sinon pas de tension.
1er scénar inspiré de la très belle nouvelle
Terreur dans la pénombre (trouvable en ligne).
2nd inspiré de l'event
Forgefer occupée (op libération de Anduin pris en otage et renversement de l'occupation Sombrefer).
Le plus dur et le plus long c'est surtout les persos : retomber sur une saveur wow avec DD5 c'est compliqué mais c'est faisable surtout avec des niveaux 8&+ et le multiclassage.
En pré tirés j'avais bidouillé Broll Mantelours, Flynn Bellebrise, Hemet Nesinwary, Harrison Jones et Matthias Shaw (tant qu'à jouer exceptionellement en DD5 à wow , autant ne pas jouer jo-le-rigolo).
Je parlais spécifiquement des rotations de dps, où le joueur doit optimiser l'enchaînement de ses pouvoirs spéciaux dans un ordre précis, ou en répondant à des "procs", pour maximiser les dégâts qu'il inflige (
"[le] jeu (...) utilise au contraire plutôt des pouvoirs avec des cooldowns de l'ordre de quelques secondes, en essayant de les enchaîner dans un ordre le plus optimal").
Il y a bien des combos de pouvoirs dans certains jeux, mais je ne connais rien d'aussi complexe et répétitif. Même avec les combos de Street Fighter RPG.
Paige M a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 8:39 am
Ce que je trouve marrant c’est que WoW est le modèle du mmorpg themepark, et que D&D tend vers ça aussi de nos jours en dépit de ses origines sandbox.
D&D a aussi beaucoup été utilisé sur un mode où les joueurs enchaînaient les donjons sans qu'il y ait un univers clairement défini entre chaque.
Il n'y avait pas comme aujourd'hui d'univers de référence, et même la boîte Greyhawk avait eu une diffusion confidentielle. Gygax se figurait que ça n'intéressait pas les joueurs, qui selon lui préféraient faire leur propre univers.
Par contre autant je joue à wow le mmorpg, autant en ttrpg je vais plutôt me diriger vers un autre univers. Enfin c’est juste un avis parmi d’autres. Après j’imagine que le jdr sur table va pas être basé sur du farm d’instances et d’évents ni d’une chasse à l’ilvl, aux BiS et à l’optimisation.
C'est à dire que dans un JdR papier, on ne s'attend pas à ce que les ennemis ressuscitent en boucle et reviennent sempiternellement au même endroit du donjon.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 9:00 am
par fafnir
Mugen a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 8:40 am
C'est à dire que dans un JdR papier, on ne s'attend pas à ce que les ennemis ressuscitent en boucle et reviennent sempiternellement au même endroit du donjon.
Comment on va faire pour choper la peau de sanglier zébrée qui droppe à 0,001 % si y'a pas de respawn ? :mrgreen:
Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 10:21 am
par griffesapin
Mugen a écrit : ↑mer. juil. 29, 2026 8:40 am
C'est à dire que dans un JdR papier, on ne s'attend pas à ce que les ennemis ressuscitent en boucle et reviennent sempiternellement au même endroit du donjon.
techniquement si : il suffit que tu fasses le même tirage au même endroit/sur la même partie de journée sur une table de monstres aléatoires et zou tu retombes au retour sur le même monstre que rencontré à l'aller (c'est déjà arrivé à notre table : on a bien ri et réf au mmorpg)