Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants
Publié : mer. juil. 29, 2026 10:30 am
AMHA ce n'est pas très compliqué de transformer la 5.0 en un équivalent physique d'un Tactical RPG vidéo ludique.
- Déja tu fais sauter ton verrou mental de MJ antagoniste et tu diriges les monstres pour tuer, pas pour donner des frissons aux joueurs. Évidemment tu joues vraiment l'attrition, donc tu déroules la journée d'aventure tout au long du scénario (=> un scénario = une journée d'aventure).
- Pas de repos long, deux repos courts quasi-instantanés (mais tu ne peux pas les prendre pendant un combat)
- Un scénario favorisant le die-and-retry avec des éléments modulaires aléatoires (façon Castle Ravenloft)
- Une sélection des prétirés tournant autour du gameplay. Le point essentiel c'est la gestion de ressources, donc on évitera les combinaisons classes+archétype qui n'ont pas grand chose a dépenser / a efficacité constante. Typiquement pour le guerrier ce sera le Battlemaster la référence, pas le Champion.
J'ai longtemps réfléchi a un scénario sur ce modèle après avoir lu Sombre zéro et Sombre Max : un truc déroulable en une soirée avec des persos un peu badass (niveau 6) dans un esprit Warhammer 40 000 meet Camelot (= les chevaliers de la table ronde utilisée comme des space marines et envoyés sur des situations désespérées en mode kill team).
Pour le modèle que j'avais en tête l'opposition était
Pour chaque rencontre j'aurais préparé 2-3 versions différentes, de manière avoir un vrai intérêt ludique a un replay de la partie.
Donc quelque chose de très "baston tactique" mais qui s'anoblirait un petit peu avec un travail sur l'ambiance (très sombre a la Path of Exile, je pensais notamment a établir une playlist) et une vraie exigence de roleplay pour les joueurs (on joue le dernier rempart de la chevalerie chrétienne face a une menace existentielle, il faut que ça ait de la gueule).
Je n'ai jamais franchi le pas de l'écriture et du playtest, un autre truc a mettre dans mon armoire des 157 idée de setting/modules jamais concrétisées.
- Déja tu fais sauter ton verrou mental de MJ antagoniste et tu diriges les monstres pour tuer, pas pour donner des frissons aux joueurs. Évidemment tu joues vraiment l'attrition, donc tu déroules la journée d'aventure tout au long du scénario (=> un scénario = une journée d'aventure).
- Pas de repos long, deux repos courts quasi-instantanés (mais tu ne peux pas les prendre pendant un combat)
- Un scénario favorisant le die-and-retry avec des éléments modulaires aléatoires (façon Castle Ravenloft)
- Une sélection des prétirés tournant autour du gameplay. Le point essentiel c'est la gestion de ressources, donc on évitera les combinaisons classes+archétype qui n'ont pas grand chose a dépenser / a efficacité constante. Typiquement pour le guerrier ce sera le Battlemaster la référence, pas le Champion.
J'ai longtemps réfléchi a un scénario sur ce modèle après avoir lu Sombre zéro et Sombre Max : un truc déroulable en une soirée avec des persos un peu badass (niveau 6) dans un esprit Warhammer 40 000 meet Camelot (= les chevaliers de la table ronde utilisée comme des space marines et envoyés sur des situations désespérées en mode kill team).
Pour le modèle que j'avais en tête l'opposition était
Spoiler:
Pour chaque rencontre j'aurais préparé 2-3 versions différentes, de manière avoir un vrai intérêt ludique a un replay de la partie.
Donc quelque chose de très "baston tactique" mais qui s'anoblirait un petit peu avec un travail sur l'ambiance (très sombre a la Path of Exile, je pensais notamment a établir une playlist) et une vraie exigence de roleplay pour les joueurs (on joue le dernier rempart de la chevalerie chrétienne face a une menace existentielle, il faut que ça ait de la gueule).
Je n'ai jamais franchi le pas de l'écriture et du playtest, un autre truc a mettre dans mon armoire des 157 idée de setting/modules jamais concrétisées.