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Publié : mar. juin 24, 2008 7:48 pm
par McLovin'
Par contre, quel niveau les persos? Parce que les 2 dernières salles me paraissent bien costaudes.

Publié : mar. juin 24, 2008 8:22 pm
par Mangelunes
McLovin' a écrit :Par contre, quel niveau les persos? Parce que les 2 dernières salles me paraissent bien costaudes.
Niveau 1 mais chut si tu parles des deux salles suivantes ;) on va justement tester si leurs règles de rencontres sont équilibrées ou non. Mais ça m'a fait le même effet en les lisant.

Publié : jeu. juil. 03, 2008 4:55 pm
par Warzen
lordsamael a écrit :la bourse style peau de leopard est t'elle obligatoire ? :lol:
c'est pour aller avec les sous-vêtements... :)

W.

Publié : jeu. juil. 03, 2008 5:08 pm
par Hicksou
Mangelunes a écrit :
McLovin' a écrit :Par contre, quel niveau les persos? Parce que les 2 dernières salles me paraissent bien costaudes.
Niveau 1 mais chut si tu parles des deux salles suivantes ;) on va justement tester si leurs règles de rencontres sont équilibrées ou non. Mais ça m'a fait le même effet en les lisant.
Ouais ben on a eu la réponse sur l'équilibrage.

On s'est fait poutrer sévère...

Et les règles quand tu es en dessous de 0 PV sont assez sévères!

Publié : jeu. juil. 03, 2008 5:40 pm
par Mangelunes
Hicksou a écrit :Et les règles quand tu es en dessous de 0 PV sont assez sévères!
Oui et non. Un soin du prêtre et le perso mourant passe à 0 PV + les soins, donc il remonte bien la pente !

Evidemment quand le prêtre est le premier tombé, et en arrière qui plus est :roll:

Publié : jeu. juil. 03, 2008 10:51 pm
par Sprotj
Très sympathique le compte rendu. Même AD&D peut donc avoir du BG effectivement...

Je plussoie les sablés Bonne-Maman.

Appel du (rouge) pied

Publié : ven. juil. 04, 2008 12:31 pm
par Mangelunes
Le CR est prêt, manque plus que les photos de RP :P

Re: Appel du (rouge) pied

Publié : ven. juil. 04, 2008 4:03 pm
par Sherkan
Vivement la suite, parce que tu nous avais laissé sur un foutu cliffhanger :
C'est alors que... on découvre qu'il est minuit et qu'on reporte la suite à plus tard !
;)

Re: Appel du (rouge) pied

Publié : ven. juil. 04, 2008 4:06 pm
par rougepied
Mangelunes a écrit :Le CR est prêt, manque plus que les photos de RP :P
Ca vient, ça vient. Ca fait juste trois soirs de suite que je rentre à pas d'heure.
J'essaie de faire ça ce soir !

Publié : ven. juil. 04, 2008 4:42 pm
par Mangon
et les déplacements pendant les combats est ce que ca a été assez fluide?

Publié : ven. juil. 04, 2008 4:51 pm
par Mangelunes
Mangon a écrit :et les déplacements pendant les combats est ce que ca a été assez fluide?
Pas de soucis de ce côté là, quand t'as un plan à peu près explicite ça file fait. Tu avais des craintes ?

Quand y a un obstacle, on a fait un jet à la louche d'Acrobatie pour sauter dessus, d'Athlétisme pour grimper et hop !

Par contre ils sont vaches dans ce scénar avec leurs kobbolds barricadés, tous à 3m de hauteur et fléchons en coeur. En plus ces naïfs d'aventuriers se séparaient en 3 groupes :mrgreen: y compris le voleur parti seul à l'aventure. Ah il l'a tué son kobbold, mais en combien de temps !

Comparé à l'assaut des drake, pourtant à 45 PdV, qui l'ont pas ramené une fois pris en sandwich à coups de boucliers et de rapière dans le dos...

Publié : ven. juil. 04, 2008 5:14 pm
par Mangon
Mangelunes a écrit : Pas de soucis de ce côté là, quand t'as un plan à peu près explicite ça file fait. Tu avais des craintes ?
oui parceque en 3e/3.5 je trouvais que les attaques d'opportunités avaient tendances à figer le jeux, maintenant mes joueurs ne font que des pas de placement dans un combat, j'arrive pas à leur faire faire de vrais déplacements, donc c'est lourd en combat, j'ai retrouvé avec un peu de déception les attaques d'opportunité dans la 4e.

Publié : ven. juil. 04, 2008 5:26 pm
par Mangelunes
Sans les AO les persos ont tendance de toute façon à rester sur un adversaire et cogner.

Ici tu as deux logiques qui dominent le combat :
- Les AO et le pouvoir des Défenseurs qui essaient d'empêcher les monstres de laminer les meneurs et les autres ; eux bloquent le combat mais en contrepartie doivent être réactifs. Comme les monstres ont plus de points de vie, ils peuvent se permettre de prendre des gnons pour taper les cibles prioritaires.

- Les pouvoirs qui forcent le déplacement et les pas de côté. Le combat n'est pas statique du coup, en tous cas moins que dans AD&D par exemple, un peu moins qu'en DD3 puisque des pouvoirs poussent, tirent, dégagent les ennemis ou les alliés.

C'est pas du déplacement immense mais des enjambées tactiques, je trouve ça bien personnellement.

Publié : ven. juil. 04, 2008 5:35 pm
par Mangon
oui tout à fait d'accord avec toi, j'ai bien pu constater ces nouvaux pouvoir qui forcent le dplacement et justement je me demandais si ca fonctionnait. Apres c'est clair que le tank tient la ligne, les lanceurs de sorts derriere et les intermédiaires qui se baladent!

Publié : ven. juil. 04, 2008 5:55 pm
par Mangelunes
Mangon a écrit :oui tout à fait d'accord avec toi, j'ai bien pu constater ces nouvaux pouvoir qui forcent le dplacement et justement je me demandais si ca fonctionnait. Apres c'est clair que le tank tient la ligne, les lanceurs de sorts derriere et les intermédiaires qui se baladent!
Oui ou les tanks foncent taper les monstres au nord, le prêtre reste en arrière et se fait agresser par un kobbold, et le voleur part à l'est tuer le sien tout seul :mrgreen: