Olivier Fanton a écrit : ↑jeu. juil. 02, 2026 9:12 am
Je suis joueur dans la campagne
Dungeon of Drakenheim. Le scénario est plutôt sympa jusqu'ici (on a fait une dizaine de séances). Le monde, lui est globalement assez classique (toutes les races et classes sont là), mais entièrement tourné vers son principal twist. Une météorite de cristal magique a détruit la capitale d'un royaume et on joue des explorateurs/pillards qui affrontent les monstres mutants qui rodent dans les ruines pour ramener et revendre le cristal qui y pousse. Le tout en négociant avec cinq factions chacune avec des objectifs et des motivations souvent contradictoires. Ça donne de chouettes interactions autour de la table, les joueurs étant liés à des factions différentes.
J'ai le bouquin a la maison depuis des années et je ne l'ai lu qu'a 20%...
J'ai été très déçu par le volet technique (le bestiaire est assez mal branlé) et le choix des factions peu inspirée - il s'agit basiquement de factions "de classe" avec les Voleurs contre les Magiciens contre les Paladins contre les Guerriers - alors que j’espérais beaucoup du contexte et du coup je n'ai pas donné sa chance au reste :-(
De Colville j'ai le premier,
Strongholds & Followers mais j'aurais du mal a le recommander.
Il y a des trucs que j'aime beaucoup, comme la cosmogonie en creux qui se dessine au fil des règles et des streums - petit pas de coté sympa par rapport a la base D&D-esque - mais ça reste essentiellement un bouquin de règles pas fofolles pour émuler des trucs que je préfère personnellement jouer via la méthode Aublair. Et le scénario ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.
Chez Kobbold press j'ai les bestiaires (mais il ne rentrent pas vraiment dans le cadre du sujet) et la mini campagne
Wrath of the River King que j'aime bien. Mon imaginaire est très orienté féérie/feywild donc je suis de base très client (et peut être pas super objectif). Je ne l'ai pas relu depuis longtemps mais dans mon souvenir c'est une bonne alternative a the Wilds beyond the Witchlight pour ceux qui voudraient se faire un
faerie trip en 5e mais certainement pas au prix d'un engagement d'un an.
J'avais aussi beaucoup aimé la première édition du module
Shadows of the Dusk Queen, dans le même esprit (fées) mais plus orienté
Sleepy Hollow. Très classique mais très efficace : de la Foret Hantée (tm) qui se joue en 1-3 séances. Du module a l'ancienne.
Je l'ai déjà répété quinze fois mais au cas ou : je suis un grand fan du recueil de scénars / supplément de contexte
Ruins of the Grendleroot de Mike Shea. Ce n'est ni particulièrement original ni suprêmement inspiré mais c'est formellement irréprochable : pratique, engageant, riche de potentiel. Du vrai D&D solide qui transpire le playtest. le bouquin fiable sur lequel tu peux te reposer. C'est parce que j'ai celui là que je n'ai jamais acheté
Out of the Abyss : je sais que j'ai ce qu'il faut pour faire jouer dans l'En Dessous.
Et enfin ma réponse iconoclaste parce qu'il en faut bien une : je recommande chaudement la lecture de
The Art of Magic the Gathering : Ixalan. De tous les bouquins de la gamme c'est mon préféré avec celui de Ravnica (qui a d'ailleurs été repris a 80% dans le supplément officiel 5e du même nom).
Avec un MJ un peu inventif, c'est une formidable base de campagne. L'univers est original (Vampires vs Dinosaures vs Na'vis... Et ça marche !), les illustrations a tomber par terre (normal c'est du Magic) et il y a un angle d'attaque tout trouvé pour jouer.
Une petite perle signée James Wyatt et dont la conversion technique officielle 5e (minimaliste) est toujours dispo gratuitement et légalement sur la toile.