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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 10:04 am
par XO de Vorcen
Perso, j'ai du mal à voir le sens de l'écoulement alors que c'est généralement globalement clair. Là, je n'arrive pas à voir ce qui alimente le lac et ce qui en sort.

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 10:35 am
par Ravortel
On n'a pas tout, mais clairement le lac se vide dans la mer et pas l'inverse. Par contre, effectivement, au niveau de la distribution des cours d'eau, c'est étrange, surtout au Sud-Ouest :)

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 1:48 pm
par Jiohn Guilliann
C'est un delta de style amazonien. C'est vite le bordel :-)
C'est compliqué avec Wonderdraft de gérer avec précision la largeur des bras de fleuves. C'et faisable, mais ça demande beaucoup de boulot et de tentatives, car le soft a tendance à créer des comportements qui ne sont pas toujours ceux qu'on veut. Par exemple, il gère très mal les bras de rivières et les affluents.

Avec la carte générale du delta, on voit mieux le sens d'écoulement des eaux. Là, j'ai fait un zoom sur la zone à portée d'exploration des PJ. Pour donner une échelle, la largeur Est/Ouest du lac est d'environ 4Km.

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 2:44 pm
par Ravortel
Ah, ben voilà ! Ce ne sont pas des fleuves, juste des bras de delta plus ou moins stagnants et du coup c'est normal que ce soit le bordel :)

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 3:55 pm
par Jiohn Guilliann
Ravortel a écrit : mar. juil. 14, 2026 2:44 pm Ah, ben voilà ! Ce ne sont pas des fleuves, juste des bras de delta plus ou moins stagnants et du coup c'est normal que ce soit le bordel :)
Exactement. J'ai été impressionné par les billabong lors de mon voyage en Australie. C'est d'ailleurs la principale inspiration du côté exploration de cette campagne. Ca fait juste 25 ans que j'essaie de trouver une occasion de mettre en pratique mes voyages autour du monde en JdR (j'ai très peu joué pendant de nombreuses années, et encore moins en MJ - Merci les gamins).
 

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 4:25 pm
par Ravortel
Très franchement, et surtout dans ton contexte de jeu-bac à sable, ne cherche pas à faire quelque chose de complet et d'exhaustif. L'anomalie est créatrice de contenu.
"ah tiens, ce fleuve coule à l'envers par rapport à la logique ? Mais il doit y avoir une raison cachée à ça..." et hop, 15 séances d'exploration. Et le mystère peut rester mystérieux quand même :
"et hop la barge qui remonte le 'fleuve à l'envers' embarquée dans un trafic d'esclaves de telle communauté..."

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : mar. juil. 14, 2026 5:33 pm
par Sammael99
Jiohn Guilliann a écrit : mar. juil. 14, 2026 3:55 pm
Ravortel a écrit : mar. juil. 14, 2026 2:44 pm Ah, ben voilà ! Ce ne sont pas des fleuves, juste des bras de delta plus ou moins stagnants et du coup c'est normal que ce soit le bordel :)
Exactement. J'ai été impressionné par les billabong lors de mon voyage en Australie. C'est d'ailleurs la principale inspiration du côté exploration de cette campagne. Ca fait juste 25 ans que j'essaie de trouver une occasion de mettre en pratique mes voyages autour du monde en JdR (j'ai très peu joué pendant de nombreuses années, et encore moins en MJ - Merci les gamins).
 

Comme tu t'en souviens surement, ma grosse inspi avait été la Nouvelle Zélande...

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : dim. juil. 19, 2026 6:38 pm
par Jiohn Guilliann
Comme les PJ ne devraient pas tarder à entrer en contact avec les autochtones, je continue d'avancer doucement dans leur description. En particulier leur habitat.
 
L’habitat
Étant par essence un peuple nomade, le peuple de la jungle ne construit que des habitats temporaires, établis dans les clairières souvent naturelles, parfois créées pour l’occasion. Rapides à construire et ne nécessitant aucun entretien, ce sont surtout de petites huttes. Chaque famille construit la sienne et les sans famille s’entraident pour construire les leurs.
 
Chaque hutte est de forme pentagonale. Avec un côté d’environ 3m, elles ont une surface de 15-16m². Orientées de façon à éviter éviter l’infiltration d’eau et pour protéger du vent, elles ne servent en réalité qu’à se protéger pendant le sommeil.
 
Elles sont construites sur le même modèle : Une structure faite de 5 piliers en bois découpé dans les environs immédiats du campement. Elle sert à soutenir le toit et les panneaux latéraux. Le toit est tressé à partir de fibres de lotre. Il est imperméabilisé par l’huile obtenue de la même plante. Entre les 5 piliers sont dressés 4 panneaux occulteurs, fait de tressage de feuilles des arbres découpés. Le dernier espace est laissé soit libre, soit fermé par une tenture.
 
Il est rare d’avoir un foyer dans les huttes. Les feux sont en général installés sur le pourtour du campement, afin de garder les bêtes sauvages au loin. 


Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : dim. juil. 19, 2026 8:04 pm
par Ravortel
C'est pas très clair comment un même montant peut soutenir à la fois le toit et les murs, qui ne sont pas aux mêmes angles. On est plutôt sur une forme Yourte ou Tipi ?

Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs

Publié : lun. juil. 20, 2026 1:30 pm
par Jiohn Guilliann
Ravortel a écrit : dim. juil. 19, 2026 8:04 pm C'est pas très clair comment un même montant peut soutenir à la fois le toit et les murs, qui ne sont pas aux mêmes angles. On est plutôt sur une forme Yourte ou Tipi ?

Ce sont des piliers d'angles qui soutiennent une petite structure légère de feuilles tressées qui sert de toit. Les panneaux latéraux sont fixés entre les poteaux. Ce ne sont pas des maisons, mais bien des sortes de huttes/cabanes. Ne me demande pas de plans de construction, je serais bien emmerdé :-)