Comme on veut. La logique voudrait que le monstre attaque celui (si ce dernier a frappé) qui l’a attaqué. Sinon, lancer un dé !
Dragonbane / Drakar och Demoner
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner
Cassos Nu
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner
La gestion des monstres est un mélange d'aléatoire et de non aléatoire.
Ce que fait le monstre est au choix du MJ en fonction des circonstances. Les règles précisent d'ailleurs que le MJ peut choisir l'action du monstre dans la table aléatoire plutôt que de tirer le dé. Dans les faits, j'ai constaté que la gestion du monstre se passe plutôt comme ça :
• On tire les cartes d'initiative, elle vont permettre au MJ de décider comment il veut utiliser les actions du monstre : s'il agit en premier, est-ce qu'il garde des actions pour se défendre, etc.
• Du coup, quand il est attaqué, il peut griller certaine de ses actions pour se défendre
• Au moment de ses attaques, si la situation rend l'une des attaques de la table aléatoire pratiquement incontournable, on utilise cette attaque sans lancer de dé
• Dans le doute, ou s'il reste des actions, on les tire au hasard sur la table
• Pour les actions ne ciblant qu'un joueur, on les applique selon la logique de la situation : personnage à portée, choix tactique si le monstre est intelligent, puis tirage aléatoire si on ne peut ou ne veut trancher
Ce que fait le monstre est au choix du MJ en fonction des circonstances. Les règles précisent d'ailleurs que le MJ peut choisir l'action du monstre dans la table aléatoire plutôt que de tirer le dé. Dans les faits, j'ai constaté que la gestion du monstre se passe plutôt comme ça :
• On tire les cartes d'initiative, elle vont permettre au MJ de décider comment il veut utiliser les actions du monstre : s'il agit en premier, est-ce qu'il garde des actions pour se défendre, etc.
• Du coup, quand il est attaqué, il peut griller certaine de ses actions pour se défendre
• Au moment de ses attaques, si la situation rend l'une des attaques de la table aléatoire pratiquement incontournable, on utilise cette attaque sans lancer de dé
• Dans le doute, ou s'il reste des actions, on les tire au hasard sur la table
• Pour les actions ne ciblant qu'un joueur, on les applique selon la logique de la situation : personnage à portée, choix tactique si le monstre est intelligent, puis tirage aléatoire si on ne peut ou ne veut trancher
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner
Autre chose que je modifierais : la récupération d’1D6 PV en un round. Ça me semble trop facile pour le mage. Une période (15mn) me paraît plus raisonnable.
Cassos Nu
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner
Ce n'est pas valable que pour le mage... c'est valable pour faire fonctionner quasi toutes les capacités héroïques.
Et franchement réussir à prendre ce tour de recup c'est chaud.
- il faut réussir a se mettre a l'abri pendant un combat
- ceux qui restent exposés ont moins de solutions et de soutien... les combats durent rarement plus de 3 ou 4 tours chez moi. En rater 1 peut donner un gros avantage a l'ennemi
- 1d6 ne garanti pas de regagner suffisement de PV pour pouvoir réaliser l'action que l'on souhaite ( c'est un pari risqué)
- enfin on peut faire cette restauration qu'une fois entre deux intervalles de repos. Donc le potentiel est très limité
Et franchement réussir à prendre ce tour de recup c'est chaud.
- il faut réussir a se mettre a l'abri pendant un combat
- ceux qui restent exposés ont moins de solutions et de soutien... les combats durent rarement plus de 3 ou 4 tours chez moi. En rater 1 peut donner un gros avantage a l'ennemi
- 1d6 ne garanti pas de regagner suffisement de PV pour pouvoir réaliser l'action que l'on souhaite ( c'est un pari risqué)
- enfin on peut faire cette restauration qu'une fois entre deux intervalles de repos. Donc le potentiel est très limité
- Nolendur
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Re: Dragonbane / Drakar och Demoner
Évidemment chacun a le droit tweaker DB comme il l'entend, le jeu est suffisamment simple pour qu'on puisse le faire sans trop de difficultés. Mais pour y jouer régulièrement depuis plus d'un an, je confirme qu'il est très bien équilibré tel qu'il est. Tous les mécanismes s'emboitent bien et je n'ai pas trouvé de systèmes cassés ou cheatés. Le +1d6 PV en un round, par exemple, n'est en général disponible qu'une fois par jour. Rien qui puisse poser problème.
Le seul truc que j'ai trouvé un peu trop généreux, c'est la vitesse de progression. Une croix pour chaque 1 et chaque 20, plus 2-3 de plus en fin de séance (si on suit le barème proposé), c'est trop pour une campagne au long cours. Un principal problème vient du nombre de croix libres qui permet de monter rapidement certaines compétences si le joueur se focalise dessus. Si c'était à refaire, je ne donnerais qu'une seule croix libre par séance, c'est largement suffisant.
Bien sûr cette réserve ne tient que pour un jeu en campagne. Si vous prévoyez de ne faire que 3 ou 4 séances, vous pouvez être libéraux sur les croix libres, il n'y aura pas assez de séances pour que ça devienne gênant et au contraire ça permettra aux personnages de corriger facilement quelques faiblesses en cours de route.
Le seul truc que j'ai trouvé un peu trop généreux, c'est la vitesse de progression. Une croix pour chaque 1 et chaque 20, plus 2-3 de plus en fin de séance (si on suit le barème proposé), c'est trop pour une campagne au long cours. Un principal problème vient du nombre de croix libres qui permet de monter rapidement certaines compétences si le joueur se focalise dessus. Si c'était à refaire, je ne donnerais qu'une seule croix libre par séance, c'est largement suffisant.
Bien sûr cette réserve ne tient que pour un jeu en campagne. Si vous prévoyez de ne faire que 3 ou 4 séances, vous pouvez être libéraux sur les croix libres, il n'y aura pas assez de séances pour que ça devienne gênant et au contraire ça permettra aux personnages de corriger facilement quelques faiblesses en cours de route.
