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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : sam. oct. 03, 2026 2:27 pm
par Islayre d'Argolh
Mahar a écrit : ↑sam. oct. 03, 2026 1:30 pm
BenjaminP a écrit : ↑ven. oct. 02, 2026 5:04 pm Parce que le jeu ne fonctionne plus selon un design symétrique entre les PJ et les monstres, et que c'est bien plus simple comme ça.
Et tous les jeux devraient suivre cet exemple, la symétrie PJ/monstres est un gouffre sans fond (et sans fondement) pour les MJ !

Je suis d'accord avec ça mais, concernant D&D, c'est quand même un combat d'arrière garde : il n'y a plus de symétrie PJ/Monstres depuis D&D 4...
Et D&D 4 c'est 2008.

Ça fait 18 ans, donc.

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : sam. oct. 03, 2026 7:24 pm
par Rosco
Et la symetrie datait de la 3.
Ce fut donc un bref passage

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : sam. oct. 03, 2026 8:02 pm
par Beau Renard
Je vais passer par un béotien, mais vous entendez quoi par symétrie PJ Monstre.

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : sam. oct. 03, 2026 9:31 pm
par Mickael Ryers
Beau Renard a écrit : ↑sam. oct. 03, 2026 8:02 pm Je vais passer par un béotien, mais vous entendez quoi par symétrie PJ Monstre.
Sans doute la volonté d'utiliser des règles communes pour les PJ & Monstres, ici pour le calcul des PV.
Pour te donner un exemple percutant : dans D&D 3.5, ton dé de vie dépendait déjà de ta classe (ou de ton espèce, pour les monstres). Les morts-vivants n'ayant pas de score de Constitution et n'ont donc pas de bonus aux PV. Ils n'ont que ceux de leurs dés de vie (de mémoire, D12). Les morts-vivants du manuel des monstres se retrouvent avec des scores de PV assez faibles en comparaison de leur dangerosité. Dans les manuels suivants, cela a obligé Wizards of the Coast à inventer une capacité (dont j'ai oublié le nom, du genre "Robustesse impie") pour gonfler artificiellement leurs PV selon leur score de Charisme.
De mon point de vue, c'est de la bidouille de règles. Tout ça aurait été beaucoup plus simple s'ils avaient simplement dit : petit mort-vivant = petit PV, gros mort-vivant = gros PV. Avec quelques exceptions pour les boss :yes:

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : dim. oct. 04, 2026 3:24 pm
par Sykes
Ok, merci à tous :yes:

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 10:54 am
par Islayre d'Argolh
Il me semble que le tout nouveau Kickstarter des Merry Mushmen n'a pas été encore relayé en ces lieux ?

On parle donc d'un beau module pour BD&D (et plus précisément pour D&D B/X sous la forme de son rétroclone parfait Old School Essentials*) qui pars sur le même pitch que la campagne 5e Rime of the Frostmaiden (l'hiver éternel) mais promet une expérience de jeu très différente.

Nos Mushmen chéris semblent particulièrement enthousiastes sur le projet, peut être que @Nobboc theHalfGreat pourra nous en dire plus.

A titre perso je suis assez client des thèmes (notamment parce que je n'ai pas Rime of the Frostmaiden dans ma collec) et le fait que le module soit pour PJ de niveau 4-6 correspond naturellement au B/X comme je le joue (le gameplay des niveaux 1-2 ne m’intéressant pas particulièrement).

Bref c'est peut être ze bonne occas' de filer un peu de vos sous au mouvement indé&dé (et un peu moins de sous aux vilains de chez Hasbro).
Avec le petit supplément cocorico.

*qui, rappelons le, était arrivé second ex-aequo dans la liste des D&D et D&D-like les plus pratiqués en ces lieux lors d'un sondage récent

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 11:21 am
par BenjaminP
Islayre d'Argolh a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 10:54 am Il me semble que le tout nouveau Kickstarter des Merry Mushmen n'a pas été encore relayé en ces lieux ?

On parle donc d'un beau module pour BD&D (et plus précisément pour D&D B/X sous la forme de son rétroclone parfait Old School Essentials*) qui pars sur le même pitch que la campagne 5e Rime of the Frostmaiden (l'hiver éternel) mais promet une expérience de jeu très différente.

Rime of the Frost Maiden dont nous avons bouclé le chapitre 4 hier (pas dit que je puisse rédiger la suite du CR avant un certain temps, cela dit, ça me désole mais c'est ainsi), et que, pour le coup, j'ai dans ma collec, moi. Je suis donc particulièrement curieux, dans l'hypothèse ou ce ne serait pas de la pure sérendipité, de connaître les réflexions du concepteur sur le design de Rime et ce qui a présidé à ses choix à lui (sans nul doute très différents — pas le même volume, déjà, et pas la même ergonomie).

Je vais backer pour soutenir les Mushmen de toute façon, et puis j'imagine que le traitement sera à la fois suffisamment différent pour ne pas faire complètement double emploi, et suffisamment proche pour que les deux puissent se fondre l'une dans l'autre (malgré l'hiver éternel) et s'enrichir mutuellement.

Et moi qui nous pensais près de la finir, cette campagne ! (Non en vrai ce serait un peu tard pour la tripatouiller ; mais comme je l'ai également lancée avec les bambins et que pour le coup nous n'en sommes qu'au début...)

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 12:51 pm
par Mickael Ryers
Islayre d'Argolh a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 10:54 am Il me semble que le tout nouveau Kickstarter des Merry Mushmen n'a pas été encore relayé en ces lieux ?
Ça serait avec plaisir. Mais étant une bille en anglais, je préfère attendre une hypothétique VF. Comme pour Knock #1 que j'ai backé :yes:

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 2:52 pm
par Morningkill
Je vais relancer ma table d&d, surement sur grendlewood, ca m'aurait plus leur tuc de l'hiver, mais les donjons de 80 rooms, c'est ma phobie.

(qui date d ADD1 et du siecle dernier, je sais que ca a évolué, mais moi ?)

Par contre, je serai a deux doigt d elance frostmaiden plutot que grendle wood. (pas la même taille, je sais)

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 4:15 pm
par grimthot
Morningkill a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 2:52 pm Je vais relancer ma table d&d, surement sur grendlewood, ca m'aurait plus leur tuc de l'hiver, mais les donjons de 80 rooms, c'est ma phobie.

(qui date d ADD1 et du siecle dernier, je sais que ca a évolué, mais moi ?)

Par contre, je serai a deux doigt d elance frostmaiden plutot que grendle wood. (pas la même taille, je sais)

Alors si je lis bien c'est 80 rooms au total sur les deux donjons, le donjons de 40 rooms sont peut être plus digeste 😊?

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 4:23 pm
par Morningkill
grimthot a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 4:15 pm Alors si je lis bien c'est 80 rooms au total sur les deux donjons, le donjons de 40 rooms sont peut être plus digeste 😊?
C'est clair qu'a 40 c'est doit être en dessous du niveau 1 du temple du mal elementaire. (je parle pas du petit donjon de la tourelle)

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Publié : mer. oct. 07, 2026 5:03 pm
par Mahar
Mickael Ryers a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 12:51 pm
Islayre d'Argolh a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 10:54 am Il me semble que le tout nouveau Kickstarter des Merry Mushmen n'a pas été encore relayé en ces lieux ?
Ça serait avec plaisir. Mais étant une bille en anglais, je préfère attendre une hypothétique VF. Comme pour Knock #1 que j'ai backé :yes:
Je renchéris les propos du sieur Ryers, et je me permets même de contester le "cocorico" claironné par l'illustre Islayre, parce que ces joyeux mouchemains, avec tout le respect que je leur dois, se complaisent à publier leurs pamphlets dans le perfide idiome de Shakespeare plutôt que dans notre vénérable langue de Molière.

Ou, comme le dirait Toto Iota :
Nul mushmade in France n'est parfaite en son pays !