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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : mer. avr. 05, 2023 6:14 pm
par tauther
Je viens de recevoir un email: "Knave 2e is Coming to Kickstarter!"
Cela me laissait de marbre, mais il y avait un truc super vache dans l'email:
"It’s going to a 5.5x8.5 inch hardback, lavishly illustrated by Peter Mullen "

Comment je vais faire pour ne pas acheter un truc dont je n'ai pas besoin du coup...

Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : mer. avr. 05, 2023 6:56 pm
par Erestor
Arf Peter Mullen !

Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 12:06 am
par Belphégor
Pour répondre à @Orlov et @Snorri vis à vis de la taille et l'échelle de la région. J'ai décidé de faire 1 Km pour 1 Hex car je suivais un article de Gygax qui conseillait de faire 1 mile pour 1 hex, donc j'ai convertis de cette façon pour pas m'emmerder, je ne sais pas si çà serait plus pertinent de passer sur une échelle de 1 Hex = 2 Km. De plus je ne compte pas faire une campagne très longue (6-7 mois grand max) donc la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de cartographier une planète entière.
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 5:37 am
par ypikaye
tauther a écrit : ↑mer. avr. 05, 2023 6:14 pm
Comment je vais faire pour ne pas acheter un truc dont je n'ai pas besoin du coup..
Je confirme. On n'est pas tiré d'affaire !
Mais bon dans Knave y'a des trucs intéressants. J'utilise les petites tables de traits de Knave premier du nom (Canaille dans sa version Française) pour habiller des personnages joueurs ou Pnj (caractère, comportement, histoire). Certes ça existe ailleurs mais le concentré de Knave me va bien.
Après vu la nano taille de la première version la V2 ne devrait pas s'enflammer (d'après ce que j'ai vu de la présentation sur la chaîne de l'auteur). Devrait pas y avoir beaucoup d'illustrations. En tous les cas ca sera moins transportable dans une poche. Ca faisait le charme de la 1ère.
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 9:59 am
par tauther
ypikaye a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 5:37 am Devrait pas y avoir beaucoup d'illustrations.
C'est vrai que "lavishly" porte à confusion, on peut l'interpréter comme richement et donc comme somptueusement ou comme abondamment. Du coup, j'ai encore toutes mes chances.

Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 10:01 am
par X_Globo
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 12:06 am
Pour répondre à @Orlov et @Snorri vis à vis de la taille et l'échelle de la région. J'ai décidé de faire 1 Km pour 1 Hex car je suivais un article de Gygax qui conseillait de faire 1 mile pour 1 hex, donc j'ai convertis de cette façon pour pas m'emmerder, je ne sais pas si çà serait plus pertinent de passer sur une échelle de 1 Hex = 2 Km. De plus je ne compte pas faire une campagne très longue (6-7 mois grand max) donc la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de cartographier une planète entière.
Saint GG a dit plein de choses remarquables et presque autant de conneries …
On revient sur une problématique de « création de donj » bien connue : Est-ce qu’il faut des « salles vides » dans un donjon ? C’est-à-dire des lieux qui apparaissent comme caractéristiques (et peut être que les PJ les fouilleront) mais où il n’y a rien de décrit d’autre que : « salle vide / ici il ne se passe rien ».
Cartographier à 1 hex = 1 km pourrait avoir un intérêt s’il se passe potentiellement quelque chose tous les km. Sinon, un peut d’ellipse serait sans doute le bienvenu. Et c’est probablement pourquoi l’usage à aboutit à des échèles de type 1 hex = 6 miles. Cette échelle s’aligne aussi bien avec l’idée qu’en 1 journée on parcourt 24 miles à pied, dans de bonnes conditions.
Si on se place du point de vue de la temporalité, 1 hex = 1 miles revient à dire 1 hex = 2 tours (2x10 mn) mais on est à cette échelle sur une logique d’exploration de donjon. Or en extérieur, il faut étendre un peu les temporalités et les distance. Peut-être que 1 hex = 1 km serait une bonne échelle pour une exploration de cité par exemple. Mais pour des régions sauvages, ce n’est sans doute pas terribles.
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 11:09 am
par Orlov
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 12:06 am
Pour répondre à @Orlov et @Snorri vis à vis de la taille et l'échelle de la région. J'ai décidé de faire 1 Km pour 1 Hex car je suivais un article de Gygax qui conseillait de faire 1 mile pour 1 hex, donc j'ai convertis de cette façon pour pas m'emmerder, je ne sais pas si çà serait plus pertinent de passer sur une échelle de 1 Hex = 2 Km. De plus je ne compte pas faire une campagne très longue (6-7 mois grand max) donc la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de cartographier une planète entière.
Tu as posé la question du nombre de donjons sur ta carte et j'imagine que tu fais référence à cet
article servant de base au Gygax 75 challenge.
Tu noteras que cette échelle est employée pour la carte des environs
du donjon. Cette échelle correspond par exemple à des modules type keep on the borderland ou Hommlet (1 fort / 1 village et 1 donjon, 1 jet de rencontre par heure soit tous les 6 hex). Je pense donc que ta densité actuelle est suffisante.
Mais tu peux aussi ajouter des donjons au point qu'on croise un donjon à tous les 3 ou 4 km. Ca peut même être fun et colorer le monde car on imagine que les villages sont probablement constitués de gens qui vivent de l'exploration de donjons, qu'il y a une guilde de donjonneurs qui demande un écot à chaque fois qu'une ruine est explorée, qu'on croise des bandes d'aventuriers à droite et à gauche et que certains sont devenus fainéants et préfèrent attaquer les groupes de plus bas niveau qui reviennent d'un donj, plutôt que de descendre eux-mêmes.
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 11:35 am
par Florentbzh
Orlov a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 11:09 am
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 12:06 am
Pour répondre à @Orlov et @Snorri vis à vis de la taille et l'échelle de la région. J'ai décidé de faire 1 Km pour 1 Hex car je suivais un article de Gygax qui conseillait de faire 1 mile pour 1 hex, donc j'ai convertis de cette façon pour pas m'emmerder, je ne sais pas si çà serait plus pertinent de passer sur une échelle de 1 Hex = 2 Km. De plus je ne compte pas faire une campagne très longue (6-7 mois grand max) donc la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de cartographier une planète entière.
et préfèrent attaquer les groupes de plus bas niveau qui reviennent d'un donj, plutôt que de descendre eux-mêmes.
C'est dangereux, d'attaquer ceux qui ont tué les monstres plutôt que les monstres eux-mêmes....
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 11:46 am
par nonolimitus
Un scénario typé OSR sur le thème de Pâques (lapin - cloche - etc...), c'est trouvable quelque part ?
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 11:54 am
par haplo
nonolimitus a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 11:46 am
Un scénario typé OSR sur le thème de Pâques (lapin - cloche - etc...), c'est trouvable quelque part ?
Aucune idée de ce que ça vaut :
https://www.drivethrurpg.com/product/308720/HaggaDDah
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 5:06 pm
par Snorri
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 12:06 am
Pour répondre à @Orlov et @Snorri vis à vis de la taille et l'échelle de la région. J'ai décidé de faire 1 Km pour 1 Hex car je suivais un article de Gygax qui conseillait de faire 1 mile pour 1 hex, donc j'ai convertis de cette façon pour pas m'emmerder, je ne sais pas si çà serait plus pertinent de passer sur une échelle de 1 Hex = 2 Km. De plus je ne compte pas faire une campagne très longue (6-7 mois grand max) donc la dernière chose que j'ai envie de faire c'est de cartographier une planète entière.
D'accord. A mon avis, il faut poser la question dans l'autre sens : comment vas tu utiliser de maniere optimale ton échelle ?
Ce qui est interessant, c'est que les pj peuvent decouvrir tout un tas de details topographiques et tu peux les utilliser en jeu :
- inscriptions antiques sur des ruines ou des rochers.
- point d'eau et lieux de campement
- promontoire utile pour voir au loin.
- lieu propice á une embuscade.
- hameau, ferme isolée, bergerie...
- entrée secondaire du megadonjon.
Même chose pour les pnj, puisque tout se passe dans un nombre limité de villes, les persos peuvent progressivement connaitre du monde, lier des des liens.
Donc, puisque tu as ton échelle, place peu à peu des details dans chaque hex et arrange toi pour aue les pjs se familiarisent avec le terrain.
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 9:50 pm
par Belphégor
Une question @Orlov dans le lexique OSR quel est la différence entre un fort et un donjon ?
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : jeu. avr. 06, 2023 10:00 pm
par Orlov
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 9:50 pm
Une question @Orlov dans le lexique OSR quel est la différence entre un fort et un donjon ?
Dans le module auquel je fais référence le keep (fort) c'est le lieu où les PJ s'approvisionnent. Mais je dirais pas que c'est un élément de lexique osr si tant est que cela existe...
Mais j'aime bien l'idée parce que ça rappelle la conquête de l'Ouest qui est quand même l'inconscient historique de D&D
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : ven. avr. 07, 2023 7:55 am
par pelon
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 9:50 pm
Une question @Orlov dans le lexique OSR quel est la différence entre un fort et un donjon ?
l'un est en surface, l'autre souterrain ?
Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Publié : ven. avr. 07, 2023 8:50 am
par VXgas
pelon a écrit : ↑ven. avr. 07, 2023 7:55 am
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 06, 2023 9:50 pm
Une question @Orlov dans le lexique OSR quel est la différence entre un fort et un donjon ?
l'un est en surface, l'autre souterrain ?
Oui n'oublions pas que "dungeon" ce n'est pas le donjon mais les oubliettes. C'est un faux ami.