Muad'Dib a écrit :
Mais de ce que j'ai lu sur MG, il semble que le combat se face de camps vs camps... Pas de personnage face à un autre personnage. Les joueurs, ca les dérange pas de ne pas avoir plus de maîtrise sur leur propre personnage?
je n'ai pas encore pratiqué MG mais d'ores et déjà les joueurs risquent d'être heureux de ne pas avoir à scripter 4-5 actions par "tour" de combat avec la moitié d'entre eux qui n'aboutissent à rien (ex: Contre-Attaque vs Avoid = rien ne se passe, Feinte vs Feinte = nib', etc...) et avec 70% des attaques bloquées par l'armure. De plus les joueurs agissent chacun leur tour. On peut aussi gérer un combat en 1 contre 1 de la même manière pour simuler un duel particulier d'antagonistes alors que le reste du groupe se bat de manière conjointe (ex: face à face entre un PJ et son Némesis alors que le reste des PJ se charge des séides du grand méchant)
Ex: un groupe formé par les souris-canards Riri, Fifi et Loulou affronte un gros blaireau pas commode. Le groupe scripte
Defend -
Feint -
Attack. Riri, qui a le plus haut score de Nature (utilisé pour la défense) se charge de la première action et tente de
bloquer les crocs de la brute. Fifi, un scout aguerri, utilise ses connaissances en Hunting pour ensuite se jeter à terre et
détourner l'attention de la bête (il sait que celle-ci adore piétiner et griffer une victime au sol). Finalement, Loulou, le vétéran de maintes guerres tribales, en profite pour
asséner un violent coup de hache au flanc du monstre.
Les résultats de ces actions sont visibles coup par coup. Les dispositions de chaque groupe diminuent (ou augmentent en cas de Defend) au cours du combat. Ce qui répond à ta question suivante:
Muad'Dib a écrit :De plus, une fois la victoire acquises, tu négocies (??) les conséquences du combat. C'est un peu spécial comme approche, de jouer tout le combat et puis de dire ce qu'il s'est passé à la fin. Ou j'ai rien pigé ( ce qui est fort probable, évidemment). Dans ma tête, c'est un peu comme si tu disais qu'il y a un combat, on jette les dés jusqu'à ce que l'un des deux tombe à 0. Puis seulement à ce moment là, on décrit ce qui s'est passé pendant le combat.
Ce que tu négocies c'est l'issue finale du combat (ou de la poursuite, ou de la négociation ou du voyage... un affrontement ce n'est pas qu'un combat !) Ça se fait en fonction (1) des objectifs fixés au début de la scène et (2) de l'état de la disposition des 2 camps.
Ex:
Le but des souris-canards:
"s'échapper des griffes du blaireau sains et saufs"
le but du monstre
"écrabouiller puis dévorer ces petites bestioles"
pool (disposition) de départ des souris= 8
pool de départ du blaireau= 10
situation 1: à la fin de l'affrontement, les souris gagnent (pool du blaireau=0) mais leur pool n'est plus que de 1. Victoire très limite: les souris accomplissent leur but mais doivent accorder un compromis majeur -» ils neutralisent le blaireau en parvenant à le pousser dans les ronces et se carapatent dare-dare mais ils sont
Blessés ou
Épuisés (2 conditions physiques pénalisantes dans les règles): il s'en est fallu d'un cheveu, ils se rappeleront longtemps de cet affrontement.
situation 2: à la fin de l'affrontement, les souris gagnent (pool du blaireau=0) et leur pool est quasiment intact (=6 ou 7). Victoire totale, les souris refoulent le blaireau dans son terrier, lequel lèche ses plaies en ruminant sa vengeance. Hourrah pour les souris ! Quel beau travail !
situation 3: à la fin de l'affrontement, les souris perdent (leur pool =0) et le pool du blaireau est quasiment vidé (=2 ou 3). Défaite du groupe mais avec un compromis majeur -» Le blaireau vient à bout de leur résistance désespérée. Les souris sont inanimées et agonisantes (Blessées, Épuisées, Assoifées) mais le blaireau n'en mène pas large non plus (Épuisé ou Blessé). Ils les traîne dans son repaire avec l'intention de les dévorer plus tard mais il doit d'abord lécher ses plaies. Il reste une lueur d'espoir.
situation 4: à la fin de l'affrontement, les souris perdent (leur pool =0) et le pool du blaireau est un peu entamé (=5 ou 6). Défaite avec un compromis intermédiaire. Riri et Fifi parviennent à s'échapper mais Loulou en couvrant courageusement leur fuite tombe sous les griffes du monstre. Blessés et Épuisées, les 2 souris survivantes pleureront longtemps avant de chanter la geste de leur compagnon tombé pour eux.
situation 5: à la fin de l'affrontement, les souris perdent (leur pool =0) et le pool du blaireau est intact ou presque (=9 ou 10). Défaite sans compromis. Le blaireau balaie le groupe en 2 temps-3 mouvements, écartèle Loulou, coupe en 2 Riri d'une patte et déchiquète Fifi avec ses dents pointues. Personne n'entendra plus jamais parler de la courageuse mais imprudente patrouille des Souris-Castors Juniors. Snif.
Comme on peut le voir, la "négociation" n'est là que pour choisir ensemble la fin d'un conflit. Mais celui-ci s'est déroulé à la table de manière vivante: chacun a vu son pool diminuer en temps réel en fonction de ses actions et a pu "sentir" l'issue du combat. Les PJ qui voient leur pool fondre alors que celui de leur adversaire ne bouge pas savent que ça craint et que l'issue va être fatale. Alors perdu pour perdu, pourquoi ne pas se lancer dans une dernière attaque désespérée et entamer son pool - quitte à perdre tout le leur- afin d'éviter une défaite absolue synonyme de mort certaine pour tout le monde, quitte à sacrifier un perso ? Au contraire, une défense pied à pied avec peu d'Attaques va avoir pour effet de diminuer progressivement le pool de l'Adversaire tout en voyant le sien aussi fondre. Mais si cela permet de gagner in extremis et de sauver sa peau, pourquoi pas ?
De plus cela oblige les joueurs à assumer leur décision initiale. S'ils se jettent dans la bataille avec l'objectif de
tuer l'adversaire, lors de la négociation finale, celui ci pourra se montrer revanchard et exiger un compromis bien handicapant de son vainquer. Ou au contraire se montrer sans pitié s'il termine vainqueur et achever son agresseur. Ça laisse beaucoup de place à la motivation, les choix et les intentions des joueurs vis à vis de la situation en cours. Par exemple, un but lors d'une bataille peut être de retarder l'ennemi alors que la ville est en train d'être évacuée. La négociation finale tournera alors autour de "combien de civils en ont réchappé ?" 10 souris contre 100 furets ne peuvent gagner la bataille. Mais en se sacrifiant (pool final=0) mais en opposant une résistance farouche à leur ennemi (pool final=1 ou 2), celui-ci pourrait ne trouver qu'une ville vide lorsque le dernier défenseur tombera.
EDIT: fait chier, à écrire tout ça j'en ai l'eau à la bouche, je vois de manière différente comment on aurait pu rendre l'apothéose de notre campagne BW bien plus épique avec ce système global de narration.
