JDR Mecha/Real Robot

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Qui Revient de Loin
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Re: JDR Mecha/Real Robot

Message par Qui Revient de Loin »

DocDandy a écrit : jeu. oct. 02, 2025 12:05 pm En complément du post précédent, voici ce que j'avais mis comme générateur d'intrigues pour Crimson Hope

1- enlèvement
2- un meurtre improbable
3- lutte politique entre deux clans
4- sauver la fille/ le garçon !
5- mission sauvetage
6- soupçon de corruption
7- Revanche familiale
8- Un héritage encombrant
9- Quiproquo
10- Retrouver le précieux
11- Pris au piège
12- Chasse à l’homme

rebondissements
1- Trahison d'un proche
2- Tout était calculé
3- Ne pas se fier aux apparences
4- Complot?
5- L'ennemi de mon ennemi...
6- Pris au piège!

A chaque fois avec un pnj important impliqué, que ce soit une grande figure de l'univers ou un proche des pjs.
Tout pareil que Miguel, et je vais regarder s'il n'y a pas des manques dans mon générateur  8)
 
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Belphégor
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Re: JDR Mecha/Real Robot

Message par Belphégor »

Eh bien @Qui Revient de Loin je n'aurais jamais soupçonné qu'un système à priori aussi simple et léger que Méchas X Pilotes puisse tenir pendant autant de séances mais si tu le dis alors je n'ai pas d'autres perspectives que de te croire sur parole. 
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cdang
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Re: JDR Mecha/Real Robot

Message par cdang »

Belphégor a écrit : jeu. oct. 02, 2025 8:33 amEn fait, tout simplement je pense que la meilleure chose à faire pour une campagne mécha serait de plagier OUPS pardon je veux dire s'inspirer fortement du film Full Metal Jacket, en faire une sorte de drame psychologique avec pour cadre la guerre plusqu'un véritable "film" de guerre avec des méchas.
Tu as pensé à regarder De Bile et d'acier de Vivi Féasson (extension pour Libreté, un pbtA) ?

https://www.legrog.org/jeux/librete/bile-et-d-acier-fr
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