Intéressant mais faire 5k en quelques heures ca me parait ambitieux
Coriolis - Le Troisième Horizon
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Veccini
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Nouveau goal à 78k, un scénario de 50 pages "Le Secret d'Aram".
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Plus que 650€ à faire en deux heures...
Très content de mon pack Mystique en early bird, je ne regrette pas d'avoir raté la v.a.!
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Veccini
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
78k!
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
C'est ce qu'il s'appelle une campagne de financement réussie. En fait, elle réunit pour le même prix les 2 KS de Coriolis
CasusNo: pour réinventer l'eau chaude en s'échauffant les esprits dont pas grand monde ne présente le moindre trait et où les charognards peuvent s'exercer librement. Un peu comme les dégénérés de l'opale qui se complaisent à comparer le poids de leurs étrons.
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Guts of Darkness a écrit : ↑lun. avr. 16, 2018 3:09 pmC'est ce qu'il s'appelle une campagne de financement réussie. En fait, elle réunit pour le même prix les 2 KS de Coriolis
Oui, et ça c'est TOP !
il ne reste plus à AKA Games à faire le taff maintenant ... Aouch !
Bon courage à vous en tout cas et si jamais vous avez un besoin de coup de mains...
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Elijah Shingern a écrit : ↑dim. avr. 15, 2018 1:06 amLundi, je teste la Bête avec @Esteban85 , @Herlkin et @Septa.
Je suis curieux de voir comment elle va se laisser apprivoiser (ou pas).
...je reste sur ma faim. La "peinture arabisante/orientale" s'écaille très vite, ça reste avant tout un jeu de SF. Je pensais que le culte des Icônes était le coeur du jeu, il semblerait que ce ne soit qu'un artifice de jeu.
Mais ce n'était qu'un scénario d'introduction...sans doute qu'avec une campagne, le jeu prend son envol.
Dernière modification par Herlkin le mar. avr. 17, 2018 11:52 am, modifié 1 fois.
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Pour les Icônes, est-ce que le deck de cartes ne va pas lui donner toute sa splendeur en jeu ?
C'est peut-être l'accessoire qui va justement permettre de mieux les utiliser. Après, faut aussi faire ressentir leur présence, et pas se contenter de deux mots du style "je prie", mais c'est valable dans tous les jeux où le(s) dieu(x) dont présents.
C'est peut-être l'accessoire qui va justement permettre de mieux les utiliser. Après, faut aussi faire ressentir leur présence, et pas se contenter de deux mots du style "je prie", mais c'est valable dans tous les jeux où le(s) dieu(x) dont présents.
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Herlkin a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 1:35 amElijah Shingern a écrit : ↑dim. avr. 15, 2018 1:06 amLundi, je teste la Bête avec Esteban85 , Herlkin et Septa.
Je suis curieux de voir comment elle va se laisser apprivoiser (ou pas).
...je reste sur ma faim. La "peinture arabisante/orientale" s'écaille très vite, ça reste avant tout un jeu de SF. Je pensais que le culte des Icônes était le coeur du jeu, il semblerait que ce ne soit qu'un artifice de jeu.
Mais ce n'était un scénario d'introduction...sans doute qu'avec une campagne, le jeu prend son envol.
Après avoir lu attentivement les livres, préparé et maîtrisé The Dying Ship, je dois avouer que j'ai le même ressenti que toi. L'ambiance orientale est ne semble pas être beaucoup plus que de l'habillage - ça ressemble quand même furieusement à une sorte de Fading Suns en djellaba.
Ce n'est donc pas cet agent de saveur orientalisant qui fera que ce jeu est intéressant ou pas, mais les campagnes qui seront publiées, et le développement des potentialités de l'univers.
C'est un peu dommage, parce que l'univers tel que décrit dans le livre de base est assez bien fichu, et que le système de jeu, qui est délicieusement simple, fonctionne assez bien (avec cet horrible mystère qui fait que Herlkin, Esteban et Septa étaient incapables de faire des 6 au dé, alors que j'étais beaucoup plus chanceux - J'aime beaucoup le principe des jetons de Ténèbres
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
C'était un peu mon ressenti à la lecture du pitch et qui fait que finalement, je n'ai pas craqué (même si les illustrations m'ont fait de l'oeil pendant toute la campagne).
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Oui et non, si un accessoire physique donne sa saveur à un principe du jeu, c'est qu'à priori cela restera de l'accessoire, non ? (Interrogation sincère)Solaris a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 7:58 amPour les Icônes, est-ce que le deck de cartes ne va pas lui donner toute sa splendeur en jeu ?
C'est peut-être l'accessoire qui va justement permettre de mieux les utiliser. Après, faut aussi faire ressentir leur présence, et pas se contenter de deux mots du style "je prie", mais c'est valable dans tous les jeux où le(s) dieu(x) dont présents.
Oui, il ne "faut" pas juste se contenter d'un "je prie", MAIS si dans les règles du jeu, il n'y a rien derrière, faut que tu remplisses toi-même les blancs...et pour un scénario d'introduction, ce n'est pas le but...
Alors, peut-être que ça sera rempli par les suppléments, et des scénarios, mais bon, dans l'esprit ça ne fait pas un jdr complet du coup...c'est dommage, parce qu'à l'annonce, ça avait l'air d'être sa particularité...
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kobbold
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
En même temps je vais enfoncer des portes ouvertes mais... C'est au MJ et aux joueurs de faire en sorte que ça ne soit pas juste un "je prie". Par la mise en scène, par les détails descriptifs, etc... Une mécanique n'est qu'une mécanique, elle peut toujours se résumer par un "je prie", "je tape", "je regarde", "je [insérer toute action]".
Le fait est que la prière aux icônes est une mécanique centrale, que le fait de prier la bonne icône donne des bonus quand on le fait en avance, qu'on peut avoir un oratoire aux icônes dans son vaisseau (ce n'est pas pour rien), que certaines factions sont limite extrêmistes avec les icônes, etc... mais il faut les mettre en scène, toutes ces choses.
Le fait est que la prière aux icônes est une mécanique centrale, que le fait de prier la bonne icône donne des bonus quand on le fait en avance, qu'on peut avoir un oratoire aux icônes dans son vaisseau (ce n'est pas pour rien), que certaines factions sont limite extrêmistes avec les icônes, etc... mais il faut les mettre en scène, toutes ces choses.
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Oui tout à fait. Ca semble être une évidence et c'est ce qui fait l'intérêt du jeu de rôle sur table : incarner et jouer ces scènes et pas simplement "cliquer" sur une action "prier", "fouiller", "frapper". Mais je me rends compte que j'ai certains joueurs qui, à force de jouer aux jeux vidéo de type Hack'nSlash, commencent à avoir un comportement déformé qui se traduit par un minimum (voir pas) de descriptif ou de détails dans leurs actions.kobbold a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 12:59 pmEn même temps je vais enfoncer des portes ouvertes mais... C'est au MJ et aux joueurs de faire en sorte que ça ne soit pas juste un "je prie". Par la mise en scène, par les détails descriptifs, etc... Une mécanique n'est qu'une mécanique, elle peut toujours se résumer par un "je prie", "je tape", "je regarde", "je [insérer toute action]".
Le fait est que la prière aux icônes est une mécanique centrale, que le fait de prier la bonne icône donne des bonus quand on le fait en avance, qu'on peut avoir un oratoire aux icônes dans son vaisseau (ce n'est pas pour rien), que certaines factions sont limite extrêmistes avec les icônes, etc... mais il faut les mettre en scène, toutes ces choses.
J'aime assez dans Dungeon Crawl Classique le fait que la réaction des divinités peut être défavorable et entrainer des conséquences si l'utilisation des moyens divins octroyés par la divinité sont mal exploités, et l'obligation d'effectuer des offrandes ou sacrifices. Un moyen de pousser les mauvais acteurs à faire d'avantage d'efforts.
Dernière modification par VXgas le mar. avr. 17, 2018 1:12 pm, modifié 1 fois.
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
Je n'ai pas vraiment ressenti non plus d'ambiance particulièrement "1001 nuit-esque" à la lecture, mais pour ma part, justement, ça me convient très bien que ça soit ainsi. J'ai finalement craqué surtout pour le bundle qui est assez beau et fera un bel "objet" avec l'atlas et l'artbook.Elijah Shingern a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 8:57 amAprès avoir lu attentivement les livres, préparé et maîtrisé The Dying Ship, je dois avouer que j'ai le même ressenti que toi. L'ambiance orientale est ne semble pas être beaucoup plus que de l'habillage - ça ressemble quand même furieusement à une sorte de Fading Suns en djellaba.
Ce n'est donc pas cet agent de saveur orientalisant qui fera que ce jeu est intéressant ou pas, mais les campagnes qui seront publiées, et le développement des potentialités de l'univers.
C'est un peu dommage, parce que l'univers tel que décrit dans le livre de base est assez bien fichu, et que le système de jeu, qui est délicieusement simple, fonctionne assez bien (avec cet horrible mystère qui fait que Herlkin, Esteban et Septa étaient incapables de faire des 6 au dé, alors que j'étais beaucoup plus chanceux - J'aime beaucoup le principe des jetons de Ténèbres)
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Re: Coriolis - Le Troisième Horizon
VXgas a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 1:07 pmOui tout à fait. Ca semble être une évidence et c'est ce qui fait l'intérêt du jeu de rôle sur table : incarner et jouer ces scènes et pas simplement "cliquer" sur une action "prier", "fouiller", "frapper". Mais je me rends compte que j'ai certains joueurs qui, à force de jouer aux jeux vidéo de type Hack'nSlash, commencent à avoir un comportement déformé qui se traduit par un minimum (voir pas) de descriptif ou de détails dans leurs actions.kobbold a écrit : ↑mar. avr. 17, 2018 12:59 pmEn même temps je vais enfoncer des portes ouvertes mais... C'est au MJ et aux joueurs de faire en sorte que ça ne soit pas juste un "je prie". Par la mise en scène, par les détails descriptifs, etc... Une mécanique n'est qu'une mécanique, elle peut toujours se résumer par un "je prie", "je tape", "je regarde", "je [insérer toute action]".
Le fait est que la prière aux icônes est une mécanique centrale, que le fait de prier la bonne icône donne des bonus quand on le fait en avance, qu'on peut avoir un oratoire aux icônes dans son vaisseau (ce n'est pas pour rien), que certaines factions sont limite extrêmistes avec les icônes, etc... mais il faut les mettre en scène, toutes ces choses.
J'aime assez dans Dungeon Crawl Classique le fait que la réaction des divinités peut être défavorable et entrainer des conséquences si l'utilisation des moyens divins octroyés par la divinité sont mal exploités, et l'obligation d'effectuer des offrandes ou sacrifices. Un moyen de pousser les mauvais acteurs à faire d'avantage d'efforts.
Comparé à d'autres univers de jeux, Coriolis est théologiquement un peu hum... rustique
En ayant une vision purement matérialiste et anhistorique du Divin, Coriolis favorise les travers que vous dénoncez - et qui existent, d'ailleurs. Mais pas à notre table - notre campagne de Symbaroum démontre le contraire.
Coriolis a beaucoup de qualités (univers intéressant politiquement et historiquement, système de jeu convaincant), mais si on y recherche de la transe, du mystère et des prophéties, ce n'est pas le jeu vers lequel il faut se tourner.
En revanche, pour les joueurs que ces thèmes n"intéressent pas particulièrement (on pourrait dire que c'est un jeu où il y a du fantastique, mais pas de surnaturel : Dieu écoute, mais ne parle pas - ou pas vraiment), il fait l'affaire avec une efficacité redoutable.
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