[CdO] Coureurs d'Orage - retours
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Si on commençait par la motivation de finir notre playtest ?Islayre d'Argolh a écrit :Merci à tous
Il va falloir retrouver la discipline et la motivation pour écrire maintenant...


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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
EDIT : plutôt que d'intervenir dans le sujet "[Sondage] vous avez joué (ou allez jouer) à quoi?" , hop, raise dead thread !Islayre d'Argolh a écrit :Hier soir, petite séance de Coureurs d'Orages...
Il en faut peu pour être heureux.
Quelques questions señor d'Argohl :
Quel est le nombre idéal de joueur pour Coureurs d'Orages ?
En 5 séances tu les fait monter à quel niveau ? A quel rythme ?
Tu as retouché quelque chose sur les règles ?
ça sort quand ?

"En fait, on n’est pas dans le Gorafi, mais dans une prequel de Fallout." Tristan Lhomme
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Farpaitement !
Stop le teasing !
Une petite mise à jour de la version en ligne qui date du 25 novembre 2014 ?
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Une petite mise à jour de la version en ligne qui date du 25 novembre 2014 ?

La nation est une société unie par des illusions sur ses ancêtres et par la haine de ses voisins.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Tout pareil ! Et c'est pas faute de jouer avec !!!
Sûr que le Messire a dû fignolé les choses !!!
(s'il te plaît...)
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Mon nombre de joueurs préféré est trois, je trouve aussi que c'est le nombre de PJ qui fonctionne le mieux pour CdO (il y a au moins un point de règle qui fonctionne mieux avec un nombre de joueurs impair).Tholgren a écrit :Quel est le nombre idéal de joueur pour Coureurs d'Orages ?
En 5 séances tu les fait monter à quel niveau ? A quel rythme ?
Tu as retouché quelque chose sur les règles ?
ça sort quand ?
Ceci dit j'ai un peu triché sur cette table puisqu'au lieu de leur faire jouer trois persos de niveau 5 (comme avec la table 1) je leur fait jouer 6 persos (trois "chefs" niveau 4 et trois "aides de camps" niveau 1) histoire d'optimiser le potentiel des joueurs a explorer le sandbox.
Les règles n'ont pas évoluées depuis la version que tu as eu en main il y a un mois ou deux. Je vais sans doute faire un micro ajustement (par rapport a un truc qui m'est apparu lors de mon avant dernière partie) et ajouter trois mini règles optionnelles que j'ai en tête et que j'aime bien (armes a poudre noire, une règle de réputation et une variante plus S&S pour les dons de magie).
Il reste vraiment pas grand chose avant de passer a la mise en page, mais ma motivation est au niveau 0 actuellement donc je pense que je finirai le texte en aout pendant mes vacances.
Il y aura une version une-page-gratuite actualisée une fois que la version complète et aboutie sera sortie, histoire de rester fidèle a l'esprit SotU originel.Taranto a écrit :Une petite mise à jour de la version en ligne qui date du 25 novembre 2014 ?
C'est cool de savoir que le proto en une page est jouékriss2211 a écrit :Tout pareil ! Et c'est pas faute de jouer avec !!!
Sûr que le Messire a dû fignolé les choses !!!
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Le jeu a beaucoup évolué depuis et pour le mieux (de mon point de vue, je sais qu'au moins deux relecteurs ne sont pas d'accord). C'est un travail dont je suis satisfait et j'espère qu'il vous plaira.

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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Si tu intègres des armes à poudre noire je serais curieux de voir ta solution.
De mon côté, voilà comment j'ai fait pour Hexenwald:
- Les pistolets font d8 points de dégât, les fusil d10 et les canons d12
- Les pistolets et fusils nécessitent de dépenser 1 action en combat pour recharger (les canons nécessitent 2 actions)
- Sous la pluie ou en milieu très humide, ces armes s'utilisent avec un désavantage (sous l'eau, elles sont évidemment inutilisables et la poudre est foutue)
- Un nouveau don est accessible aux joueurs : Rechargement rapide : lorsqu'il utilise une arme à feu, le personnage a besoin d'une action de moins pour recharger entre deux tirs.
Globalement ça marche plutôt bien en jeu : les armes à feu sont redoutables mais les contraintes qu'elles imposent suffisent à ne pas rendre l'arc et l'arbalète totalement obsolète
De mon côté, voilà comment j'ai fait pour Hexenwald:
- Les pistolets font d8 points de dégât, les fusil d10 et les canons d12
- Les pistolets et fusils nécessitent de dépenser 1 action en combat pour recharger (les canons nécessitent 2 actions)
- Sous la pluie ou en milieu très humide, ces armes s'utilisent avec un désavantage (sous l'eau, elles sont évidemment inutilisables et la poudre est foutue)
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Et pour gérer la réputation des PJs voilà comment je procède :
Réputation
La Hesse est une bien petite région et les rumeurs finissent toujours par circuler. Lorsque vous vous demandez si un personnage non-joueur a pu entendre parler des exploits d'un chasseur, lancez 1d10. Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal au niveau du personnage, ses faits d'armes sont parvenus aux oreilles de son interlocuteur. Si l'interlocuteur en question a l'habitude de traiter avec l'Ordre du Renouveau, ajoutez 2 au niveau du personnage.
Réputation
La Hesse est une bien petite région et les rumeurs finissent toujours par circuler. Lorsque vous vous demandez si un personnage non-joueur a pu entendre parler des exploits d'un chasseur, lancez 1d10. Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal au niveau du personnage, ses faits d'armes sont parvenus aux oreilles de son interlocuteur. Si l'interlocuteur en question a l'habitude de traiter avec l'Ordre du Renouveau, ajoutez 2 au niveau du personnage.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
J'ai précisément pensé a intégrer cette option pour toiSelpoivre a écrit :Si tu intègres des armes à poudre noire je serais curieux de voir ta solution.

Les deux règles optionnelles qui seront dans CdO sont "parentes" des tiennes (nous avons les mêmes références et tu ne seras pas dépaysé) mais dans les deux cas j'ai privilégié des angles d'attaque "mécaniques" légèrement différents pour un rendu, amha, plus cohérent avec le reste du système.
Tu en es où sur Hexenwald toi d'ailleurs ?
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
J'ai récemment repris le taf dessus en prévision de playtests qui auront lieu cet été.
Le coeur de la mécanique est "figé", mais il me reste à mécaniser deux aspects du setting: les gadgets et armes bricolées et l'alchimie. Après il faudra que je bosse sur des outils de sandbox pour le meneur et je devrais avoir quelque chose de jouable par d'autres MJ que moi :-)
Le coeur de la mécanique est "figé", mais il me reste à mécaniser deux aspects du setting: les gadgets et armes bricolées et l'alchimie. Après il faudra que je bosse sur des outils de sandbox pour le meneur et je devrais avoir quelque chose de jouable par d'autres MJ que moi :-)
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Honnêtement je ronge mon frein, dès que je peux rejouer je repasse sur CdO !Islayre d'Argolh a écrit : Il reste vraiment pas grand chose avant de passer a la mise en page, mais ma motivation est au niveau 0 actuellement donc je pense que je finirai le texte en aout pendant mes vacances.
S'il n'en reste qu'un je serai celui-là !

Je suis très très impatient de lire CdO et ses modules.

Intéressant ce Hexenwald Mr Selpoivre, j'espère aussi qu'on pourra le lire rapidement (sur Gobzink ?)!Selpoivre a écrit :J'ai récemment repris le taf dessus en prévision de playtests qui auront lieu cet été.
Le coeur de la mécanique est "figé", mais il me reste à mécaniser deux aspects du setting: les gadgets et armes bricolées et l'alchimie. Après il faudra que je bosse sur des outils de sandbox pour le meneur et je devrais avoir quelque chose de jouable par d'autres MJ que moi :-)

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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
J'avais zappé celle là :Tholgren a écrit :En 5 séances tu les fait monter à quel niveau ? A quel rythme ?
Sur un "one shot module" les PJs ne progressent pas.
Si je devais faire jouer un AP paizo avec CdO je pense que partirais sur un rythme du type un volume = un niveau (le volume 1 joué avec des PJs niveau 1, le 2 avec des PJs niveau 2, etc.) en utilisant la méthode de "demi-niveaux" au milieu de chaque volume. Ça donnerait sans doute quelque chose du genre un demi-niveau toutes les 3-4 séances. Pour le dernier volume de la campagne je distribuerai quelques points d’héroïsme et un don supplémentaire au fil de l'intrigue.
Pour une campagne express "zero to hero" façon 13th Age ou SotDL, je filerais un demi-niveau après chaque séance : les persos seront niveau 6 pour la onzième et dernière séance (celle avec Eddy Mitchell).
Entre ces deux extrêmes toutes les variations de rythme sont possibles.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Pas rapidement, mais ça sortira sur Gobz'Ink sous une forme ou une autre à termeTholgren a écrit :Intéressant ce Hexenwald Mr Selpoivre, j'espère aussi qu'on pourra le lire rapidement (sur Gobzink ?)!

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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Yes ! 

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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
De mon côté, je regrette que mes joueurs y soient allergiques, car j'aime beaucoup la proposition ludique. Plusieurs de mes joueurs veulent du crunch, et ne sont pas satisfaits des mécaniques minimalistes
Dommage car le fait de créer les personnages rapidement me permettrait d'avoir une table tournante pour des campagnes med-fan, et en période de vacances, les tables tournantes c'est le bien. Je ne désespère pas et leurs reproposerai 

