wolfy a écrit :
En plus, lire RPG.net est dangereux, maintenant je suis aussi attiré par
ICONS et
BASH version Ultimate Edition

.
Je suis en train (d'essayer) de lire Bash UE et pour l'instant, je ne suis pas convaincu
Ca partait pourtant bien :
- 3 caractéristiques, le score que tu leur attribues te donne un nombre de
slot pour les compétences (j'ai 3 en Agility, j'ai donc droit à 3 compétences différences, ou alors je mets deux slots dans une seule compétence pour quelle soit plus forte et le dernier dans une seconde...)
- Compétences qui ne donnent qu'un bonus, ce qui veut dire que tout se fait avec les caractéristiques et qu'il n'y a pas de points de compétences difficiles à calculer.
- Ensuite les Avantages ne s'achètent pas, juste que quand tu en choisis un, tu dois obligatoirement choisir un Désavantage.
- Les Pouvoirs s'achètent et sont classés par thèmes : Pouvoirs de Mouvement, de Combat, Mentaux, etc, etc... avec une liste générale de bonus et de limitations pour changer la nature du pouvoir.
Certains pouvoirs s'emploient avec un jet de dès, d'autres apportent un bonus permanent ou temporel aux caractéristiques, d'autres sont automatiques et ne nécessitent pas un jet de dé.
- Le système est un peu étrange, mais simple finalement : 2d6+bonus/malus. Le résultat est ensuite multiplié par la caractéristique employée. Un tableau très bien foutu et hyper intuitif te permet d'avoir le résultat final sans calcul mental, et se permet même grâce à certaines couleurs de t'indiquer la qualité finale de ton jet et si tu as réussit par rapport à une difficulté donnée.
- La partie MJ et conseils est bien faite, intéressante, couvre pleins d'époques (pulps, WWII, années 60, aujourd'hui, futuristique, avec à chaque fois du matos pour chaque période. Enfin le jeu permet plusieurs genres : street-level, héroïque, surhumain, intergalactique et propose tout un tas d'archétypes hyper parlants comme Masked Detective, Archer, Blaster, Brick, Amazon, Avenging Spirit... Nons eulement ils sont très nombreux, mais en plus il y est aisé d'y retrouver Batman, Hawkeye, Cyclope, Wolverine, Wonder Woman, Doc Savage, The Spectre, etc, etc...
- De bonnes idées pour le combat.
Mais le
patatras selon moi, même si je n'en suis qu'à une seule lecture, c'est :
- une certaine complication dans les bonus/malus à attribuer au jet de dés et les autres à attribuer au Caractéristiques.
- pas mal d'
à peu près qui font que je suis pas mal allé sur le forum du jeu pour comprendre ce que les auteurs avaient voulu dire.
- la description des pouvoirs est trop compliquée pour moi, absolument pas intuitive et donc il faudra sans cesse se plonger dans le bouquin pour savoir ce que fait tel ou tel pouvoir.
- d'autant que pour certains pouvoirs, le coût n'a aucune incidence sur ce qu'il peut faire, tandis que pour d'autre si. Exemple : Swinging (qui n'est pas de la danse !) coûte 2pts et permet juste de se balancer, tandis que la valeur en points de Special Attack déterminera ses dégâts ou un bonus d'attaque.
Je n'aime vraiment pas. Quand un pouvoir a un coût, j'aime pouvoir (arf !) tout déterminer grâce à sa valeur. Au moins avec DC Heroes, avec 2 en Swinging et 3 en Blast, je savais la portée, le bonus d'attaque et les dégâts d'un coup !
- Il y a des pouvoirs mal foutu. Pour faire un Speedster, le pouvoir Superspeed va juste me permettre...de bouger vite, d'accomplir plusieurs actions..mais pas de courir vite. Pour cela il me faudra Super Running
- Les Bonus et limitations des pouvoirs sont à s'arracher la tête.
- j'ai dit que les distances étaient établis en "squares" afin de jouer avec figurines...non ? Et bien je le dit alors !
- De mauvaises idées pour le combat !
Bref un jeu qui aurait pu être très sympa et simple, mais qui se retrouve terriblement crunchy, avec bien trop de paramètres à prendre en compte et au final absolument pas intuitif. Déjà que la mécanique est surprenante, je me vois tout de suite dans la situation où un joueur va me dire qu'il fait telle ou telle chose, et moi me plonger aussitôt dans le livre en me demandant comment çà marche.