http://membres.multimania.fr/arpenteurs ... nain.htm#1
Intylzah
qui avait reçu ce lien lors d'une question similaire sur casus no
Merci pour le rapide historique car j'ai finis le 1 deux fois et il me manque certains des DLC à finir (vu que je suis sur le 2 sa va etre rude de ce refaire le 1)kridenow a écrit :L'univers de Borderlands, c'est un futur indéterminé où une corporation (Atlas) est venu sur une planète (Pandora) pour y chercher des artefacts aliens (suite à une découverte similaire sur une autre planète). Atlas Corp ne trouve rien et abandonne l'exploration et son équipement.
Vient alors une autre corporation (Dahl) qui veut exploiter les ressources minières de Pandora, amenant sa main d’œuvre avec elle : des bagnards.
Mais Dahl Corporation finit par trouver que la planète n'est pas rentable surtout à cause de la faune extraterrestre locale (des bestioles assez agressives) qui fait exploser les coûts de production par ses attaques. Dahl quitte Pandora et abandonne tout elle aussi. Plutôt que de rapatrier les taulards, Dahl leur ouvre les portes en leur souhaitant bonne chance. La population (civile, les techniciens de Dahl) qui n'a pas pu partir se retrouve donc isolée dans des ilots de civilisation (et encore...) au milieu de hordes de meurtriers et autres criminels déjantés.
L'univers est donc un empilement de ces différents thèmes. On y trouve donc une planète aride, à la faune hostile, peuplée essentiellement de tordus meurtriers et où les rares non ex-taulards ont souvent du se comporter de manière aussi brutale que les taulards contre lesquels ils se défendent. Pandora est un décor désolé, cynique et sans espoir et où le plus fort fait la loi.
Les habitants grattent ce qu'ils peuvent de technologie, cannibalisent ce qui marche encore et vivent dans des réduits fortifiés croisés avec des décharges (à force de ramasser des trucs). Les flingues sont partout parce que tout le monde cherche à arnaquer tout le monde, la maison ne fait pas crédit et on te laisse gaiement crever devant la porte si tu n'as rien à offrir.
Et, derrière tout ça, il y a les rumeurs comme quoi, ben si, il y a bien une cache de technologie alien, celle qu'a manqué Atlas lors de sa première exploration.
Cela attire divers aventuriers à la recherche de pognon. Mais aussi une nouvelle équipe d'Atlas (les Crimson Lances, si ma mémoire est bonne), équipée pour discuter avec les habitants de Pandora selon la tradition locale (lire : bardée d'armes). Et tout ce beau monde cherche à vivre, faire fortune, crever son voisin et éventuellement trouver la cache alien.
Voilà pour Borderlands 1.
Le 2 je sais pas encore tout, je ne l'ai pas encore fini![]()
C'est pour ça que je pense qu'un jeu générique ou SF est une bonne base. Parce que malgré son côté "post-apo" (en soi, la libération de tous les taulards est une sorte d'apocalypse locale) et surtout son visuel de coins désertiques et décrépis, les JdR de post-apo ont des règles sur les mutants et la survie. Il n'y a pas de mutants dans Borderlands donc le chapitre classique sur les mutations ne servirait à rien (ou éventuellement, en le détournant de sa fonction pour fabriquer une nouvelle faune alien à Pandora). Idem pour les règles de survie, radiation, etc... les règles (lorsqu'il y en a) sur la récupération et le bricolage pourraient servir, toutefois mais souvent les règles d'artisanat et création d'objets des autres jeux seraient suffisantes.
Pas de mécanisme spécifique calqué sur le "réel", mais un CR inspirant sur un type de partie qui semble proche de ce que tu cherches :Chestel a écrit :Y a t'il des mécanismes de JDR qui utilisent le temps réel qui s'écoule comme modificateur ou moteur de jeu. par exemple, il est 19H20 temps réel et ça génère.. quelque chose.
Je cherche à transcrire une ambiance "24h", obliger les PJ à se séparer pour réussir plusieurs missions en parallèle et prendre des risques.
Merci d'avance
Il faudrait que je remplonge dedans, mais :Chestel a écrit :Y a t'il des mécanismes de JDR qui utilisent le temps réel qui s'écoule comme modificateur ou moteur de jeu. par exemple, il est 19H20 temps réel et ça génère.. quelque chose.
Mythic russia ? Ah mince c'est en anglais.Mahar a écrit :Bonjour,
Histoire de ne pas ré-inventer l'eau tiédasse si l'eau chaude coule au robinet, je recherche un cadre de jeu (peu importe le système) qui corresponde aux critères suivants :
1/ ambiance médiévale proche du IXè - Xè siècles européen historique (chevaliers/serfs/clergé)
2/ univers humano-centré, très peu ou pas de races autres
3/ magie rare, inquiétante, et interdite par une ou deux religion(s) monothéiste(s)
4/ univers couvrant un territoire vaste (= pourtour méditerranéen), pas seulement l'angleterre d'Arthur
5/ textes de préférence en français
6/ disponible facilement (soit livre dans le commerce actuellement, idéalement, un truc libre ou OGL qui soit disponible sur le net)
J'ai entendu parler de Chivalry & Sorcery : est-ce qu'une VF existe quelque part ?
Sinon j'ai dans mon escarcelle Dragon Warriors (les Terres de Légende) : l'ambiance convient pas mal, c'est un truc dans ce goût là qu'il me faudrait.
Comme il y a des érudits qui trainent ici, je me dis que je vais m'économiser des heures de recherches...
Merci d'avance !
J'ai noté de préférence en français, mais ce n'est pas le critère le plus important, ceci dit l'anglais est la seule alternative que je puisse déchiffrer !Et il est désespérément anglais.
Le cadre correspondrait bien, mais le jeu a l'air très fermé sur le rôle des templiers, j'aimerais bien pouvoir faire incarner des aventuriers plus divers. Merci pour vos premières réponses, en tout cas, en espérant que d'autres suivent.sunao a écrit :Sinon tu as le bon vieux Miles Christi. Mais il n'est peut-être pas très facile à avoir.
C'est exactement cela, mais à l'échelle de toute l'europe, qu'il me faudrait.filwinn a écrit :aquelarre ?