Je me permets de répondre à la place de @Carmody car j'ai la chance d'avoir un clavier.
Si je dis une bêtise, il n'hésitera pas à me reprendre

Dans Anarchie 2.0, faire de dégâts dépends d'un seuil à dépasser. Le calcul de ce seuil est fait en fonction de la force et de l'armure.
Dans la V1 (sauf erreur de ma part), l'armure servait de réserve de PV en plus.
Dans la v2, l'armure augmente la capacité à encaisser les dégâts.
Remarque: dépasser ce seuil ne demande pas de faire de jet de dés.
Il dépends des dégâts de l'arme et du degré de réussite de l'attaque.
Le combat sont assez rapide, donc sur un bon jet de dés, c'est possible de mettre hors combat un protagoniste.
Il y a quelques subtilités en plus, mais c'est le principe
