[Jeu] Le sphinx à deux têtes !

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Cassius Clef
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Cassius Clef »

Gridal a écrit : lun. juin 30, 2025 8:37 am Praetoria Prima ?

:bravo:

Il s'agit bien de Praetoria Prima, un jeu publié par les éditions Icare en 2008 dans lequel on incarne des Prétoriens au service de Néron. Si tu n'avais pas trouvé, j'aurais glissé le mot "prétorien" dans le prochain extrait.

A toi la main !
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Gridal »

On cherche un livre de base.
BATELEUR DU MASQUE DE VÉNUS

La grâce des Bateleurs laisse rarement indifférent. Versés dans les arts de la cour ils sont experts en connaissance de la psyché, et savent toucher les émotions en seulement quelques gestes. Négociateurs redoutables en coulisses, ils sont souvent envoyés pour créer des alliances… ou en
défaire d’autres.

Charmeur : le Bateleur bénéficie d’un avantage lorsqu’il utilise son bagout naturel.

Comédien : une fois par séance, le Bateleur bénéficie de deux avantages pour se faire passer pour quelqu’un qu’il n’est pas.

Séducteur : une fois par séance, le Bateleur bénéficie de deux avantages pour attirer l’attention sur lui ou la détourner.
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Cassius Clef
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Cassius Clef »

Venzia ?
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Gridal »

Non ce n'est pas Venzia.
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Gridal »

Indice n°2
LES OEUVRES DU GARDIEN
Le Gardien peut recruter un novice, l’entraîner ou établir la base d’un poste avancé d'Éclaireurs. Une réussite extraordinaire permet de recruter ou d’entraîner des PNJ qui sortent du lot. Le PNJ recruté ou entraîné possède une Capacité qui le distingue de ses congénères. Cette Capacité lui donne un avantage une fois par scène dans des circonstances à définir avec le MJ.
------------------------------------------------------------
RECRUTER
Le Gardien recrute un allié dans la zone. Celui-ci le servira sans limite de temps, du moment qu’il est traité correctement.
------------------------------------------------------------
ENTRAÎNER
Le Gardien entraîne ses troupes. Il choisit un novice et lui permet de passer initié.
------------------------------------------------------------
PROMOUVOIR
Le Gardien entraîne un de ses hommes. Il choisit un initié, qu'il fait passer au rang de maître. Il ne peut promouvoir ainsi qu'un seul PNJ, et celui-ci pourra prendre en charge le commandement des autres groupes en l'absence du Gardien.

Indice n°1
Spoiler:
BATELEUR DU MASQUE DE VÉNUS

La grâce des Bateleurs laisse rarement indifférent. Versés dans les arts de la cour ils sont experts en connaissance de la psyché, et savent toucher les émotions en seulement quelques gestes. Négociateurs redoutables en coulisses, ils sont souvent envoyés pour créer des alliances… ou en
défaire d’autres.

Charmeur : le Bateleur bénéficie d’un avantage lorsqu’il utilise son bagout naturel.

Comédien : une fois par séance, le Bateleur bénéficie de deux avantages pour se faire passer pour quelqu’un qu’il n’est pas.

Séducteur : une fois par séance, le Bateleur bénéficie de deux avantages pour attirer l’attention sur lui ou la détourner.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Orlov »

Oltree ? (Parce qu'on y joue des Éclaireurs)
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Gridal »

Non ce n'est pas Oltréé ! mais les PJ sont bien des Éclaireurs.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Asimov »

Je tente les lames du cardinal mais je n'y crois pas. 
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Orlov »

Il y a peu de jeux où les PJ sont des Éclaireurs. Il y a Pathfinder en VF mais vu qu'on ne parle pas d'un supplément et que ça ne colle pas niveau système, je tente Les Terres de Matnak.
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Gridal »

C'est bien Les Terres de Matnak. À toi de jouer @Orlov
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par Orlov »

Hop !
On cherche un livre de base.

WHO ARE YOU?
Put simply, you’re a criminal.

Perhaps you specialise in throwing down, hacking computer systems, cracking safes, or conning marks. Either way, you’re one of the best—or at least, you were one of the best, until your crew broke up and you retired.

Now, a crisis has thrust you and your crew back together. Once, you were family. You had each other’s backs, no matter what. Then the rifts formed and grew until they ultimately drove you all apart. But can you really turn your back on your family, especially in a time of crisis?

Can you set aside your differences to pull off one last job?
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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KamiSeiTo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !

Message par KamiSeiTo »

Leverage ?
(Parce qu'on en a parlé récemment sur CNO.)
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
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