gurdn a écrit : ↑lun. nov. 27, 2017 12:07 pmCe que je veux dire par là, c'est que des fanboys ça ne suffit pas, il te faut aussi des bricoleurs.
De mon point de vue, un hack est plus le constat d’échec d'un jeu (celui dont le système est dégagé) que la manifestation du succès d'un autre (celui dont le système sert de remplacement).
Toujours AMHA, le hacking rendu publique est plus souvent la manifestation de l'envie du hackeur de créer/jouer seul/s'approprier deux jeux/exister dans la communauté roliste virtuelle qu'une envie de mettre en avant les qualités intrinsèques d'une mécanique de jdr.
Je ne considère donc pas particulièrement la présentation publique d'une version bidouillée de mon jeu comme un compliment sur la qualité de mon travail. Que le blogueur X ou Y présente mon taff en disant "c'est super mais j'ai quand même modifié ça, ça et ça" ne me cause ni plaisir (un peu comme un dessinateur a qui on dirait "j'adore ton style, mais j'ajoute souvent des moustaches a tes personnages, je trouve que tout passe mieux avec une moustache") ni déplaisir (le type prends quand même sur son temps pour parler de mon travail, c'est gentil de sa part).
En fait, ce que j'espère vraiment lire c'est la mentions de portages
naturels hors D&D-like ("pour Warhammer/Nightprowler/Symbaroum/All for one j'utilise CdO. Point final.) ou des remarques du genre "j'ai revendu mon diptyque Pathfinder, je me suis dit qu'avec CdO je n'en avais plus vraiment besoin".
Bref, en toute franchise, je souhaite a CdO le moins de hacks possibles : il me semble qu'un vrai classique est un jeu avec lequel on joue pour ce qu'il est, parce que sa proposition de base est aussi solide que motivante.
Peu de gens attendent la nouvelle édition de D&D "pour pouvoir relancer du L5A", par exemple.
MRZ a écrit : ↑lun. nov. 27, 2017 12:33 pm
J'espère une suivi relativement durable. Ce parti pris avec un jeu sans V2, qui est déjà assez pensé en amont, et pas de .hack pour garder toute la saveur de base de CdO me plait.
En terme de suppléments, je serai carrément intéressé par:
- Un setting S&S bien développé sur la base du format du bouquin de base (Pourquoi pas sur la base de Akkad), et puis pourquoi pas un S&Planet.
- Des modules avec des ambiances variées.
- Des ajouts de règles, mais je pense qu'il est plus pertinent de faire des ajouts techniques dans le cadre d'un module pour les mettre en scène.
Je ne ferais une V2 que si, au fil des années, je trouve / on me propose suffisamment de petits trucs qui améliorent le jeu de façon aussi sensible que discrète (= "ça ne prends pas plus de place, ça ne change rien à l'esprit du jeu et ça l'améliore incontestablement").
Et dans ce cas je ferais en sorte que cette V2 rende l'achat de la V1 rentable jusqu'au bout : nouveau set d'objets légendaires et de parchemins, nouveau module, nouveaux pré-tirés et nouveau bestiaire (comme ça la V1 devient une sorte de "supplément" pour la V2).
Mais clairement j'ai fais tout mon possible pour qu'une V2 ne soit jamais nécessaire.
Pour les modules a venir ton souhait de variété devrait être tout à fait comblé ! Je laisse les auteurs se manifester s'ils le souhaitent mais en ce qui me concerne ce sera de la western-fantasy dans un premier temps (avec la Mort Bleue, un module sur le modèle du Val qui devrait sortir en janvier si tout va bien) et de la Jungle Sword & Sorcery dans une deuxième temps (avec Manduka, les terres noires, un maxi-module co-écrit avec Mat qui fera la taille du livre de base et sortira en octobre 2018).