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Kardwill
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Re: F.A.T.E.

Message par Kardwill »

Oups. Tu parlais de FATE 2.0? Effectivement, on n'a pas vraiment le même langage, du coup, vu que Fate 3 est quand même très différent, surtout sur le système de conflits et l'économie des points de Fate (qui conditionne tout le système des aspects). Et comme Fate Core et FAE (aka "Fate 3.5") viennent de sortir, je pensais que tu parlais de ceux-là :oops:


Donc oui, tous les trucs dont j'ai parlé viennent de Fate 3, et je ne me rappelle pas les avoir vus dans Fate 2.0 à l'époque. Effectivement, les aspects étaient beaucoup moins omniprésents dans la 2.0

- Conséquences : Les "blessures" sont maintenant des aspects temporaires que le joueur prend pour éviter de perdre des points de stress (les "PV" de Fate 3)
- Aspects de scène, de zone : Les lieux, objets, véhicules, et même le scénario ou la campagne peuvent avoir des aspects que joueurs et MJ peuvent activer comme ceux des personnages. Ca peut aller de "Entrepôt en flamme", "passerelle instable" ou "victimes innocentes" pour le lieu où se déroule un combat, à des trucs bien plus abstraits comme "Hive of scum and villainy" pour la ville dans laquelle se déroule la campagne.
- Avantages, déclaration, préparation, manœuvres, évaluation : ce sont les noms d'actions en jeu permettant de créer un nouvel aspect temporaire (sur un lieu ou un personnage par exemple) qui pourra servir plus tard (viser un tour pour placer "dans mon viseur" sur une cible, lancer un coctail molotov pour placer "entrepôt en flamme", faire un jet de might pour retourner une moto et placer "intimidés par ma force" sur des loubards hostiles, faire un jet d'empathie pour que le MJ révèle un trait de personnalité d'un adversaire, un jet de contacts pour avoir l'aspect "j'ai les horaires des patrouilles" pour la prochaine tentative d'infiltration, un jet d'éducation pour se "souvenir" que les indigènes ont une "crainte superstitieuse des armes à energie", etc...). Celui qui a placé l'aspect a le droit de l'activer gratos une fois (ensuite, n'importe qui pourra l'activer pour un point de Fate).

Ces 3 mécaniques sont ce qui, à mon avis, donne le plus de "couleur" aux scènes d'action : Le décor et les protagonistes sont en constante évolution, ça a une influence directe sur la mécanique, c'est dynamique, et ça bouge suivant principalement les actions des PJs. Du coup, faire l'impasse dessus dans Fate 3 me semblait difficile :)
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Marchiavel
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Re: F.A.T.E.

Message par Marchiavel »

Dites, ô grands spécialistes de Fateries, quelles versions conseillerez-vous pour animer une partie de MIB ou de Stargate ?
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Arbital
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Re: F.A.T.E.

Message par Arbital »

Je crois avoir perçu une erreur dans la traduction de FAE
Reroll the dice. This option is best if you rolled really lousy (usually a
−3 or −4 showing on the dice). This costs a fate point.
a été traduit par :
Jetez un dé à nouveau. Cette option est intéressante si votre jet est particulièrement mauvais (habituellement -3 ou -4
sur les dés). Ceci coûte un point de destin

Cela ne devrait pas être plutôt : Jetez à nouveau les dés ?
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Erwan G
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Re: F.A.T.E.

Message par Erwan G »

Arbital a écrit :Je crois avoir perçu une erreur dans la traduction de FAE
Reroll the dice. This option is best if you rolled really lousy (usually a
−3 or −4 showing on the dice). This costs a fate point.
a été traduit par :
Jetez un dé à nouveau. Cette option est intéressante si votre jet est particulièrement mauvais (habituellement -3 ou -4
sur les dés). Ceci coûte un point de destin

Cela ne devrait pas être plutôt : Jetez à nouveau les dés ?
Oui.
Marchiavel a écrit :Dites, ô grands spécialistes de Fateries, quelles versions conseillerez-vous pour animer une partie de MIB ou de Stargate ?
Fate COre : il est trouvable facilement, gratuit en PDF et permet de se lancer dans Fate. Par contre, si ce sont tes premiers pas dans Fate, je ne pourrais que trop te recommander de mettre la main sur Spirit of the Century pour avoir une idée globale des mécanismes et de la logique de Fate (3, parce que avant ça, Fate est plutôt une légère variation de Fudge et si quelqu'un est intéressé par Fate 2, il peut aussi aller voir du coté de Chronica Feudalis, qui réussit à changer le mode de résolution de Fate/Fudge tout en illustrant particulièrement bien la mécanique de Fate 2).
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
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Kardwill
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Re: F.A.T.E.

Message par Kardwill »

Erwan G a écrit :
Marchiavel a écrit :Dites, ô grands spécialistes de Fateries, quelles versions conseillerez-vous pour animer une partie de MIB ou de Stargate ?
Fate COre : il est trouvable facilement, gratuit en PDF et permet de se lancer dans Fate. Par contre, si ce sont tes premiers pas dans Fate, je ne pourrais que trop te recommander de mettre la main sur Spirit of the Century pour avoir une idée globale des mécanismes et de la logique de Fate (3, parce que avant ça, Fate est plutôt une légère variation de Fudge et si quelqu'un est intéressé par Fate 2, il peut aussi aller voir du coté de Chronica Feudalis, qui réussit à changer le mode de résolution de Fate/Fudge tout en illustrant particulièrement bien la mécanique de Fate 2).
mwep, Core est un très bon premier pas dans Fate, et il a été conçu pour que les MJ créent leur adaptation perso. Pour faire du "Humains burnés hauts en couleur vs aliens funky", Fate marchera bien.

Par contre, dans Core, le matériel est généralement là uniquement pour la "couleur" (i.e. avoir un "maser à impulsion xp38 modifié à canon long" est juste une justification pour utiliser la compétence "tir", et n'apporte rien d'autre à moins que tu n'en fasse un stunt ou un aspect de ton perso). Ce n'est pas grave en soi (ça évite de faire passer l'inventaire avant les capacités des personnages, un défaut qui plombe pas mal de jeux de SF), mais ça peut troubler, surtout qu'un joueur à qui on annonce une partie de MiB ou de Stargate s'attendra à avoir des jouets. Si tu veux que cet aspect soit significatif, il faudra que tu travaille toi même sur les "extras" (i.e. les règles perso. Il y a pas mal de trucs dans Core pour aider un MJ à écrire les siennes) ou que tu repompes sur un autre jeu (Lequel? Starblazer et SotC sont plus axés "gadget de savant fou" que "matériel" à proprement parler. Bulldogs? Difficile à dire)
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Re: F.A.T.E.

Message par Dr DANDY »

Bulldgos! est parfait pour çà! Il y a un excellent système de gadgets et un outil pour créer des races aliens bizarroïdes.
En plus c'est une très bonne façon d'aborder FATE avec des exemples concrets.
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Marchiavel
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Message par Marchiavel »

Merci pour vos réponses. En termes de Fateries, si je n'ai pas encore eu l'occasion de mener, j'ai déjà lu Spirit of the Century (deux fois)(merci Fingolfin d'ailleurs), ainsi que Starblazer et Legends of Anglerre. Et FATE Core. Et FAE. Et je suis assidument ce fil. J'ai donc une assez bonne idée du fonctionnement (autant qu'il est possible de l'être sans avoir mené en tout cas, je pense).

Mais je pense que MIB et Stargate feraient de très bons jeux adaptés avec FATE (réalisme cinématographique), et du coup, pour éviter d'avoir à se fader vraiment TOUTES les options (stunts), je me demandais s'il existait des itérations de FATE proches dans leurs concepts de ces univers.

Je vais me pencher sur Bulldogs! pour les races aliens alors :) Les armes de MIB ne sont guère autre chose que du techno-babble délirant, qui s'adapte bien avec les gadgets de SotC/Starblazer je trouve. Par contre, pour Stargate, qui est moins "fun", je me demande encore...
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Re: F.A.T.E.

Message par Dr DANDY »

Pour Stargate je pense à Diaspora qui est une vieille itération de FATE mais qui contient des outils pour créer un "cluster" de planètes reliées entre elle par des "ponts quantiques". Le système permet de créer des planètes différentes et de les définir sur le plan technologique et à l'aide de quelques aspects.
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Re: F.A.T.E.

Message par Udo Femi »

Non, oublie Diaspora, c'est fait pour du hard SF, et si il y a des bonnes choses (excellentes même) il y a surtout beaucoup de surcomplications et de sous-systèmes inutiles. Diaspora faut le cannibaliser sur certains aspects (haha) à ré-injecter à Bulldogs! ou Starblazers.
Vraiment rien d'utile pour du réalisme cinématographique dont parle Marchiavel.

Pur du M.I.B. ou Stargate, je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit de directement utilisable dans les Fateries actuelles. Je ne connais pas assez bien Dresden Files, ceci dit...
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Re: F.A.T.E.

Message par Kardwill »

Pour Diaspora, wep, je le vois aussi plus comme un jeu "cannibalisable" que directement jouable. Trop sec, trop de complications inutiles, pas assez de fun.

Par contre, je suis d'accord avec Dandy, le système de création de "clusters" est juste excellent (C'est justement le premier élément que j'ai récupéré tel quel pour mon adaptation perso) et il est utilisable tel quel pour un réseau de "portes des étoiles" de Stargate. Le seul point problématique, c'est que c'est de la création coopérative (chaque joueur a "ses" planètes à développer en concertation avec les autres) qui peut rebuter pour de l'exploration (à cause de l'aspect découverte). Perso, ça ne me gênerait pas en tant que MJ - Les joueurs donnent les grandes lignes, mais j'ai toujours de quoi développer, jouer sur les liens entre les mondes, rajouter des twists - mais d'autres peuvent ne pas aimer.
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Re: F.A.T.E.

Message par Blakkrall »

Udo Femi a écrit :Diaspora faut le cannibaliser sur certains aspects (haha) à ré-injecter à Bulldogs! ou Starblazers.
Tiens, ben justement, j'ai une question au sujet de ces deux jeux : Bulldogs c'est plus pour de la SF à la SW et Starblazer c'est plus genre Flash Gordon ?
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Re: F.A.T.E.

Message par Dr DANDY »

Bulldogs est souvent appelé "Han Solo RPG" donc c'est très pulp et Space Opera.
Starblazers je rapprocherais plus de Star Trek mais c'est qu'il y a un côté Flash Gordon
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Re: F.A.T.E.

Message par Blakkrall »

C'est plus le côté Flash Gordon qui m'intéresse. Je suis en train de lire le bouquin d'Eric Nieudan, ça m'a donné l'envie d'aller voir ce qui se fait pour jouer dans cette ambiance.
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Re: F.A.T.E.

Message par Kardwill »

Pour moi, Starblazer c'est justement les trucs du genre Flash Gordon, Cobra. Tu devrais y trouver ton bonheur. Bulldogs, par contre, est effectivement nettement plus Star wars.

Petit défaut, le bouquin de Starblazer est très riche, mais aussi assez fouillis, et moins clair que Bulldogs comme "première approche" de Fate (je ne sais pas si c'est ton cas, ceci dit.)
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Blakkrall
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Re: F.A.T.E.

Message par Blakkrall »

Je pense terminer ma lecture du faite core avant de me lancer dedans.
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