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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 16, 2026 8:28 am
par wade le rond
En même temps, il y a pas mal de JDR en trad qui font cette taille (Degenesis par exemple), donc je vais rester avec l'espoir ou à défaut l'espérance qu'un jour ça se fasse :-)

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 16, 2026 11:41 am
par 7Tigers
wade le rond a écrit : jeu. juil. 16, 2026 8:28 am En même temps, il y a pas mal de JDR en trad qui font cette taille (Degenesis par exemple), donc je vais rester avec l'espoir ou à défaut l'espérance qu'un jour ça se fasse :-)
Pareil que chaque fois que c'est demandé:
. Edge ne dispose pas des droits des ouvrages hors RQG
. Trop de noms propres à traduire dans le texte
. Et encore d'avantage de noms à traduire ET à remplacer dans la carte complète de Glorantha (1 hex = 8 km) sous Photoshop, sachant que le nombre de mots une fois traduit en VF est de 30% plus élévé donc ce n'est pas un simple remplacement
. Marché trop restreint, surtout que la grande majorité des personnes susceptibles d'être intéressées disposent déjà de l'ouvrage en VO.

=> Pour un usage privé, des traductions par IA de copiers / collers suffisent largement à comprendre le texte. L'anglais utilisé est assez basique, une fois le vocabulaire spécifique acquis.

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 16, 2026 1:28 pm
par wade le rond
7Tigers a écrit : jeu. juil. 16, 2026 11:41 am Pareil que chaque fois que c'est demandé:
. Edge ne dispose pas des droits des ouvrages hors RQG
. Trop de noms propres à traduire dans le texte
. Et encore d'avantage de noms à traduire ET à remplacer dans la carte complète de Glorantha (1 hex = 8 km) sous Photoshop, sachant que le nombre de mots une fois traduit en VF est de 30% plus élévé donc ce n'est pas un simple remplacement
. Marché trop restreint, surtout que la grande majorité des personnes susceptibles d'être intéressées disposent déjà de l'ouvrage en VO.

=> Pour un usage privé, des traductions par IA de copiers / collers suffisent largement à comprendre le texte. L'anglais utilisé est assez basique, une fois le vocabulaire spécifique acquis.

merci pour ta réponse et bravo pour ton suivi de ce jeu extraordinaire

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : dim. juil. 19, 2026 9:59 am
par 7Tigers
Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Dangerosité des Combats de RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 858#p28858

Chris Lemens:
Pratiques alimentaires praxiennes
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 870#p28870

Michael O'Brien:
Comté du Soleil de Prax: La Mort de Solanthos Pique-de-Fer et une Nouvelle Aurore - 1622
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 864#p28864

News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 856#p28856

Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 852#p28852

Illustrations:
Durulz, par Guillaume Sorel, pour le fanzine La Toile d'Arachné Solara #2 (1994)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 857#p28857
Lézard Bolo, par Mark Baldwin, pour Sandheart Volume Two
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 862#p28862
Mort Paisible, par Guillaume Sorel (1988, pour Genertela)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 870#p28870
Monteur du Grand Lama, avec Svenville en contrebas, par Bernard Bittler, pour la campagne VF Les Enfants de la Flamme
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 869#p28869

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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 23, 2026 6:15 pm
par kantou
Bonjour j'ai lu la description de ce bouquin RuneQuest - Glorantha V2 est-ce que je peux utiliser avec un système maison ou autre existant.
Ou c'est simplement compatible avec le livre de base ?

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 23, 2026 6:48 pm
par Cassius Clef
kantou a écrit : jeu. juil. 23, 2026 6:15 pm Bonjour j'ai lu la description de ce bouquin RuneQuest - Glorantha V2 est-ce que je peux utiliser avec un système maison ou autre existant.
Ou c'est simplement compatible avec le livre de base ?

Ce n'est lié à aucun système particulier. Le livre est entièrement consacré à des pans du monde de Glorantha.

Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards

Publié : jeu. juil. 23, 2026 8:12 pm
par 7Tigers
kantou a écrit : jeu. juil. 23, 2026 6:15 pm Bonjour j'ai lu la description de ce bouquin RuneQuest - Glorantha V2 est-ce que je peux utiliser avec un système maison ou autre existant.
Ou c'est simplement compatible avec le livre de base ?
Ce livre ne contient aucune règle. C'est du 100% présentation mythologique et historique (jusqu'en 1627) de Glorantha, et centré sur la Passe du Dragon du continent nord Genertela pour la partie historique.

Franchement, il n'existe aucune raison qu'un fan de Glorantha ne le possède pas, même si on possède le Guide to Glorantha.

Notons que cette seconde édition, disponible en boutiques à partir de ce vendredi 24 juillet et en PDF à partir du 7 août, se distingue peu par rapport à la V1 (épuisée tant en VO qu'en VF).

En dehors de l'harmonisation de police / mise en page avec le reste de la gamme RuneQuest, vraiment très peu de changement pour cette réimpression:
Nouvelle couverture par Loïc Muzy, quelques corrections très mineures de texte, une petite carte de Glorantha, une poignée d'illustrations remplacées / colorisées (provenant du Cultes de RuneQuest: Mythologie pour les nouvelles), les 5 tableaux généalogiques des dirigeants sont maintenant illustrés avec des profils façons pièces de monnaie.

Et en rappel, en complément, le PDF de l'Argan Argar Atlas de Glorantha, qui cartographie tout Glorantha à l'échelle 1 hex = 8 km, est disponible gratuitement (100Mo)
http://tiny.cc/tjc-arganargaratlas
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Sommaire complet:
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Andrew Logan Montgomery (traduit avec son accord):

Glorantha, Livre de Référence: une critique

Résumé

Glorantha, Livre de Référence (GLdR par la suite) ici passé en revue est un ouvrage de 226 pages somptueusement illustré. Publié originellement aux côtés du jeu de rôle gloranthien, 13th Age Glorantha, le GLdR est agnostique quant au système de jeu, et constitue un outil précieux pour des campagnes de Runequest ou de Heroquest/QuestWorlds. Moins complet que le Guide to Glorantha de 2014, le GLdR est une bien meilleure introduction à l'univers, se concentrant uniquement sur les aspects qui rendent Glorantha si aimée. S'appuyant sur des sources depuis longtemps épuisées, et incluant du matériel inédit, cet ouvrage a sa place dans la collection des nouveaux fans de Glorantha comme des vieux briscards.

Lisez la suite.

Focus

Après cinquante ans de jeux de plateau, de jeux de rôle, de bandes dessinées, de jeux de stratégie sur ordinateur, d'essais, de fiction courte et de fiction longue, Glorantha est (comme nous le dit l'introduction du GLdR) « l'univers de jeu le mieux défini qui soit ». Et pourtant, malgré tout cet encre versée à son sujet, Glorantha reste difficile à expliquer. « Plus » ne signifie pas toujours « mieux ». Parfois, le détail détourne l'attention de l'essentiel.

Cela tient au fait que les mondes fantastiques ne sont pas vraiment une affaire de détails. Ils sont plus que de simples cartes, des noms de lieux difficiles à prononcer et des histoires inventées. À la base, un monde fantastique se définit par sa vision du monde. La Terre du Milieu, par exemple, ce n'est pas les dragons, les elfes et les nains ; les Royaumes Oubliés ont tout cela, tout comme Tamriel, Krynn et Thedas. Ce qui donne à la Terre du Milieu son caractère et son identité, c'est son catholicisme. C'est le déploiement du plan divin d'un Créateur, dans lequel la Chute et la Rédemption sont des thèmes majeurs. Sans ce noyau, ce n'est plus qu'un endroit peuplé de semi-hommes.

Alors que le Guide to Glorantha, en deux volumes et plus de 800 pages, a sa place sur l'étagère de tout fan inconditionnel, le GLdR a pour unique objet d'expliquer la vision du monde de cet univers. Ne faisant qu'un quart de la longueur du Guide, sa vertu réside précisément dans ce recentrage. Il braque les projecteurs sur ce qui fait exactement de Glorantha « Glorantha ». « ...ce livre n'est ni un dictionnaire géographique ni une encyclopédie », nous dit le GLdR, « ...cet ouvrage est plus mythologique que matérialiste. » Et voilà, mesdames et messieurs, la vision du monde. Voilà ce qu'est Glorantha.

Mythe

Aujourd'hui, nous utilisons le mot « mythe » comme synonyme de « mensonge ». C'est péjoratif, cela indique quelque chose de faux. C'est à peu près l'opposé de la façon dont les sociétés traditionnelles comprenaient ce terme. Les mythes — transmis de génération en génération — étaient les ombres d'une réalité supérieure. C'étaient des révélations émanant des puissances qui créent et soutiennent l'univers. Ces forces primordiales dépassaient l'entendement et l'explication humaine ; la seule façon de les connaître était d'en faire l'expérience directe. Un mythe n'était pas une « explication », c'était un « voyage ». Parce qu'il nous venait du monde supérieur, on pouvait le suivre pour y retourner. Aucun mythe n'était la vérité entière, mais chaque mythe indiquait le chemin vers la vérité.

Alors que de nombreux mondes fantastiques ont des dieux, les mythes sont au cœur du jeu gloranthien. La « réalité supérieure » évoquée plus haut se nomme dans Glorantha le Temps des Dieux ; les « forces primordiales » qui s'y trouvent sont les Runes. La magie gloranthienne est « l'interaction des mortels existant dans le Temps avec les pouvoirs intemporels et éternels du Temps des Dieux ». Les aventuriers deviennent des héros en suivant les mythes. Ce n'est pas un hasard si les deux premiers jeux de rôle gloranthiens — Runequest et Heroquest/QuestWorlds — portaient ces noms. Suivre les mythes pour accéder aux Runes et devenir des Héros, voilà ce que font les personnages de Glorantha.

Le Livre

Sur les 226 pages du GLdR, plus de la moitié est consacrée à la mythologie. « Théogonie », le chapitre le plus long, propose un aperçu inspiré des Érudits de l'Ambigu* des mythes de création de Glorantha et de ses grands panthéons (Ténèbres, Eau, Terre, Feu et Ciel, et Air). La Guerre des Dieux y est détaillée, ce conflit mythique qui fissura le monde et permit au Chaos — la puissance de la corruption et de l'entropie — d'y pénétrer. Les fans de longue date connaîtront bien sûr toutes ces histoires, mais leur nouvelle narration ici, accompagnée de magnifiques illustrations montrant les dieux et leurs relations entre eux, est ample et approfondie. À mon avis, c'est le meilleur aperçu de la mythologie gloranthienne que nous ayons vu.

Aux côtés de ce regard approfondi sur le mythe gloranthien, un chapitre entier est consacré à décrire un seul panthéon, les « Dieux de la Voie Lunar ». Déesse morte renée à l'intérieur du Temps, il est logique de mettre en avant la Déesse Rouge. Contrairement aux autres divinités, elle a vécu parmi les mortels dans le Monde Mondain, sa présence bouleversant tout l'ordre cosmique. L'Empire qu'elle a laissé derrière elle (détaillé dans le chapitre suivant) est l'une des structures politiques les plus importantes à l'époque et dans le lieu sur lesquels se concentre le sourcebook.

Quand et où exactement cela se situe-t-il ? Le GLdR se déroule vers 1627 ST, au cours du Troisième Âge du monde. Ce sont la Guerre des Héros, période où les barbares Orlanthi, rebelles et épris de liberté, se débarrassent du joug de l'imperium Lunaire. Argrath, le prince exilé de Sartar, est revenu dans son royaume et l'a libéré. Parce que la Guerre des Héros est le point focal de cet ouvrage, le GLdR n'entre pas dans les grands détails sur le reste du monde. La géographie et la cosmologie de Glorantha y sont abordées, mais les seules régions traitées en profondeur sont la Passe du Dragon (là où s'embrasent la Guerre des Héros), la Prax voisine, et l'Empire Lunar. Si vous cherchez à mener une campagne à Pamaltela, ce n'est pas la ressource qu'il vous faut.

Difficile de contester ce choix éditorial. Les trois jeux de rôle Glorantha ont pratiquement tous fait le même choix, celui de se concentrer sur la Passe du Dragon. Là encore, ce recentrage permet au GLdR de prodiguer une attention toute particulière à cette région, non pas à travers des détails comme la démographie et les exportations, mais à travers les cultures, les mythes et l'histoire qui rendent la Passe du Dragon si envoûtant. Pour les joueurs de longue date, faire avancer la date jusqu'au retour d'Argrath ouvre de nouvelles pistes à explorer, comme le chapitre entier consacré à « l'Union Magique de Sartar ».

Réflexions Finales

Comme les mythes qui forment le cœur de Glorantha, le GLdR n'est pas une explication, c'est un voyage. Il y a ici tout juste assez pour que les nouveaux venus comprennent Glorantha, et pour que les fans de longue date (re)découvrent de petits trésors et des détails fascinants. Ce n'est pas un livre de campagne, ni un livre d'univers au sens traditionnel. Il ne vous donne ni la population des villages ni le nom des dirigeants locaux. C'est un recueil d'histoires et de mythes destiné à vous servir à découvrir votre propre Glorantha. C'est raconté avec vivacité, magnifiquement illustré, et inspirant. Ne vous attendez pas à du contenu technique, ni aux détails et cartes extensifs du Guide to Glorantha. C'est un livre que vous voudrez avoir sur l'étagère, juste à côté du Guide.

*Les Érudits de l'Ambigu, cher lecteur, sont une mise en garde. Empire de navigateurs du Second Âge, les Érudits de l'Ambigu croyaient que les mythes étaient des choses qu'ils pouvaient réécrire, reraconter et synthétiser à volonté. Pour eux, la rationalité humaine — la raison — était supérieure au mythe. Ils pensaient que l'univers pouvait être étudié et compris. À la fin, cela les a détruits.