Outre les illustrations inédites par Ossi Hiekkala pour la couverture et des PNJs, les quelques nouveaux textes de
la Campagne du Sentier de la Pomme seront par Neil Gibson, B.W. Holland, Mark Morrison & Michael O’Brien.
Sinon
10ème module (indépendant) anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:
The Vardara Fair / La Foire de Vardara, 24 pages.
Une foire. Un bracelet disparu. Une accusation qui pourrait se solder par un bain de sang.
Une fois par an, Vardara sort de sa routine quotidienne. Agriculteurs, artisans, marchands et voyageurs envahissent la place du marché ; les paris vont bon train, la bière coule à flots, et les concours offrent aux aventuriers une occasion rare de profiter de la vie plutôt que de se battre pour la conserver.
Ils peuvent mettre leur force à l’épreuve en lutte, lancer le javelot, parier, rivaliser, rencontrer des visiteurs et se faire de nouveaux amis… ou de nouveaux rivaux.
Jusqu’à ce que le bracelet de la foire disparaisse.
Le premier prix de la foire a été volé, et les soupçons se portent rapidement sur un visiteur hautain qui refuse de laisser la foule fouiller ses affaires. Ce qui commence par la disparition d’un objet en bronze menace de se transformer en un conflit autour de l’honneur, de l’hospitalité et de la réputation.
Les aventuriers doivent découvrir ce qui s’est réellement passé avant qu’une accusation précipitée n’entraîne des conséquences bien plus graves que le vol lui-même.
La Foire de Vardara est une aventure d’enquête sociale pour RuneQuest Glorantha, qui se déroule dans une communauté rurale du Tarsh Lunar . L’enquête se nourrit des personnages, de leurs choix et des relations tissées pendant la foire elle-même : un rival dans un concours, un autre parieur ou une simple connaissance de passage peut par la suite devenir un témoin, un suspect ou un allié.
L’aventure comprend des concours et des activités foraines, des jeux d’argent, de nombreux personnages animés par leurs propres motivations, une enquête offrant plusieurs pistes d’approche, un réseau d’indices conçu pour qu’aucun jet de dé ne puisse à lui seul bloquer le déroulement de l’histoire, ainsi que des conséquences différentes selon la manière dont les aventuriers traitent l’accusé, le véritable coupable et la communauté.
Ici, retrouver l’objet disparu ne suffit pas. Découvrir la vérité n’est qu’une partie du problème. Ce que les aventuriers choisissent de faire de cette vérité vient ensuite.
24 pages d’aventure, de personnages, de concours, d’enquête, de caractéristiques et de ressources pour le meneur de jeu.
Cette aventure peut être jouée dans le cadre de la série « Les Trois Collines » ou facilement intégrée en tant qu’aventure autonome dans une autre campagne se déroulant à Glorantha.
Ici =>
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