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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 3:00 pm
par Nystagmus
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Il reste 60 heures si vous voulez participer au financement de ceci. C'est en anglais, l'auteur en est à son sixième essai transformé (si j'ai bien compté). Je n'ai pas fait jouer les précédents, j'ai seulement lu en partie Corsairs of Cthulhu et j'ai trouvé ça intéressant, mais aussi je n'y connais rien à la piraterie. C'est étatsunien donc peut-être risque de mauvaise surprise à l'arrivée (taxes) mais je pense qu'en version pdf on ne risque rien (pour l'instant.) En tout cas la campagne est en cours.

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 3:40 pm
par Blondin
@Xav 

Bon, cela ne va pas être facile de faire un retour sur ce supplément, d'autant plus que je ne connais pas tes goûts en matière de lovecrafterie. Je le trouve assez déroutant, mais c'est là un effet que je rencontre assez souvent au contact de la prose d'Éric Dédalus. Je passe le tout en spoiler, histoire de laisser quelques surprises aux personnes qui le souhaiteraient. 

Spoiler:
Disons pour faire simple que ce que l'auteur a retenu de Yog-Sothoth, c'est le fait qu'il est lié aux portails. Et tous les développements qui seront faits autour de l'Autre dieu vont tourner plus ou moins directement autour de cet aspect. Ce qui donne parfois des choses intéressantes, mais présente à mon goût deux gros écueils : d'une part, c'est assez limité comme approche (d'autant plus que cela creuse surtout la composante « spatiale » du dieu et pas franchement l'aspect « temporel » qui lui est aussi associé) et, d'autre part, c'est assez redondant. 

La structure du livre est la suivante (et celle est peu ou prou la même dans l'ensemble de la sous-gamme Libri Deorum : 
 
  • Une introduction qui définit la nature de Yog-Sothoth, quatre avatars et un Écrit interdit.
  • Un panorama des évènements sur lesquels le dieu a eu une influence sur l'histoire humaine.
  • La présentation de trois cultes. Les deux premiers sont plutôt originaux, le troisième est quant à lui se place dans la continuité de L'Abomination de Dunwich.
  • La présentation de trois lieux lié à Yog-Sothoth, leur histoire, les bizarreries qui y surviennent et les PNJ qui gravitent autour. Le troisième est un peu expérimental, mais pour le coup, c'est probablement celui que l'on retiendra au terme de cette section.
  • Un chapitre consacré à la magie, aux créatures et aux artefacts. Si tu ne joues pas avec Cthulhu Hack, cette partie t'intéressera assez peu, mais cela s'adapte en trois minutes à ta lovecrafterie préférée. On trouve également quelques pages qui détaillent un peu plus... les portails ! 
  • Vient ensuite le gros morceau du supplément, son scénario. Celui-ci fait un tout petit peu plus de quarante pages (aides de jeu comprises) et se divise en deux grosses parties. En l'état, le jouer en moins de deux sessions ne me paraît pas possible, mais l'auteur donne suffisamment de matériel aux MJ pour que ceux-ci le fassent durer autant de temps que souhaité.
 
Un point positif à relever, c'est que le livre dresse un fil rouge assez cohérent et directement utilisé dans le scénario. En effet, celui-ci voit l'une des trois sectes présentées dans le chaptire « Cultes » constituer le moteur de l'intrigue, au centre de laquelle se retrouvent également un avatar de Yog-Sothoth et l'un des trois lieux décrits précédemment (les deux n'étant qu'une seule et même entité). 

Concernant le scénario en lui-même, je suis très mitigé. La première partie du scénario prend la forme d'une enquête qui tourne rapidement à la partie d'Horreur à Arkham (le jeu de plateau, hein...), tandis que la seconde partie tire sur le survival en milieu hyper hostile. D'une certaine manière, cette seconde partie m'a pas mal évoqué un autre scénario: Le dernier phare avant la fin du monde. Celui-ci présente une structure assez similaire (bien que la première partie ne constitue pas une enquête), mais la seconde partie est un bac-à-sable assez enthousiasmant.

Les deux autres cultes peuvent être assez facilement développés avec ce qui est fourni dans chaque chapitre (c'est encore plus facile pour les fils de Dieu si tu as lu L'Abonimation de Dunwich). Petit avis très personnel : je ne suis pas trop fan d'un éléments très spécifiques lié à la secte Cultissimo, mais il faut avouer celui-ci lui permet d'avoir un quartier général plutôt cool. 

Quant aux deux autres lieux présentés dans le chapitre (un îlot situé sur un cours d'eau costaricain et le mont Sinaï), j'ai une préférence pour le deuxième, mais c'est probablement surtout lié au fait que j'ai d'idées pour développer une intrigue autour de celui-ci. 

Voilà mes deux centimes. 

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 8:13 pm
par Johan Scipion
Blondin a écrit : mar. mai 05, 2026 3:40 pm assez déroutant
/.../
Dédalus

Makes sense.

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 10:35 pm
par Xav
Ouh la, quel compte-rendu fleuve ! Hé bien je te remercie grandement pour ce retour.

Alors niveau lovecrafterie, ne t'inquiètes pas, je n'ai aucune attente, je ne suis pas vraiment fan de Lovecraft, mais de son camarade Robert E. Howard. Ce qui ne m'empêche pas de vouloir faire du fantastique contemporain, mais qui tire sur le pulp. 

Aussi l'exploitation de l'aspect portail m'attirait justement dans le scénario. Le côté temporel peut être ajouté par la suite. 

Et plus le scénario pourra être rallongé, mieux c'est. Ce qui est le cas dans ton retour. On devrait pouvoir arriver à 3 sessions minimum. 

Merci encore pour ton avis détaillé.  :)

 

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 10:56 pm
par Blondin
Xav a écrit : mar. mai 05, 2026 10:35 pm Et plus le scénario pourra être rallongé, mieux c'est. Ce qui est le cas dans ton retour. On devrait pouvoir arriver à 3 sessions minimum.
Je pense que tu peux en effet tenir 3 sessions sans souci. Rien que le premier acte doit pouvoir tenir 2 fois 4 heures sans trop d'efforts (surtout si tu en profites pour glisser déjà une ou deux miettes de pain concernant la secte décrite dans le chapitre la concernant). 

Petite remarque : le scénario part du principe que les investigateurs se sont déjà confrontés au Mythe, et Dédales conseille de mener un premier scénario en préambule. Par contre, vu les enjeux du scénario, il y a peu de chance d'en faire jouer un autre après  :D. 

@Johan Scipion, certains noms sont en effet appropriés :mrgreen:.

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mar. mai 05, 2026 11:43 pm
par Xav
Après, tout dépend de ce que trouvent les investigateurs derrière un portail... ;)

Une réalité alternative ?... ^^

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 12:13 am
par Blondin
Xav a écrit : mar. mai 05, 2026 11:43 pm Après, tout dépend de ce que trouvent les investigateurs derrière un portail... ;)

Une réalité alternative ?... ^^

En gros :

Spoiler:
Une planète alien, qui s'avère êtreun avatar de Yog-Sothoth en gestation. Le plan de la secte, composée des membres du département d'astronomie de l'université de Miskatonic, est de nourrir le « fœtus » en lui faisant dévorerdes planètes. Mercure se fait ainsi gober. Je te laisse deviner quelle planète est la suivante sur la liste du culte...

Ta proposition me parait pas mal, en effet. Genre, cela pourrait être marrant d'enchaîner avec Cthulhu City de chez Pelgrane Press !

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 7:28 am
par Florentbzh
Blondin a écrit : mer. mai 06, 2026 12:13 am
Xav a écrit : mar. mai 05, 2026 11:43 pm Après, tout dépend de ce que trouvent les investigateurs derrière un portail... ;)

Une réalité alternative ?... ^^
 
En gros :

Spoiler:
Une planète alien, qui s'avère êtreun avatar de Yog-Sothoth en gestation. Le plan de la secte, composée des membres du département d'astronomie de l'université de Miskatonic, est de nourrir le « fœtus » en lui faisant dévorerdes planètes. Mercure se fait ainsi gober. Je te laisse deviner quelle planète est la suivante sur la liste du culte...
Ben

Spoiler:
Vénus, vu que ce sont des astronomes?
 

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 8:36 am
par Blondin
Florentbzh a écrit : mer. mai 06, 2026 7:28 am
Blondin a écrit : mer. mai 06, 2026 12:13 am
Xav a écrit : mar. mai 05, 2026 11:43 pm Après, tout dépend de ce que trouvent les investigateurs derrière un portail... ;)

Une réalité alternative ?... ^^
 
En gros :

Spoiler:
Une planète alien, qui s'avère êtreun avatar de Yog-Sothoth en gestation. Le plan de la secte, composée des membres du département d'astronomie de l'université de Miskatonic, est de nourrir le « fœtus » en lui faisant dévorerdes planètes. Mercure se fait ainsi gober. Je te laisse deviner quelle planète est la suivante sur la liste du culte...
Ben

Spoiler:
Vénus, vu que ce sont des astronomes?

Ils sont bi-classés cultistes. Donc, leur logique pro est un peu aux fraises, au contraire de leur niveau de dangerosité  :mrgreen:.

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 8:40 am
par Florentbzh
Ah là là, c'est pas avec les adorateurs impies et blasphématoires de Nyarlathotep que l'on verrait un tel amateurisme. :P

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 9:32 am
par Mickael Ryers
Cuchurv a écrit : lun. mai 04, 2026 11:26 am
Mickael Ryers a écrit : jeu. avr. 30, 2026 4:25 pm Je vais mener ce week-end Par delà le temps du recueil Étranges Époques de l'Appel de Cthulhu. Je vais le mener en motorisant par Chroniques Oubliées Cthulhu.
Est-ce que certains ici auraient des retours à me faire ou des conseils à me donner ? Savez-vous combien de temps prend ce scénario ?

Argh ! Vu trop tard pour échanger sur ce scénario avant ta séance. Je ne l'ai jamais fait jouer, mais je souhaite le faire jouer avec un système totalement différent (Chroniques Oubliées Contemporain why not) sans préciser que ça va être du Cthulhu histoire de surprendre un peu les joueurs-se.s. Je suis curieux de savoir combien de temps ça t'a pris ? :oops:
Pas de soucis. De mon côté, j'avais prévenu que ça serait du Cthulhu et ça les a surpris quand même :mrgreen:
Je l'ai fait jouer en onze heures de jeu, dont la moitié pour la première partie (avant le twist).
Normalement, la première moitié se joue plus vite mais je tenais à prendre mon temps. De plus, j'ai procédé à un ajustement majeur sur cette première partie, dont je peux te parler si tu le souhaites.

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 9:37 am
par Cuchurv
Mickael Ryers a écrit : mer. mai 06, 2026 9:32 am
Cuchurv a écrit : lun. mai 04, 2026 11:26 am
Mickael Ryers a écrit : jeu. avr. 30, 2026 4:25 pm Je vais mener ce week-end Par delà le temps du recueil Étranges Époques de l'Appel de Cthulhu. Je vais le mener en motorisant par Chroniques Oubliées Cthulhu.
Est-ce que certains ici auraient des retours à me faire ou des conseils à me donner ? Savez-vous combien de temps prend ce scénario ?

Argh ! Vu trop tard pour échanger sur ce scénario avant ta séance. Je ne l'ai jamais fait jouer, mais je souhaite le faire jouer avec un système totalement différent (Chroniques Oubliées Contemporain why not) sans préciser que ça va être du Cthulhu histoire de surprendre un peu les joueurs-se.s. Je suis curieux de savoir combien de temps ça t'a pris ? :oops:
Pas de soucis. De mon côté, j'avais prévenu que ça serait du Cthulhu et ça les a surpris quand même :mrgreen:
Je l'ai fait jouer en onze heures de jeu, dont la moitié pour la première partie (avant le twist).
Normalement, la première moitié se joue plus vite mais je tenais à prendre mon temps. De plus, j'ai procédé à un ajustement majeur sur cette première partie, dont je peux te parler si tu le souhaites.

Merci pour le retour et volontiers. :yes:

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 6:37 pm
par Mickael Ryers
Cuchurv a écrit : mer. mai 06, 2026 9:37 am Merci pour le retour et volontiers. :yes:
Je t'en prie. Le défaut de ce scénario, à mon sens, c'est que la première partie (jusqu'au twist) ne sert à rien. Tu pourrais la faire jouer en 15 min sans rien perdre.
Spoiler:
En considérant que la première partie se déroule à Alison Bay et la seconde dans le base des Mi-gos.
Pour contrer ça, j'ai introduit un nouveau personnage dans la ville d'Alison Bay. Un personnage étrange que les PJ allaient rencontrer trois fois.

Spoiler:
Un clochard semblable à l'un des PJ mais avec de la barbe, des verrues, de longs cheveux, odeur de sueur acide. Autour du cou il a deux boîtes de conserve vides attachées par un fil. Il aborde les PJ et leur donne les indices de la page 130.
Par exemple, si un PJ est seul près de la cabane, le clochard vient lui parler (le PJ ne l'a pas vu arriver). Le PnJ dit : “Beaucoup de pièces vides ici. Je pense que l'endroit ne sert plus beaucoup. On peut se cacher et dormir dans les pièces vides. Cherche-les.”. Puis, il s’enfuit en courant. Si on le poursuit, il crie : “Ne débranche pas les dormeurs des autres pièces, cela les tue. Je me suis tué aujourd’hui.”.
Etc...
Évidemment, aucun PnJ ne remarque la ressemblance entre ce PnJ et le PJ. Officiellement, il a un autre nom.
Dans une inspiration liée au film Dark City, à la troisième rencontre avec les PJ, le PnJ finira par se suicider : il sort un pistolet et le pointe vers lui : “Nous sommes piégés ici. J’ai fini par trouver comment sortir. Cela m’a coûté cher… Observe bien, je ne pourrai te le montrer qu’une seule fois.”. Et bang !
Évidemment, toutes ces scènes prennent sens dans la seconde partie ! Mes joueurs ont adoré :mrgreen:

De plus, j'ai mis en scène des incohérences supplémentaires lors de la première partie :
Spoiler:
Dans la première scène à la cabane des gouttes d'eau du robinet remontent vers le robinet au lieu de couler vers le bas. Les gouttes reprennent une chute normale dès qu'un PJ cesse de les regarder.
Le clochard est vu à plusieurs reprises sortir de l'église par la porte principale et se poster devant pour mendier. Il n'est jamais vu y entrer. Et d'ailleurs, lorsque les PJ tentent de l'ouvrir, ils constatent que la porte est barricadée.
En fin de journée, le soleil est haut dans le ciel. Puis, lorsque les PJ ne le regardent plus, il est en train de se coucher.
Etc...
Cela permettait d'insister sur la notion de bugs dans cette fausse réalité.

Du coup, dans la seconde partie il n'y avait plus d'indices laissés par ce PnJ, juste du matériel (= pas de petit mot avec un indice, juste du matériel avec éventuellement un petit mot dessus).

Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Publié : mer. mai 06, 2026 8:45 pm
par Bonx
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