1.) Quoi que c'est ?
JLU Fastplay – le kit de démo pour le nouveau jdr dans l’univers de DC Comics.
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Le jeu en lui-même, c’est pour une fois ailleurs qu’ici ! Sur le groupe Facebook dédié à Marvel Multiverse RPG d’aucuns s’amusent à faire les héros DC avec ce système (ce qui est aisé avouons-le) et une personne a partagé un lien parlant de ce futur jeu. Ou alors c’est sur le discord de l’excellent actual play francophone de Marvel MRPG « Fantastique rolls » ? En revanche pour le kit de démo, je crois que c’est ici… Je suis donc allé le chopper sur drivethru et j’en ai profité pour me payer aussi le jeu de mon dernier retour au passage
3.) Achat – Téléchargement - compulsif, impulsif ou réfléchi ?
C’est gratuit, en revanche comme mon disque dur est saturé de trucs chopés ici ou là et dont j’oublie l’existence, puis que j’efface car je ne joue plus avec l’édition du jeu, ou au jeu ou encore je l’ai pris en me disant « je vais le lire » mais c’est en anglais et en fait si ce n’est pas pour un truc qui me hype, je le lis pas… Bref : je fais attention à ce que je télécharge un peu plus qu’avant. Donc téléchargement réfléchi ! Je ne suis pas un grand fan de DC (team Marvel grâce aux éditions LUG) mais j’étais curieux de voir ce que donnait le système ?
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un vague résumé des règles, un possible morceau de background et puis basta. Ah et un pdf où je peux faire des copier-coller nom du Z de Shazam !
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Rien de tout ça ! Bon j’ai du passer par un site comme i love pdf pour déverrouiller le pdf. Quelle idée stupide de verrouiller un kit de démo, ou un pdf tout court d’ailleurs. Déjà le watermark ça m’agace mais je peux comprendre. Mais verrouiller qu’on ne puisse pas faire de copier coller ! C’est tellement plus pratique si au hasard si on veut faire une fiche de perso électronique bordel !
Ceci étant posé :
Visuellement déjà c’est beau ! On a 56 pages en couleur, belle maquette colorée (en revanche la police et la maquette sont potentiellement gênantes car très serrée si vous avez certains soucis de vue m’a-t-on dit) que ce soit pour les fonds, les titres, etc. Agréable à lire pour ma part et je suis déjà séduit par le contenant.
Et le contenu ?Eh bien on a une explication des règles, avec les dés à utiliser (d6,d8,d12,d20) et gros morceau : les « Tiers » (ref DC particulière peut-être?) qui sont des niveaux déguisés et ne nous voilons pas la face : ressemblent aux « rangs » de Marvel MRPG qui vont de 1 à 6, sauf que là c’est des Lettres et ça dit ce qu’on peut affronter : (traduction à l’arrache avec google trad)
E - Un humain ordinaire. Menace ou danger fondamental, comme le vol ou une attaque avec une arme tranchante.
D - Début de la méta-activité. Justiciers novices, incidents impliquant des pouvoirs de faible niveau.
C - Niveau urbain. Des individus capables de semer le chaos une ville entière.
B - Assez puissant pour poser problème à une Nation. Les héros de ce niveau affrontent de petites armées et possèdent des capacités avancées.
A - Niveau global. Capable d'interagir avec et d'avoir un impact sur toute la planète.
S - Niveau légendaire. La simple mention de son nom suffit pour faire trembler le multivers
Vous me dites que là aussi c’est 6 niveaux de puissance ? Non ma bonne dame : c’est totalement différent voyons. Et puis il y a les caracs qui sont pas du tout comme donjon ! Non môssieur ! D’abord on a séparé la Dex en deux, on est hyper original.
Le truc intéressant c’est la caractéristique «
Resolve » qui sert à la fois de PV et de réserve pour utiliser ses pouvoirs. Et quand on se prend des dommages : on perd des points de Resolve ! Si on en a plus ou si on souhaite préserver sa réserve de Resolve ? Eh bien on coche des cases d’État qui peu à peu vous filent des malus.
Donc un héros-une héroïne est défini-e par son Tiers, ses caracs, mais aussi par son origine. Le kit propose 3 origines : Humain de base, Kryptonien et Méta-Humain. Le ldb en aura plus #ForSure Chaque origine donne accès à certaines capacités.
Vient ensuite les archétypes (4 différents : même remarque que plus haut) qui donnent eux aussi accès à certains avantages et restrictions.
Et ensuite ? Les pouvoirs !! Chaque pouvoir a différentes capacités en fonction du «Grade » (non les niveaux ça n’existe pas on vous l’a déjà dit!) et de son type de pouvoirs. Les humains n’ont droit qu’aux pouvoirs « Martial training » (les feat du guerrier dans les systèmes d20 en très gros), et « Technology » qui permet de faire ? N’importe quel pouvoir mais avec de la technologie (#TaGeuleCestTechnologique) et donc ça va ressembler un peu mais pas vraiment mais un peu quand même (la 1ere vraie mauvaise idée à mon sens ça sent un peu le joyeux bordel dans les capacités quand même)
Les méta-humains peuvent aller prendre n’importe quel pouvoir et les kryptoniens sont limités aux pouvoirs de Superman-Girl (logique mais ça laisse du choix quand même). Le kit présente un certain nombre de pouvoirs dont les classiques rayons, vol, transformation en animaux, super rapidité, super force euh non « Potency » pardon !), super Résistance (à ne pas confondre avec Super Résistant #Papy), ultra rapidité avec la fameuse « speed force » de Flash et consorts, manipulation d’éléments… On a de quoi faire déjà !
Viennent ensuite des « knowledges » qui sont un peu des packs de compétences regroupés.
Et ensuite ? le « matos à viander » (seuls les vrais VCI sauront de quel jdr je sors cette expression). Armes, armures, matos spécifique… On peut customiser son matos avec des métaux extra-terrestres (au hasard : la kryptonite).
Toutes les capacités dont je parle coûtent des « PAX » et votre Tiers vous dit combien de pax sont disponibles pour créer votre perso… Car oui : Le kit non seulement propose quand même de quoi boire et manger, mais aussi… Des règles pour créer son personnage ?? Jamais vu ça dans un kit de démo ! Je ne me plains pas au contraire hein ? Aussi, même si des prétirés sont prévus (x3), on peut créer son propre héros. Rien que ça c’est quand même sympatoche. Et change de MMRPG où aucune règle n’est prévue pour faire évoluer votre perso (enfin si dans le supplément X-Men si vous jouez des jeunes mutants qui sont à l’école de Xavier il y a une petite table avec des caches à cocher chaque fois que votre personnage augmente telle ou telle capacité à la fin du scénario… M’enfin c’est un peu mince quand même…)
Enfin (oui c’est pas fini) vous avez des « Traits » qui peuvent s’acheter et permettent de typer un peu votre personnage. Exemple :
«
Catchphrase
Define a Catchphrase together with the Editor. Once per Scene, when you shout it loud and clear, choose one of the benefits below:
• Reduce the Resolve cost of an ability by a value equal to your Tier.
• Gain Advantage on your next roll. »
Une des prétirés (ah au passage les personnages sont Tiers D) est une meta-humaine qui balance des rafales d’énergie. Quand le scénario commence elle est déguisée en super-girl pour une soirée costumée… Et elle n’aura pas le temps de se changer. Aussi sa catchphrase est « I’m not Supergirl » ! Vous pouvez avoir une ceinture de gagdets comme Batman, une identité vraiment très secrète, etc. C’est assez fun et original je trouve.
On entre ensuite dans le dur des règles, les jets, les combats, les déplacements, etc. Là on est sur du Pathfinder 2e avec 3 actions par tour et si on veut frapper plusieurs fois on prend des malus par ex. J’ai bien aimé qu’en combat on puisse augmenter sa CA pardon sa défense avec différentes options (esquiver, encaisser, parer…).
Vient une nouvelle spécificité la « doom clock », une horloge en 4 temps qui tourne et chaque mouvement rapproche de la catastrophe (il faut donc réussir AVANT que le 4e mouvement arrive). Bien utilisé ça peut être intéressant.
Un topo sur les « Actions héroïques » (oui vous êtes des héros hein?) durant les scènes de sauvetage bien mais complique peut-être un peu le bouzin.
Et on termine les règles sur… La mort des personnages ! Quand les faire mourir et pourquoi ! Original pour un kit de démo quand même.
On vous donne quand même quelques adversaires et ennemis majeurs (Captain Boomerang et un assassin de la cour des hiboux) qu’il ne vaut mieux pas titiller si on est pas Tiers C voire B !
Après tout ça, il serait temps de jouer non ? Ça tombe bien « Lignes de défense » (ou « Lines of defense » en VO) est un scénario se déroulant à Metropolis. Un grave danger arrive ! La ligue défend les airs et contient la menace principale mais un de ses membres fait appel à vos personnages pour gérer le sol et les conséquences de cette menace. Léger
. Pas mal à la lecture en tout cas.
Anecdote amusante : l’une des scènes du scénario parle de « the New Troy Waterfront piers » je ne connaissais pas le mot « piers » donc je vais chercher la traduction. Ah ok c’est "Jetée" ou "Quai" et « New troy » ?? Je cherche « troy » ; « new troy » pendant 5 minutes… On m’explique que c’est un prénom ?? Ou la traduction de « Troie » ?? Au bout d’un moment pris d'un éclair de génie (mon côté Shazam) je cherche « new troy »+ « DC » et là Google m’explique que c’est un quartier de Métropolis ! Autre exemple ? Ils parlent de « la zone 4 » de Métropolis ? Ok mais c’est où ? Merci à la recherche internet pour comprendre ce que c’est et OU c’est nom de bleu !
6.) Allez vous vous en servir ?
Ouiiiiii ! Si tout va bien séance samedi 16 MAI après-midi ! (j’ai encore deux places pour d’éventuels parigots n’ayant pas peur de passer le périph et de marcher 5 minutes dans le terrrrrrrrrrifiant 93 !)
On va tester le scénario du kit justement. Et si ça se passe bien, le scénario Mutant et Masterminds du dernier (snif) casbé v4 sera adapté pour tester les règles de progression.
7.) En conseilleriez-vous l'achat ??
Ben c’est gratos ! Donc ça ne vous coûtera que quelques minutes pour le télécharger, un peu plus pour le lire. Mais oui je le conseille c’est intéressant et donne envie. Perso pour quelques euros je suis allé chez une imprimerie de quartier et l’ai fait imprimer et relier avec une spirale plastique, un dos cartonné, et une feuille plastique pour protéger et la couverture en couleurs. C’est plus agréable que la lecture sur écran.
Mon conseil en tout cas : prévoyez de fournir aux PJ des plans de Metropolis si vous le faîtes jouer (sauf s’ils sont des fans hardcore de DC œuf corse!). En tout cas ça m’a hypé pour le jdr et j’attends juillet avec impatience pour la précommande.