CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Publié : lun. juin 23, 2008 1:43 pm
Attention spoiler du scénario livré dans le Guide du Maître
Allez pour mettre en valeur les superbes photos de notre table de jeu, et puis montrer que D&D c'est un jeu de rôle, voilà le compte rendu d'une partie de donj 4ème édition, avec prétirés pour tester les règles.
L'histoire prend place à Cascadonne, ville d'un gros millier d'habitants ayant connu son heure de gloire avant qu'une invasion gobeline ne vienne mettre un terme à son rayonnement. Située au coeur du Val de Nentir, elle demeure un carrefour commercial non négligeable en ces jours sombres qui suivent la chute de l'empire humain de Nérath.
Le groupe est constitué de :
- Arkazam le mage humain (Kazkurtum) ; alias Alakazam, Shazam, Gargamel, etc. Venu à Cascadonne pour suivre l'enseignement du "Grand Septarque" Nimorazan le Vert, s'est retrouvé fort dépourvu quand ce dernier lui demanda 200 po pour son enseignement. Prie Pelor régulièrement, en vain.
- Olome le voleur demi-elfe (Hicksou), jeune vaurien grand ami de Brandis et Drulgen avec lesquels il se plait à rêver autour d'une bière, à la brasserie de la Lune Bleue.
- Brandys le guerrier humain (Rougepied), apprenti forgeron chez maître Teldorthan Taillefer. S'ennuie, veut de l'action !
- Drulgen Taillefer le nain guerrier (PNJ), fils de maître Teldorthan Taillefer. Suit Brandys dans ses délires.
- Mika, prêtre humain de Pelor (Scap). Vagabond errant, prêcheur un peu fou en public, homme de raison en privé, il va de ville en ville répandre la bonne parole. Loge temporairement à la Maison du Soleil, chez le nain Grundelmar qui a décidé de retaper le vieux temple. Lorsque Mika parle de dépoussiérer le dogme, Grundelmar l'encourage à passer le chiffon dans le temple.
Tout commence donc à la brasserie de la Lune Bleue : Brandys, Olome et Drulgen causent exploits héroïques, rêvent de gloire, tandis qu'Arkazam noie son chagrin dans la vinasse et que Mika s'efforce de faire entendre la bonne parole de Pelor auprès des rustres avinés.
Olome, de bonne humeur, invite le pauvre mage éploré à leur table afin de vider une chopine (et en profite pour lui faire les poches). Arkazam leur narre sa situation et ses malheurs lorsqu'il aperçoit le prêtre prêchant contre le vent et lui lance un "vive Pélor !" imbibé de boisson.
Tandis qu'eux deux devisent théologie de comptoir, Brandys découvre son patron s'énervant de façon inhabituelle contre un messager, pour une raison inconnue. Le vieux nain casse une choppe contre le zinc et sort de la taverne. Rapidement, les héros sortent afin d'en savoir plus.
Mika arrive le premier et encourage le vieux forgeron à se confier à Pelor ; las l'étrange bagou du clerc use la patience tellement fine du nain qui doit être finalement maîtrisé par son propre fils, avant qu'il ne casse la figure du religieux confus.
Teldorthan révèle ensuite à nos aventuriers qu'une peau de dragon devant arriver le jour même avait été volée par une bande de kobbolds, lui causant une peine monétaire non négligeable. Nos jeunes héros se proposent aussitôt pour retrouver son bien et châtier les kobbolds ! Le vieux nain fait bien sa mijaurée, voulant éviter de perdre son fils et son meilleur apprenti pour une vulgaire marchandise, mais la motivation de nos amis est sans faille et il finit par craquer, acceptant également d'aligner une solide rétribution de 200 po.
Tous excités par la perspective de l'aventure, ils foncent préparer leur paquetage : un gros jambon, du fromage et une eau de vie fauchés dans le cellier de maître Taillefer par ses apprentis, des gâteaux par la maman d'Olome (Hicksou : c'est des super bons gâteaux elfes que ma mère fait ? MJ : c'est une demi-elfe alors c'est des demi-bons gâteaux seulement, mi cookies, mi pudding). Olome range son quignon de pain sec qu'il avait gardé pour la semaine. Mika va voir Grundelmar lui annoncer la bonne nouvelle en sonnant à 5 heures du matin la cloche des oraisons, avant de se faire inviter à grands coups de pompes à aller prier dehors.
Au petit matin, les aventuriers sont crevés mais prêts. Ils partent sans plus de cérémonies, et bien sûr en oubliant de se renseigner sur leur objectif...
Allez pour mettre en valeur les superbes photos de notre table de jeu, et puis montrer que D&D c'est un jeu de rôle, voilà le compte rendu d'une partie de donj 4ème édition, avec prétirés pour tester les règles.
L'histoire prend place à Cascadonne, ville d'un gros millier d'habitants ayant connu son heure de gloire avant qu'une invasion gobeline ne vienne mettre un terme à son rayonnement. Située au coeur du Val de Nentir, elle demeure un carrefour commercial non négligeable en ces jours sombres qui suivent la chute de l'empire humain de Nérath.
Le groupe est constitué de :
- Arkazam le mage humain (Kazkurtum) ; alias Alakazam, Shazam, Gargamel, etc. Venu à Cascadonne pour suivre l'enseignement du "Grand Septarque" Nimorazan le Vert, s'est retrouvé fort dépourvu quand ce dernier lui demanda 200 po pour son enseignement. Prie Pelor régulièrement, en vain.
- Olome le voleur demi-elfe (Hicksou), jeune vaurien grand ami de Brandis et Drulgen avec lesquels il se plait à rêver autour d'une bière, à la brasserie de la Lune Bleue.
- Brandys le guerrier humain (Rougepied), apprenti forgeron chez maître Teldorthan Taillefer. S'ennuie, veut de l'action !
- Drulgen Taillefer le nain guerrier (PNJ), fils de maître Teldorthan Taillefer. Suit Brandys dans ses délires.
- Mika, prêtre humain de Pelor (Scap). Vagabond errant, prêcheur un peu fou en public, homme de raison en privé, il va de ville en ville répandre la bonne parole. Loge temporairement à la Maison du Soleil, chez le nain Grundelmar qui a décidé de retaper le vieux temple. Lorsque Mika parle de dépoussiérer le dogme, Grundelmar l'encourage à passer le chiffon dans le temple.
Tout commence donc à la brasserie de la Lune Bleue : Brandys, Olome et Drulgen causent exploits héroïques, rêvent de gloire, tandis qu'Arkazam noie son chagrin dans la vinasse et que Mika s'efforce de faire entendre la bonne parole de Pelor auprès des rustres avinés.
Olome, de bonne humeur, invite le pauvre mage éploré à leur table afin de vider une chopine (et en profite pour lui faire les poches). Arkazam leur narre sa situation et ses malheurs lorsqu'il aperçoit le prêtre prêchant contre le vent et lui lance un "vive Pélor !" imbibé de boisson.
Tandis qu'eux deux devisent théologie de comptoir, Brandys découvre son patron s'énervant de façon inhabituelle contre un messager, pour une raison inconnue. Le vieux nain casse une choppe contre le zinc et sort de la taverne. Rapidement, les héros sortent afin d'en savoir plus.
Mika arrive le premier et encourage le vieux forgeron à se confier à Pelor ; las l'étrange bagou du clerc use la patience tellement fine du nain qui doit être finalement maîtrisé par son propre fils, avant qu'il ne casse la figure du religieux confus.
Teldorthan révèle ensuite à nos aventuriers qu'une peau de dragon devant arriver le jour même avait été volée par une bande de kobbolds, lui causant une peine monétaire non négligeable. Nos jeunes héros se proposent aussitôt pour retrouver son bien et châtier les kobbolds ! Le vieux nain fait bien sa mijaurée, voulant éviter de perdre son fils et son meilleur apprenti pour une vulgaire marchandise, mais la motivation de nos amis est sans faille et il finit par craquer, acceptant également d'aligner une solide rétribution de 200 po.
Tous excités par la perspective de l'aventure, ils foncent préparer leur paquetage : un gros jambon, du fromage et une eau de vie fauchés dans le cellier de maître Taillefer par ses apprentis, des gâteaux par la maman d'Olome (Hicksou : c'est des super bons gâteaux elfes que ma mère fait ? MJ : c'est une demi-elfe alors c'est des demi-bons gâteaux seulement, mi cookies, mi pudding). Olome range son quignon de pain sec qu'il avait gardé pour la semaine. Mika va voir Grundelmar lui annoncer la bonne nouvelle en sonnant à 5 heures du matin la cloche des oraisons, avant de se faire inviter à grands coups de pompes à aller prier dehors.
Au petit matin, les aventuriers sont crevés mais prêts. Ils partent sans plus de cérémonies, et bien sûr en oubliant de se renseigner sur leur objectif...




