[CR][Agon]Le Cygne et le Paon
Publié : dim. juin 09, 2013 1:13 pm
Je vais replacer le contexte : Partie libre sans inscription. Finalement, je me retrouve avec la seule partie de jdr de l’après-midi donc tous ceux qui voulaient faire du jdr sont inscrit à ma partie. J’ai trois habitués et deux débutants. Donc c’est loin d’être les conditions idéales pour découvrir le jeu.
L’explication du début commence par la recopie des perso, ce qui me permet au fur et à mesure d’expliquer à quoi correspondent les scores. Ensuite je passe aux épreuves, aux faveurs, au destin, aux compétences créatives. Et cela a beau être simple, ça reste long à expliquer. Avec une joueuse débutante qui arrive en cours, ça me prend 30 minutes je pense à expliquer, à répéter, à faire un exemple, de passer autour de la table pour vérifier.
Les héros dans leur trière, sont en vue de la cité de Pandros. Le ciel jusque-là bleu est soudainement recouvert de nuage menaçant, alors que le tonnerre et les éclairs emplissent les cieux. Zeus sur le mont Olympe apparait dans un rayon de lumière aveuglante demandant aux héros de retrouver et de sauver le jeune Télys de sa mère devenu folle et de les ramener à son temple.
L’apparition pose bien l’ambiance mais il manque une information, ils n’ont même pas le nom de la mère. Sinon, sans je ne vois même pas comment ils peuvent retrouver Clymène. Autre problème, je me retrouve avec 45 pt d’adversité, le scénario étant prévu pour 3 au départ. J’ai été tellement pris par la technique que je ne les ai pas vraiment utilisés.
Les héros une fois à quai, après quelques hésitations décident de chercher des informations sur Clymène, un va voir les gardes à la porte, un va à l’agora et deux autres dans les tavernes. Rapidement, ils apprennent qu’elle est effectivement sortie (les gardes) et qu’elle est une vannière et que se sont ses collègues qui pourront renseigner les héros (Agora). Fort de ses informations, les heors retourne au quai mais sur le chemin se font agresser par un groupe de femme. Alors que Mégara est prise à partie dans une ruelle par les inconnues, elle avoue être ici par la volonté de Zeus. C’est avec quelques blessures que les héros se retrouvent sur leur bateau. Ils prennent le temps de récupérer avant de continuer leur recherche
Première épreuve d’éloquence pour se renseigner suivi d’une épreuve de Perspicacité pour les embuscades. Et premier raté de ma part, j’ai demandé le jet sans expliquer le pourquoi, dont impossible pour les joueurs de déclarer des compétences créatives. Du coup l’action a pris pas mal de temps. Et concentré sur le système (les explications), j’ai plus raconté que montré. A l’ecrire, la 1ere épreuve aurait du être une épreuve de savoir (trouver une information).
Je pense que je resterai sur ce schéma : demander le jet de base, expliquer ce qui se passe et ce qu’ils font(RP) et ensuite redonner la main au joueurs (Faveur, Comp. Créative) et finir sur une phase de RP.
Aux ateliers de vannerie, ils trouvent des artisans apeurés qu’ils doivent amadouer pour en obtenir des informations. Clymène a disparu depuis une semaine alors qu’elle se rendait à la rivière à l’orée de la forêt. C’est une très belle jeune femme qui était triste depuis sa grossesse, on dit que le père était un marin de passage. Après quelques hésitation, d’avoir tenté de contacté le grand prêtre Aetolos sans succès et d’avoir subi à nouveau une attaque en ville, les héros prennent la route vers le nord jusqu’à la rivière. Des traces de lutte avec trois ou quatre cavaliers ainsi qu’un hochet de bois retrouvé dans un buisson laisse supposer que clymène et son enfant ont été capturés. Profitant de l’endroit, ils s’y arrêtent avant de s’enfoncer dans la forêt.
Nouvelle interlude. Le début du scénario a été difficile pour les joueurs. Les deux épreuves de Perspicacité (car ils trainaient) et d’éloquence ont laissé des handicapes et des blessures.
Rapidement les héros sont pris en chasse par une trentaine de centaure protégeant leur territoire. Fort heureusement pour eux, certain héros connaissaient déjà cette forêt et traversant la rivière, courant ou se cachant les héros réussir à maintenir les centaures à distance. Impressionnés ceux-ci les accueillir dans leur camps à grand renfort de vin. Lagos, le chef du clan à leur question durant la soirée festive, il confirme que c’est bien eux qui ont capturé la jeune femme et son bébé mais le devin de la tribu les avertie qu’elle était maudite. Ils ont donc décidé de l’apporter à l’enfant d’Héra, une créature à qui on offre des sacrifices pour apaiser les dieux. Ce soir c’est la peine lune, c’est ce soir que la créature va dévorer les offrandes. Pendant ce temps-là, Hyllos entame des chants paillards et Isidoros défie les centaures à la boisson. Mégara quand a elle, a bien du mal à se défaire de centaure qui cherche à l’attirer à l’écart. Les héros ont bien du mal à quitter le camp, alors que sous l’effet de l’alcool les centaures sont de plus en plus violents et bestial.
Cette partie c’est bien passé, plusieurs propositions de joueur pour des épreuves d’avantages, utilisation de serment (de Megara pour se sortir de là). Le principe des épreuves était compris.
Voilà nos héros devant l’antre de la bête, une hydre à cent têtes comme ils ont pu s’en souvenir dans de vieux chants. Ils savent comment vaincre la bête et ont a porté de main des torches. Le combat est long mais les attaques de l’hydre et de ses têtes n’arrivent pas à transpercer les armures et les boucliers. Les héros, répartie en deux groupes, harcèlent le monstre faisant chuter une à une les têtes avant de mettre à mort la créature et de sauver Clymène et son enfant.
Encore une longue explication pour faire comprendre le fonctionnement et surtout qui demande une certaine discipline pour que les joueurs choisissent leur armes/dés avant le jet de positionnement.
Avec 5 joueurs, le positionnement est laborieux (de nombreuse égalités) et finalement avec peu d’intérêt, les têtes et hydre agissant toujours en 1 et 2. Je viens de relire le positionnement et maintenant je sais comment gérer les égalités.
Les héros s’entraident pour se placer correctement. Je n’ai placé que 8 têtes (j’aurai du en mettre 12) et malgré l’abus de Faveur et des sbires à +4/+6 je n’ai pas réussi à faire plus d’une unique blessure sur un unique héros. Ce sont les armures qui ont encaissé tout ou simplement l’attaque ne passait pas. Le combat n’a été qu’une formalité pour les héros. Je n’ai pas fait qu’un seul jet au-dessus de 11 malgré tous mes bonus qui a été encaissé par l’armure. Et j’ai eu des problèmes aussi en frappe simultané : deux attaquants et une seule tête qui meurt du coup je n’ai pas donné de pts de gloire et idem pour l’hydre, dernier coup simultané de deux héros, du coup il me marque pas les points (et ils ne l’avaient pas touché avant).
La fin du récit n’a pas pu être faite complètement, j’ai accéléré jouer le dernier conflit sur les marches et zappé le dernier combat faute de temps. J’ai des photos que je posterai plus tard.
Plus haute gloire : 58 (Megara) Plus basse : 23
Plus haut jet de compétence : 26 (Meraga )
Seide vaincu : Antenor (3)
Dégâts subit : Hyllos (2)
Plus Valeureux : Gallus
Adversité final : 32 (et je n'ai pas compté les échecs d’épreuve).
Conclusion :
Le jeu à plu de manière général. Je n’ai pas entendu de critique particulière et plutôt des commentaires positifs sur les idées originales du jeu.
Trop de joueurs et trop de débutant pour une première partie en tant que MJ, ce qui n’a pas facilité ma tâche. Les règles sont simple mais elles sont nombreuses, il faut être stricte surtout tant que les joueurs ne maitrise pas le système. Du coup j’ai pas mal zappé le RP en racontant plutôt qu’en montrant. J’ai vraiment souffert en MJ pour tout gérer et du coup l’histoire était un peu décousue. Cela devrait aller mieux la prochaine fois.
Le début de partie était un peu mou, les habitués tentant de faire agir les débutants qui n’osaient pas forcement. Donc très peu de prise de décision et pas mal d’hésitation.
On avait à table une joueuse qui a une chance insolente aux dés (c’est elle qui fait 58 gloire) et un autre qui avait du mal à faire plus de 3 sur un D10. J’ai senti plusieurs fois de la frustration chez les joueur quand il annonçait fièrement 14, 17, 21 sur un jet de compétence et qu’elle annonçait toujours plus. Contre ça, je ne vois rien à faire ça fait partie du jeu.
Maintenant que j’ai une partie dans les jambes, je pense que ça ira mieux pour la prochaine. J’ai pu mettre en pratique ce que j’ai lu, j’ai pu relire ce qui a posé problème et j’ai une meilleure vision de la manière dont se déroule la partie et sur ce qui bloque aux niveaux des joueurs.
L’explication du début commence par la recopie des perso, ce qui me permet au fur et à mesure d’expliquer à quoi correspondent les scores. Ensuite je passe aux épreuves, aux faveurs, au destin, aux compétences créatives. Et cela a beau être simple, ça reste long à expliquer. Avec une joueuse débutante qui arrive en cours, ça me prend 30 minutes je pense à expliquer, à répéter, à faire un exemple, de passer autour de la table pour vérifier.
Les héros dans leur trière, sont en vue de la cité de Pandros. Le ciel jusque-là bleu est soudainement recouvert de nuage menaçant, alors que le tonnerre et les éclairs emplissent les cieux. Zeus sur le mont Olympe apparait dans un rayon de lumière aveuglante demandant aux héros de retrouver et de sauver le jeune Télys de sa mère devenu folle et de les ramener à son temple.
L’apparition pose bien l’ambiance mais il manque une information, ils n’ont même pas le nom de la mère. Sinon, sans je ne vois même pas comment ils peuvent retrouver Clymène. Autre problème, je me retrouve avec 45 pt d’adversité, le scénario étant prévu pour 3 au départ. J’ai été tellement pris par la technique que je ne les ai pas vraiment utilisés.
Les héros une fois à quai, après quelques hésitations décident de chercher des informations sur Clymène, un va voir les gardes à la porte, un va à l’agora et deux autres dans les tavernes. Rapidement, ils apprennent qu’elle est effectivement sortie (les gardes) et qu’elle est une vannière et que se sont ses collègues qui pourront renseigner les héros (Agora). Fort de ses informations, les heors retourne au quai mais sur le chemin se font agresser par un groupe de femme. Alors que Mégara est prise à partie dans une ruelle par les inconnues, elle avoue être ici par la volonté de Zeus. C’est avec quelques blessures que les héros se retrouvent sur leur bateau. Ils prennent le temps de récupérer avant de continuer leur recherche
Première épreuve d’éloquence pour se renseigner suivi d’une épreuve de Perspicacité pour les embuscades. Et premier raté de ma part, j’ai demandé le jet sans expliquer le pourquoi, dont impossible pour les joueurs de déclarer des compétences créatives. Du coup l’action a pris pas mal de temps. Et concentré sur le système (les explications), j’ai plus raconté que montré. A l’ecrire, la 1ere épreuve aurait du être une épreuve de savoir (trouver une information).
Je pense que je resterai sur ce schéma : demander le jet de base, expliquer ce qui se passe et ce qu’ils font(RP) et ensuite redonner la main au joueurs (Faveur, Comp. Créative) et finir sur une phase de RP.
Aux ateliers de vannerie, ils trouvent des artisans apeurés qu’ils doivent amadouer pour en obtenir des informations. Clymène a disparu depuis une semaine alors qu’elle se rendait à la rivière à l’orée de la forêt. C’est une très belle jeune femme qui était triste depuis sa grossesse, on dit que le père était un marin de passage. Après quelques hésitation, d’avoir tenté de contacté le grand prêtre Aetolos sans succès et d’avoir subi à nouveau une attaque en ville, les héros prennent la route vers le nord jusqu’à la rivière. Des traces de lutte avec trois ou quatre cavaliers ainsi qu’un hochet de bois retrouvé dans un buisson laisse supposer que clymène et son enfant ont été capturés. Profitant de l’endroit, ils s’y arrêtent avant de s’enfoncer dans la forêt.
Nouvelle interlude. Le début du scénario a été difficile pour les joueurs. Les deux épreuves de Perspicacité (car ils trainaient) et d’éloquence ont laissé des handicapes et des blessures.
Rapidement les héros sont pris en chasse par une trentaine de centaure protégeant leur territoire. Fort heureusement pour eux, certain héros connaissaient déjà cette forêt et traversant la rivière, courant ou se cachant les héros réussir à maintenir les centaures à distance. Impressionnés ceux-ci les accueillir dans leur camps à grand renfort de vin. Lagos, le chef du clan à leur question durant la soirée festive, il confirme que c’est bien eux qui ont capturé la jeune femme et son bébé mais le devin de la tribu les avertie qu’elle était maudite. Ils ont donc décidé de l’apporter à l’enfant d’Héra, une créature à qui on offre des sacrifices pour apaiser les dieux. Ce soir c’est la peine lune, c’est ce soir que la créature va dévorer les offrandes. Pendant ce temps-là, Hyllos entame des chants paillards et Isidoros défie les centaures à la boisson. Mégara quand a elle, a bien du mal à se défaire de centaure qui cherche à l’attirer à l’écart. Les héros ont bien du mal à quitter le camp, alors que sous l’effet de l’alcool les centaures sont de plus en plus violents et bestial.
Cette partie c’est bien passé, plusieurs propositions de joueur pour des épreuves d’avantages, utilisation de serment (de Megara pour se sortir de là). Le principe des épreuves était compris.
Voilà nos héros devant l’antre de la bête, une hydre à cent têtes comme ils ont pu s’en souvenir dans de vieux chants. Ils savent comment vaincre la bête et ont a porté de main des torches. Le combat est long mais les attaques de l’hydre et de ses têtes n’arrivent pas à transpercer les armures et les boucliers. Les héros, répartie en deux groupes, harcèlent le monstre faisant chuter une à une les têtes avant de mettre à mort la créature et de sauver Clymène et son enfant.
Encore une longue explication pour faire comprendre le fonctionnement et surtout qui demande une certaine discipline pour que les joueurs choisissent leur armes/dés avant le jet de positionnement.
Avec 5 joueurs, le positionnement est laborieux (de nombreuse égalités) et finalement avec peu d’intérêt, les têtes et hydre agissant toujours en 1 et 2. Je viens de relire le positionnement et maintenant je sais comment gérer les égalités.
Les héros s’entraident pour se placer correctement. Je n’ai placé que 8 têtes (j’aurai du en mettre 12) et malgré l’abus de Faveur et des sbires à +4/+6 je n’ai pas réussi à faire plus d’une unique blessure sur un unique héros. Ce sont les armures qui ont encaissé tout ou simplement l’attaque ne passait pas. Le combat n’a été qu’une formalité pour les héros. Je n’ai pas fait qu’un seul jet au-dessus de 11 malgré tous mes bonus qui a été encaissé par l’armure. Et j’ai eu des problèmes aussi en frappe simultané : deux attaquants et une seule tête qui meurt du coup je n’ai pas donné de pts de gloire et idem pour l’hydre, dernier coup simultané de deux héros, du coup il me marque pas les points (et ils ne l’avaient pas touché avant).
La fin du récit n’a pas pu être faite complètement, j’ai accéléré jouer le dernier conflit sur les marches et zappé le dernier combat faute de temps. J’ai des photos que je posterai plus tard.
Plus haute gloire : 58 (Megara) Plus basse : 23
Plus haut jet de compétence : 26 (Meraga )
Seide vaincu : Antenor (3)
Dégâts subit : Hyllos (2)
Plus Valeureux : Gallus
Adversité final : 32 (et je n'ai pas compté les échecs d’épreuve).
Conclusion :
Le jeu à plu de manière général. Je n’ai pas entendu de critique particulière et plutôt des commentaires positifs sur les idées originales du jeu.
Trop de joueurs et trop de débutant pour une première partie en tant que MJ, ce qui n’a pas facilité ma tâche. Les règles sont simple mais elles sont nombreuses, il faut être stricte surtout tant que les joueurs ne maitrise pas le système. Du coup j’ai pas mal zappé le RP en racontant plutôt qu’en montrant. J’ai vraiment souffert en MJ pour tout gérer et du coup l’histoire était un peu décousue. Cela devrait aller mieux la prochaine fois.
Le début de partie était un peu mou, les habitués tentant de faire agir les débutants qui n’osaient pas forcement. Donc très peu de prise de décision et pas mal d’hésitation.
On avait à table une joueuse qui a une chance insolente aux dés (c’est elle qui fait 58 gloire) et un autre qui avait du mal à faire plus de 3 sur un D10. J’ai senti plusieurs fois de la frustration chez les joueur quand il annonçait fièrement 14, 17, 21 sur un jet de compétence et qu’elle annonçait toujours plus. Contre ça, je ne vois rien à faire ça fait partie du jeu.
Maintenant que j’ai une partie dans les jambes, je pense que ça ira mieux pour la prochaine. J’ai pu mettre en pratique ce que j’ai lu, j’ai pu relire ce qui a posé problème et j’ai une meilleure vision de la manière dont se déroule la partie et sur ce qui bloque aux niveaux des joueurs.

