En 4 heures, nous avons pu créer 4 PJ (3 l'avait déjà été auparavant) et jouer jusqu'à la découverte du vol des ossements d'Ezakien Tobyn. Au vu du nombre de PJ, j'ai fonctionné par tour de table, un peu comme dans Index Card RPG, afin de donner la parole à chacun le plus souvent possible.
- Scène 1 - Festival du Machaon : Découverte du système et de la ville, description de stand avec diverses épreuves (Tir à l'arc, Bras de fer, Chamboule-tout, Duel d'escrime...) dont certains ont été inventés par les PJ (et récompensés par un avantage à leur jet). Ils ont pu croiser en vrac : Shalélu (qui a remporté le Chamboule-tout), Aldern (Qui a perdu contre la Runelame en final des duels d'escrime), ou encore Lonjiku Kaijitsu qui a vendu des verrerie sur un stand à l'alchimiste du groupe.
- Scène 2 - Attaque des gobelins : On entre dans le vif du sujet après le premier tour de table. Les PJ, dispersés dans la scène, se sont peu à peu regroupés (ils ne se connaissaient pas spécialement avant l'attaque). Le combat a été très fluide, et la Runelame a impressionné tout le monde avec un "rayon laser" qui a frappé un gobelin en pleine tête. Aldern a été acculé contre l'estrade par deux gobelins, avec un autre qui allaient lui tomber dessus par derrière, ce qui a donné l'occasion à deux PJ de lui venir en aide. Je l'ai donc remplacé dans la scène suivante par un chasseur anonyme qui passait par là avec son chien. Pour finir, ils ont tenté d'amadouer une monture gobeline, mais elle a mordu la Runelame avant de s'enfuir. Ils ont également capturé un gobelin, et ont négocié avec le prévôt Cigüe pour le laisser s'enfuir durant la nuit pour voir où il se rendrait. Celui-ci à accepté, mais uniquement s'il se chargeait lui-même d'organiser le plan. Marché conclu.
- Scène 3 - Nettoyage de la ville, sauvetage d'un chasseur et son chien en mode "défi de compétence". Chacun a décrit son action et fait un jet. 4 réussites pour 3 échecs. J'ai considéré qu'ils ont mis les gobelins en fuite, mais qu'ils avaient blessé le chien. Ils l'ont ensuite soigné. Peu à peu, des félicitations commençaient à se faire entendre en ville (d'autant plus que le nain faisait la promo du groupe
)
- Scène 4 - Soirée beuverie au Cerf blanc, où ils ont été invités suite au sauvetage du chasseur. La Runelame, blessée, s'est couchée plus tôt que les autres, et a eu l'avantage sur son jet de points de vie du lendemain (plutôt que de donner le désavantage aux autres, sachant qu'une dure journée les attendait).
- Scène 5 - Gueule de bois, le Prévôt qui arrive à l'auberge pour leur demander leur aide pour visiter le cimetière. Père Zanthus reste en retrait dans la Cathédrale, mais la Messagère impériale lui demande un symbole sacré, tandis que la saltimbanque halfeline lui demande de l'eau bénite. Ils entendent du bruit dans le caveau, et le nain, accompagné du berserker, foncent tête baissée dans l'obscurité, la torche arrivant un peu après. Première attaque désavantagée (obscurité), des squelettes (Zombies reskinnés) qui encaissent plus que les gobelins, les autres PJ qui arrivent. Le combat a été chaotique à souhait, mais encore une fois très fluide malgré les 7 PJ. J'ai augmenté le nombre de squelettes à 4 pour donner un défi suffisant, et ils ont transpiré. Un des leurs d'ailleurs est tombé au sol (0 PV). J'ai utilisé un dérivé de la règle de DD5, à savoir qu'à chaque tour passé à 0 PV, il lance un dF. Sur 4+, il coche une réussite, sur 3- un échec. Après 3 succès il se serait réveillé, 3 échecs, il serait mort. Ca a mis la pression suffisamment pour qu'il reste actif et que quelqu'un vienne le soigner en cours de combat.
Par ailleurs, la Messagère a utilisé son crucifix pour tenter de repousser un squelette, ce que je lui ai autorisé via un jet standard (il a été sacralisé par le père Zanthus juste avant), et l'eau bénite a été jetée sur un squelette (considéré comme une arme normale mais efficace comme un "Châtiment", doit 1d6+1d4+1d4 (car il y a eu critique sur l'attaque).