[CR] Into the Dredd

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Malone
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Dix-huitième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée sous Discord et Roll20 le 19/08/22)
  
l'action se situe en 2128
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le juge Block, Street, Ville
  
Une alerte de confinement de Niveau 1 est lancée sur tout le quart nord de Megs-Ouest (Mega-City One est divisée en 5 grand secteurs chacun divisés en autant de secteurs plus petits, celui de la Tac Team c'est le Secteur 180).
  
L'alerte oblige tous les Citoyens à rentrer dans les bâtiments pour se mettre à l'abri de tout ce qui pourrait venir des Terres Désolées comme certains phénomènes violents (radstorm, pluies acides...). La Tac Team est divisée pour plus d'efficacité en deux groupes de 2. les Juges Decapitator et Block se positionnent sur la plaza qu'ils venaient de quitter. Une panique importante a saisi la foule qui, hagarde, ne sait pas trop où aller. Le Juge Decapitator intime l'ordre à la foule grâce aux hauts-parleurs de son Lawmaster (sa moto de combat) de rentrer à l'abri des Mega-block dans le calme.
  
Son appel a un effet rapide et la foule obtempère. Dans un coin de la plaza, le Juge Block distingue une chaîne humaine devant un Mega-block. Les deux Juges se rendent sur place pour constater que les résidents du Mega-block en question filtrent les entrées et empêchent les blockers (nom donnés aux habitants des Mega-block) d'autres Mega-block d'entrer, des coups ont été échangés et la foule est passablement énervée.
  
Les blockers de la chaîne humaine ont peur que des éléments d'un Mega-block rival n'entrent dans leur block pour foutre le bordel. L'alerte est générale et leur action est contraire à la Loi donc le Juge Block met fin à la chaîne rapidement en brandissant l'obstruction à la Justice ! Tout rentre dans l'ordre assez rapidement et la plaza est presque vidée.
  
La température monte pour flirter avec les 45°C, plusieurs rapports indiquent une émeute en progression dans le sud du Secteur 180, des interventions très nombreuses par ailleurs... et la station météo n'est toujours pas remise en ligne !
  
Les 2 Juges sont dispatchés sur un gros embouteillage à l'entrée de la Highway du Secteur. Une fois sur place des conducteurs sont hors de leurs véhicules à badiner sur la voie. Plusieurs rentrent rapidement dans leurs véhicules mais certains badinent trop longtemps provoquant une intervention vocale musclée du Juge Decapitator ! Plusieurs fatties (des personnes prenant des inducteurs d’appétits et mangeant sans cesse, certains peuvent atteindre plusieurs tonnes de graisse et de de chair) rentrent péniblement dans leur petit bus, reste une fattie qui semble dodeliner de la tête sous l'effet de la chaleur. Les 2 Juges comprennent qu'elle va chuter, elle est près d'une rambarde qui plonge 20 ou 30 mètre plus bas au niveau du sol du Secteur ! Ils la sécurisent avec leurs grappins et aidés de leur Lawmaster la font s'écrouler sur une voiture et la chaussée devant eux !
  
Elle détruit à moitié la voiture devant elle sans trop se blesser, la chaussée semble tenir mais il faudra fait passer les services techniques pour s'en assurer, le Juge Block informe le Central. Par contre le propriétaire de la voiture détruite sort furieux et est arrêté illico par le Juge Decapitator pour voie de fait !
  
Le Juge Block remarque, quand la fattie se relève presque indemne de sa chute, que son regard est vide... elle va rentrer en Chute Libre ! Immédiatement le Juge Decapitator fait évacuer tous les Citoyens dans un rayon de 20 mètre autour d'elle pendant que le Juge Block réfléchi à comment la neutraliser ! Si elle fait une Chute Libre elle risque de vouloir manger tout sur son passage, le Juge Block inclus !
  
Les 2 Juges tentent de la stunner en simultané, elle résiste mais elle est rappelée à la conscience juste assez longtemps pour commencer à se déshabiller sous l'effet de la chaleur ! La Chute Libre est évitée mais pas la vision d'une boule de graisse qui se met nue sur la voie publique ! Elle est arrêtée et attachée sur le même poteau que l'homme dont elle a détruit la voiture.
  
Les 2 Juges peuvent enfin se rendre à l'avant de l’embouteillage pour en constater l'origine. 4 véhicules sont coincés sur la bretelle. Le premier est à l'arrière et le conducteur fait cuire 2 œufs au plat sur con capot !
  
Déjà les œufs sous cette forme sont introuvables à Mega-City One, de plus c'est une violation des règles de santé publique ! Une rapide analyse du jaune d’œuf au Perp meter par le Juge Block indique que ce sont des œufs de vélociraptor des Terres Désolées donc de la contrebande, le cuiseur d’œuf est lourdement condamné et donne, pour alléger sa peine, le nom de son fournisseur ainsi que son adresse. Le Juge Decapitator découvre des cigarettes en fouillant le véhicule alourdissant d'autant la peine du cuiseur d’œuf.
  
Le Juge Block s'avance vers les 3 autres véhicules, une hovercar de sport, un camion automatisé de livraison et une mopad familial de grande taille. Les 3 conducteurs, robot inclus, semblent tous refuser de laisser passer l'un ou l'autre. Le Juge Block commence par l'hovercar de sport dans lequel un couple se dispute.
  
Il arrive rapidement à faire décoller l'hovercar avec une simple amende permettant au camion d'avancer doucement, il est percuté par le mopad qui tente de s'insérer, le Juge Block se porte au niveau du robot qui conduit le camion et l'abat rapidement appuyé par le Juge Decapitator constatant que sa programmation a été altérée par la chaleur. Le camion se mets en mode sécurité et une benne automatisée va venir le récupérer par les airs dans quelques minutes.
  
Reste le mopad ! Le conducteur sort de son véhicule pour être arrêté et condamné pour conduite dangereuse et trouble à l'ordre public devant sa quinzaine d'enfants et sa femme. Le trafic reprend peu à peu sous la conduite des 2 Juges. Ils redescendent ensuite au niveau du sol du Secteur et font un peu de rappel à la Loi envers les quelques traînards encore dehors malgré l'alerte.
  
La station météo est redémarrée et une forte pluie est programmée pour rafraîchir rapidement l'atmosphère ! Il était temps car une radstorm de forte intensité était en train de descendre par le nord !
Les 2 Juges sont appelés et doivent se rendre devant le Norma Jean Baker Block ou les premiers Citoyens mutants doivent arriver. Ils ont la responsabilité de gérer avec 2 unités du riot squad et 4 H-Wagon (des blindés légers spécialement armés pour faire du maintien de l'ordre) la manifestation autorisée contre la venue des mutants dans le Secteur 180.
  
Sur place tout est relativement calme, les chaînes d'information en continue sont là, à couvrir l’événement, et plusieurs organisations anti-mutant, comme la Church of H.A.T.E et sa Légion font entendre leur désaccord profond !
  
Au bout d'une bonne heure les esprits s’échauffent un peu et les premiers projectiles volent en direction d'un des bus. Le riot squad et 2 H-Wagon sont déployés afin de permettre aux bus suivant de passer sans encombre. 4 jeteurs de projectiles et 3 émeutiers sont extraits de la foule et condamnés. Dans le lot un assassin recherché est découvert !
  
Les derniers bus entrent dans le Mega-block et la manifestation touche à sa fin. Il reste quelques dizaines de personnes massées autour du block juste avant le fin de l'heure autorisée de manifester dont le leader de la Church of H.A.T.E. le Citoyen Barabas Ododo ! Il continue sa diatribe incendiaire contre les mutants devant plusieurs journalistes. Le Juge Decapitator égraine les secondes avant l’heure dite pendant que le Juge Block fait encercler par le riot squad le dernier carré de manifestants. La plupart des journalistes sont partis, restent donc Barabas et quelques irréductibles fidèles ! Le Juge Decapitator tente la prise de contrôle mental de Barabas pour arrêter la manifestation mais celui-ci résiste à sa tentative !
  
5 secondes après la fin de la manifestation il est arrêté avec ses ouailles pour trouble à l'ordre public et manifestation illégale. La plaza est vide... le Juge Decapitator regarde le Mega-block où il va devoir faire un swipe ce soir et craint que d'autres organisations plus violentes ne tentent quelque chose...
  
Mais les 2 Juges n'ont pas le temps de s'interroger trop longtemps que le jimping juge 113 aka « Justice » a été repéré lors d'une fusillade, toujours en cours, entre 2 gangs de skysurfer près des Mega-block de la série Spock (1,2,3,4 etc). Toutes sirènes hurlantes les 2 Juges se rendent sur place et calment les 2 gangs de skysrufer à coups de hi-hex et autres balles ricochets ! La plupart sont morts ou arrêtés, quelques-uns se sont enfuis. La moto de « Justice » est découverte détruite sur zone, c'est un moto travestit habilement en Lawmaster, les services techniques vont venir l'évacuer ainsi que les corps des victimes de la fusillades et les blessés.
  
« Justice » réapparaît presque en temps réel sur la vidéosurveillance du Mega-block Spock 1 tout proche ! C'est le lieu de résidence de la Citoyenne Keylin Chastin qu'il a agressé dans la journée !
  
Les 2 Juges se ruent vers l'appartement de Chastin ! Dans l'atrium du Mega-block ils sont interpellés par un Citoyen embarrassé qui leur confirme qu'un autre juge est passé et a eut la même réaction qu'eux. Une fois devant l’appartement, les 2 Juges rentrent en douceur pour remarquer un casque de juge posé sur la petite table du salon et des voix venant de la chambre. « Justice » est là mais Chastin est entre lui, nue, et les 2 Juges... Block tente la ricochet et Decapitator doublera avec une stun. « Justice » n'a le temps de rien faire et s'effondre blessé et stunné par les 2 Juges ! Il s'avère être Orson Quinn de Quinn Production. Il produit « Judge Law » une série de propagande très suivie commandée par le Département de la Justice et a accès à des uniformes et du matériel du Département de la Justice. Il est très lourdement condamné par les 2 Juges pour les multiples crimes dont il est l'auteur ! Les 2 Juges rentrent au Central de Secteur pour mettre en détention ce déchet !
  
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Re: [CR] Into the Dredd

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Dix-neuvième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée au Temple [Présentiel] le 20/08/22)
  
l'action se situe en 2128
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Hail Saton Church, Street,Ville (promu Aguerri en fin de journée)
le Juge John, Medtech, Ville
le juge Cyprine Natachatte, Street, Ville
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
le Juge Youny Slokov, Psyker, Rookie (promu Juge de Ville en fin de journée)
  
La Tac Team est renforcée de plusieurs de ses membres habituels en prévision du swipe du Méga-Block Norma Jean Baker dans la soirée. Un Rookie, le Juge Slokov, est intégré à la Tac Team.
  
Il fait parti d'un programme d’échange inter-Méga-Citées visant à harmoniser les relations diplomatiques. Il vient de Sov-City Two, et s’intègre assez bien à la Tac Team.
  
Avant de repartir en patrouille la Tac Team décide de mener quelques investigations au Central de Secteur. Tout d'abord ils ressortent le dossier de la fusillade dans le Synthi-Café et du vol chez Guzmann Sanctity (cf. séance 11 et 12). Tout d'abord au point mort la Tac Team fait une avancée majeure en demandant des informations sur un civil, Benedetti, ancien comptable supposé des Contralto, une des deux familles mafieuses avec les Van Zant qui sont à couteau tiré depuis la fusillade au Synthi-Café (trois hommes de Contralto ont été tué) et le vol chez Guzmann (qui appartient à Van Zant).
  
Benedetti a un dossier au SJS, les Juges des Juges ! Après une demande officielle auprès du Juge Proctor, le chef local du SJS, le dossier est déverrouillé et la Tac Team découvre que grâce à des informations données par Benedetti sur un mafieux Contralto (un certain Johnny Boy, mort dans un accident de la circulation il y a longtemps) le Juge Aiken Moon a été condamné à 20 ans de prison sur Titan pour corruption !
  
C'est le Juge Eckard et un autre membre du SJS qui ont mené l'investigation sur Moon avec un zèle et une brutalité hors norme... ce même Eckard qui a été jeté contre le Central de Secteur dans une voiture volée remplie d'explosifs alors qu'il aurait du se trouver dans les Terres Désolées car il avait pris la « Longue Marche » ! (cf. séance 6)
  
Moon est sorti l'an dernier et a disparu de la circulation... mais la Tac Team sait maintenant avec certitude qu'il est de retour pour se venger ! Son dossier indique un bon taux de condamnation mais à partir des Guerre de l'Apocalypse ses états de service deviennent plus discutables jusqu'à sa chute et son départ pour Titan. Il a été en équipe avec le Juge Di Maggio qui n'est autre que le chef local du Département de la Justice, le boss de la Tac Team !
  
Son dossier est meilleur que celui de Moon mais la Tac Team relève quelques incohérences ou en tout cas des petites pointes de la laxisme vis à vis des Contralto par le passé... une information que la Tac Team mets de côté pour le moment !
  
Aiken Moon reste introuvable pour le moment mais les Juges savent qu'il va agir bientôt...
  
La Tac Team décide ensuite de procéder aux interrogatoires des deux membres survivants arrêtés lors du casse de la concession d'hovercar Chrysler (cf. séance 17). Le chauffeur n'a pas grand chose à dire, il a été laissé dans le flou de manière intentionnelle et redirige la Tac Team vers un des autres membres du commando (manque de chance c'est un des tués). L'autre est plus loquace, il parle d'un certain Bonzo, à qui devait être livrées certaines clés de démarrage ou en tout cas qu'il était lié au casse. Ce Bonzo est connu de la Justice mais pas de manière trop défavorable. Il a récemment installé un night-club dans le Secteur 180. Une visite sera de mise dans les prochains jours !
  
Mais il est l'heure pour la Tac Tema d'enfourcher leur Lawmaster et de finir leur journée avant une grosse soirée !
  
Rapidement ils sont appelés au nord du Secteur près du site d'excavation où l'aile volante soviétique avait été découverte (cf. séance 16). Ces zones sont en cours de démolition et de rénovation, beaucoup d'équipes travaillent avec de grands robots de démolition et de récupération de matériaux. Ces robots sont souvent le proie de pillards qui veulent récupérer les minerais triés par ces machines.
  
Une fois sur place la Tac Team rencontre les ouvriers qui ont fui le Récupérateur en proie à des pillards. Des tirs prennent la Tac Team pour cible. Une riposte rapide et efficace met en déroute les pillards qui se rendent. Les Juges Church et Dria font une tour d'horizon de la zone afin d'éviter toute surprise. La zone est très instable et de nombreuses cavités mènent à l'Undercity...
  
Les deux Juges repèrent un accès à l'Undercity, le Juge Church y pose un disc-charge en vu de la faire s'effondrer quand le Juge Dria aperçoit une silhouette qui avance vers eux. Elle est blessé, en haillons mais pas visiblement agressive. Le Juge Dria se jette à l'intérieur pour empêcher le Juge Church de déclencher sa charge et sort la jeune femme de la cavité. Elle est rapidement soignée et testée pour savoir si elle est porteuse d'une quelconque maladie.
  
Elle explique être une Juge ayant pris la « Longue Marche » dans l'Undercity. Un échantillon de son adn vient confirmer son identité et ses dires.
  
Elle est le Juge Kilgore et aurait découvert la localisation du Roi des Gobelins ! C'est un criminel mythique de l'Undercity que le Département de la Justice aimerait bien mettre hors d'état de nuire ! Elle veut informer elle-même le chef de Secteur et reprendra contact avec la Tac Team demain ou après-demain pour s'occuper du Roi des Gobelins !
  
La Tac Team la remet aux services médicaux de la Justice et un Pat-Wagon est demandé pour les pillards du Récupérateur. L'heure de fin de journée arrive enfin pour la Tac Team, qui rentre au Central de Secteur pour passer 10 minutes dans la machine à rêves. Cette machine permet de se reposer une nuit entière pour 10 minutes passées dedans. Cette machine est efficace mais il ne faut pas en abuser, elle peut rendre fou des utilisateurs qui ne feraient pas attention !
  
La Tac Team repart dans la soirée et arrive au Norma Jean Baker Block vers 23h30. Tout semble calme à l'extérieur, les manifestants ont depuis longtemps quitté les lieux ou ont été arrêté. Dans l'atrium central quelques Citoyen-Mutants qui badinent et un qui graffe « Muties're here !!! » sur un mur près de l'entrée. Il est rapidement arrêté et condamné. Les Juges Decapitator et Slokov vont contrôler un débit de boisson dans l'atrium pour voir si il a toutes les autorisations et qu'il ne cache pas de produits interdits.
  
La Tac Team ordonne à quelques Citoyen-Mutants de rentrer chez eux en attendant le swipe. La Juge Dria comprend rapidement qu'aucune des fonctions de communications du Méga-Block ou de leur équipement personnel ne fonctionne ! Des brouilleurs de forte puissance empêchent toute forme de communications !
  
Le Block va être attaqué ! La Tac Team laisse les Lawmaster dans l'atrium en mode vieille offensive et monte dans les étages pour prévenir et évacuer les Citoyens-Mutants. Chaque Juge de la Tac Team disponible prend une portion d'un étage, le fortifie et évacue les Citoyen-Mutants. Le Juge John descend dans les entrailles de la tour pour reprendre le contrôle du Méga-Block.
  
Dans l'atrium des hordes d'émeutiers, de soldats et de criminels se déversent avec la ferme intention de tuer tous les Citoyen-Mutants du Block ! Les premiers échanges de coup de feu ont lieu. La Tac Team peut identifier 3 groupes distincts parmi les émeutiers. D'abord des membres d'une City-Def voisine, ensuite des membres de la Legion of H.A.T.E et enfin des membres de l'Alliance 17 des Gangs du Secteur 180. les combats sont féroces, les Juges ne peuvent que reculer mais sauvent pas mal de vies !
  
Pendant ce temps les Juges Decapitator et Slokov montent dans les hauteurs du Méga-Block pour empêcher des escadrons de skysurfeurs agressifs de prendre pied dans la tour ! Encore une fois les échanges sont musclés pour nos Juges !
  
Du côté des Juges Dria et Church les choses se passent assez bien, ils ont peu de perte de Citoyen-Mutants et contiennent assez bien les émeutiers. Le Juge Natachatte a stoppé presque net les émeutiers mais au prix de lourdes pertes parmi les Citoyen-Mutants. Les renforts du Département de la Justice ne sont pas encore là et les Juges doivent encore tenir un bon moment !
  
Le Juge John arrive enfin aux locaux techniques de contrôle du Méga-Block. Il n'y a personne... hormis une ancienne bombe nucléaire soviétique armée au centre du local avec un compte à rebours réglé sur quelques 15 minutes ! Des émeutiers ont du la déterrer et la mettre de côté pour une occasion comme celle-là !
  
Le Juge John est Medtech et n'a pas la possibilité de contacter le Central, le MAC ou même le Juge Dria, le Tech de la Tac Team !
  
Il lui reste que son pur flair et ses souvenirs de l'Académie en matière de démolition !
  
Il passe sous l'ogive et y voit une forêt de câbles reliant la bombe à une charge secondaire. Si il se rate c'est tout le Méga-Block qui implosera, tuant tout le monde !
  
Il réfléchi un instant et tire sur l'un des câble... la bombe est désarmée ! Reste la charge secondaire, qui, si elle saute, ne tuera que lui !
  
Encore une fois par pur flair il retire les bons fils qui arrêtent le compte à rebours. Tout le Méga-Block est sauvé pour le moment !
  
Le Juge Decapitator empoigne un des skysruf et s'envole hors du champ de brouillage des communication pour lancer un appel au Central ! Des renforts sont dispatchés de tout le Secteur 180 avec le support des troupes d'assaut du Département de la Justice. Les combats prennent un tour nouveau et la Tac Team avec les renforts renverse rapidement l'assaut.
  
Presque 2500 émeutiers sont arrêtés, plus d'un milliers ont été tué et le double blessé. Chez les Citoyen-Mutants on compte pas loin de 10 000 blessés, et presque 3000 ou 4000 tués.
  
Les actions défensives de la Tac Team ont permis d'éviter plus de pertes chez les Citoyen-Mutants. Tous sont crédités dans la réussite de la défense du Norma Jean Baker Block. Le Juge Church est promu « Slab-Jock » (Juge Aguerri) et le Juge Slokov promu « Juge de Ville ».
  
Les émeutiers survivants sont très lourdement condamnés par un Juge John assez remonté d'avoir du désamorcer une bombe nucléaire seul et sans outils !
  
Fort de ce succès la Tac Team propose que les réparations et remises à neuf des dégâts de l'assaut soient pris en charge par le Département de la Justice, leur demande est validée par le Juge Di Maggio peu après.
  
La Tac Team doit encore effectuer le swipe du Méga-Block... mais ils verront cela demain ! La Tac Team a besoin de repos et de soins médicaux !
  
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Re: [CR] Into the Dredd

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Vingtième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée sous Discord et Roll20 le 02/09/22)
  
l'action se situe en 2128
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge John, Medtech, Ville
la Juge Cyprine Natachatte, Street, Ville
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
le Juge Des-potes-mais-pas-le-tien, Street, Rookie
le Juge Vito Sanchez, Street, Ville
  
Après un repos bien mérité la Tac Team se prépare à une nouvelle journée de dangers et de jugements. Le briefing par le Juge Hawkins commence par l'intégration d'une nouvelle recrue, le Juge Des-potes-mais-pas-le-tien, à la Tac Team. C'est au tour du Juge Dria de prendre en charge le Rookie pour sa première journée !
  
Le Juge Hawkins informe la Tac Team qu'elle sera à pied aujourd'hui et plus précisément dans la ligne de Zoom qui traverse le Secteur 180. Le Zoom est une sorte de métro aérien très rapide qui traverse les Secteur pour permettre aux Citoyens de se rendre le plus rapidement possible dans les endroits les plus éloignés des-dit secteurs. Son nom vient du fait que compte tenu de sa vitesse et de son mode de déplacement l'engin fait un « ZOOOMMMM » très prononcé et sonore !
  
Le Juge Hawkins ajoute que pour la fin de leur quart ils seront positionnés en Stomm-Duty sur un Swipe. L'Artemus Gordon Mega-Block doit subir un Swipe (un passage étage par étage et appartement par appartement de toute la tour par les Juges). Lors de ces Swipe les Citoyens se débarrassent souvent d'objets ou de produits illicites par les toilettes et les évacuations diverses. Le Stomm-Duty positionne des Juges dans les égouts sous le Mega-Block pour récupérer tout ce que les Citoyens voudraient jeter illégalement, tout doit être récupéré, inventorié et identifié en vue des condamnations à prononcer ! La tenue de protection blindée est fournie aux courageux Juges de la Tac Team ! Mais revenons au Zoom !
  
La criminalité a augmenté sur la ligne du Secteur 180 et chaque Juge doit donner une partie de son quart en patrouille et présence dans les rames, les stations et les gares de Zoom.
  
La Tac Team fonce vers le terminus nord du Zoom et y laisse les Lawmaster dans des baies de parking dédiées au Département de la Justice.
  
Le terminus est bondé, des files de Citoyens remplissent les halls de la gare. La Tac Team se dirige vers les voies principales et interceptent deux grapheurs en train de « travailler » sur un mur. Le Juge Dria ordonne au Juge Des-potes d'aller arrêter les deux grapheurs !
  
L'un des deux prend la fuite. Les Juges Dria et John le prennent en chasse pendant que les Juges Des-potes et la Juge Natachatte arrêtent le grapheur resté sur place. Celui-ci est arrêté et condamné à une peine légère et de la rééducation.
  
Le deuxième profite de la foule du terminus pour disparaître, mais le Juge Dria le repère grâce aux caméras de surveillance et met rapidement la main sur lui ! Delmer Ferouz, le grapheur qui s'est enfui, est un consommateur de Sweetex (un additif chimique fortement narcotique à base de sucre) en plus d'être un grapheur !
  
Une fois revenus sur les liens du graffiti les deux sont contrôlés positif au Sweetex et condamnés plus lourdement, le Juge Des-potes apprend ainsi qu'il faut toujours aller au-delà des apparences face aux criminels quel que soit leur crime !
  
Quelques minutes plus tard la Tac Team est sur le quai du Zoom. La rame arrive en gare et déverse une partie de ses passagers. Plus du double monte à l'intérieur avec la Tac Team. Pire qu'une boite de sardine le Zoom se remet en marche avec son « ZOOOOMMMM » caractéristique. Chaque Juge de la Tac Team est disposé dans une rame. Le Juge Dria effectue quelques contrôles inopinés au Perp/Pollution Meter et fait quelques arrestations dont un importateur illégale de café qui clame que c'est pour sa consommation personnelle.
  
Le Juge Des-potes se retrouve face à un homme manifestement malade qui va vomir dans les quelques secondes qui viennent ! Il a le temps de le retourner pour qu'il arrose la foule devant lui ! Cela provoque une petite réaction en chaîne et plusieurs dizaines de personnes vomissent à leur tour. Une fois l'ouragan de dégueulis passé le Juge Des-potes passe le premier malade au Pollution-meter et découvre une toxine ou une bactérie assez rare qui est à l'origine de son état. C'est une maladie qu'il a dû ramener d'un voyage. Elle est assez contagieuse et implique de faire descendre plus de 300 passagers pour qu'ils soient mis en observation. À la station suivante les passagers sont sortis et mis en quarantaine provoquant une retard assez conséquent du trafic sur la ligne.
  
La Juge Natachatte passe entre les passagers et un bébé se met à pleurer en la fixant. La Juge intime l'ordre à la mère de calmer son gosse sous peine de condamnation. La bébé ne se calme pas vraiment malgré les efforts de sa mère et la Juge Natachette se résout à esquisser un sourire crispé au bébé qui se calme rapidement !
  
Le Juge John, dans une autre rame, surprend un « connard de Juge » à son passage... personne ne répond à son ordre de se dénoncer, il menace alors tous les passager présents de condamnation pour outrage, plusieurs d’entre eux protestent à juste titre !
  
Il met alors la foule des passagers en ligne et fait parler chaque personne pour trouver celui qui a proféré l'insulte et le débusque dans les minutes qui suivent. Cet individu passe un très mauvais quart d'heure entre les mains expertes du Medtech de la Tac Team et est condamné comme il se doit !
  
Le Juge Vito Sanchez alors déployé seul près d'une des stations du Zoom reçoit l'ordre de rejoindre la Tac Team 122. A son arrivée sur le quai il aperçoit deux juves (des jeunes) qui préparent un mauvais coup. Une fois questionnés et fouillés ils révèlent une stink-bomb (une grenade puante) objet non-illégal en soit mais dont l'usage peut constituer un crime !
  
Ces deux juves comptaient la lancer à la fermeture des portes du Zoom. Le Juge Sanchez admoneste les deux juves et les laisse partir non sans leur avoir confisqué la stink-bomb. La rame arrive alors à quai et le Juge Sanchez se regroupe avec la Tac Team 122.
  
Les divers retards de la rame font craindre à la Tac Team une possible émeute sur la fin du trajet. Le MAC estime à 47% le risque d'un tel événement. La Tac Team espère qu'aucun autre crime d'ampleur ne sera commis dans le Zoom !
  
Justement le Juge John fait face à un individu agité qui cache quelque chose sous son pardessus et qui marmonne des choses incohérentes... en fait c'est un shotgun laser que le forcené pointe sur le Juge John ! Il tire et repousse contre la paroi du Zoom le Juge John. Il est blessé mais rentre en combat avec le Futsie (le forcené est atteint du Future Shock Syndrome communément appelé Chute Libre). Le temps que les autres Juges arrivent tout est fini et le Futsie est maîtrisé. Le Juge John s’administre les premiers secours avec son medipack. Le souci c'est que pendant la lutte le shotgun a été volé par un des passagers... tous les Juges se placent aux portes sur l'avant dernier arrêt du Zoom en espérant intercepter le voleur.
  
C'est le Juge Des-potes qui trouve le voleur. C'est un enfant de 5 ou 6 ans qui a ramassé l'arme pensant qu'il pourrait la garder, sa mère est horrifiée entre le fait que son fils à récupérer une arme et que cela constitue un vol qualifié ! Le Juge Des-potes fait preuve de mansuétude et un simple rappel à la Loi est formulée à l'enfant et sa mère après avoir récupéré le shotgun.
  
Il ne reste qu'un arrêt avant le terminus sud du Secteur 180... les probabilités d'émeutes sont montées à 52% avec cet autre retard généré par le Futsie !
  
La Juge Natachatte entend alors un « au voleur ! Mon sac ! », elle se retourne prestement et d'une balle stun parfaitement ajustée assomme le voleur présumé !
  
Après vérification le voleur présumé est un récidiviste et le sac est bien celui de la victime. Le voleur est sorti au dernier arrêt du Zoom sans que la foule ne soit devenue déchaînée. Les citoyens sont mécontents mais le trafic reprend dans de bonnes conditions.
  
La Tac Team reprend un Zoom pour remonter au terminus nord mais par une rame dédiée aux Juges pour reprendre le plus vite possible leurs patrouille ! Cette après-midi ils doivent avoir les pieds dans la merd...pardon le Stomm pour le Swipe du Artemus Gordon Swipe !
  
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Re: [CR] Into the Dredd

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Vingtième et unième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée au Temple le 17/09/22)
  
l'action se situe en 2128
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Hail Saton Church, Street, Aguerri
le Juge John, Medtech, Ville
le Juge Jaymal Quekpart, Medtech, Ville
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
  
Retour à la Sector House pour se regrouper et partir en Stomm Duty sous l'Artemus Gordon Mega-Block pour la Tac Team qui perçoit pour l'occasion des armures de protection blindées et hermétiques. Les diverses émanations toxiques sont mortelles à court terme pour toute personne non protégée qui arpenterait les égouts de Mega-City One !
  
Une fois sur place c'est pas loin du tiers des effectifs des Juges du Secteur 180 qui va « swiper » (passer le Mega-Block au peigne fin appartement par appartement et Citoyen par Citoyen en condamnant toute infraction à La Loi constatée) le Mega-Block et la Tac Team qui va gérer le Stomm Duty qui va consister, avec de longues perches, à patauger dans les excréments et les déchets pour repêcher tout élément illégal, les catégoriser et envoyer une alerte aux équipes dans le Mega-Block pour déterminer avec précision l'origine du matériau illégal. Lors de ce genre d'opération les Citoyens coupables de crimes se débarrassent souvent de tout élément illégal en les jetant tout simplement dans les conduites d’évacuation ou les toilettes.
  
La Tac Team descend par un monte-charge spécialement dédié au Département de la Justice et constate rapidement un problème d'évacuation des déchets. Cela ne déborde pas encore mais avec le swipe les risques d'accidents et de débordements deviennent réels. Une équipe technique de la ville est contactée et va arriver dans l'heure suivante pour examiner le problème.
  
La Tac Team se place dans un collecteur central où arrivent toutes les évacuations du Mega-Block et commence son travail de récupération et d'inventaire : drogues, armes, morceaux de corps humains ou animaux, ouvrages illégaux, objets illégaux... le liste est sans fin !
  
Les éléments illégaux s'accumulent de plus en plus, le niveau des déchets monte aussi un peu mais l'équipe technique est en chemin et devrait trouver la source du problème rapidement. Le Juge Jaymal constate un nombre anormalement élevé de morceaux de corps dans son secteur de récupération, il fait passer l'information à ses collègues de la Tac Team et aux équipes dans le Mega-Block. Il est informé de la présence supposée d'un ou deux serial killer potentiels dans le Mega-Block. La quantité anormalement élevée de morceaux de corps confirme les suspicion des Juges et la localisation probable d'au moins un des deux serial killer.
  
L'équipe technique qui vient enquêter sur le bouchon est en vue, le Juge Dria se porte à leur hauteur pour les escorter vers la source probable de la congestion.
  
Pendant ce temps le Juge Decapitator perçoit des perturbations psychiques mineures dans le déversoir où la Tac Team se trouve. Ces perturbations sont d'origine animale et tournent autour du Juge Jaymal. Il a juste le temps de le prévenir qu'un immense squid-rat l'attaque ! La créature fait presque 10 mètres de long et tente de dévorer le Juge Jaymal ! La Tac Team se précipite pour aider le Juge Jaymal qui lutte férocement contre la créature. Vu la concentration de gaz l'usage d'un Lawgiver est impossible, et ils doivent s'en remettre à leur Pacifier Baton et à leur Boot Knife pour ce combat épique ! Le Juge Dria protège pendant ce temps là l'équipe technique si la créature décide de foncer vers eux !
  
Le combat est difficile, le Juge Decapitator tente de contrôler mentalement la créature sans succès et l'énerve encore plus ! Les Juges John et Church arrivent à aider le Juge Jaymal à repousser puis tuer la créature devenue folle !
  
Le cadavre de la créature coule à pic sans possibilité de le repêcher plus tard. L'équipe technique se met rapidement au travail et la congestion est éliminée. Le flux des déchets reprend doucement et la Tac Team continue son Stomm Duty.
  
Vers la fin du swipe le Juge Jaymal entend un long cri venant d'une assez grande canalisation, c'est un homme, nu et blessé qui chute vers une mort certaine dans le déversoir ! Le Juge s'élance et parvient in extremis à attraper le malheureux !
  
Le Citoyen Mulinix dit avoir été jeté dans les conduites par ses voisins qui l'auraient violenté et volé. Il a gagné quelques milliers de crédits dans un jeux télévisé, s'est acheté un bel écran Tri-Di, la dernière console de jeux vidéo en Ultra-VR, et ses voisins, jaloux, l'ont dévalisé par la suite et jeté là !
  
Les équipes en cours de swipe font les vérifications d'usages et confirment l’histoire du Citoyen mais le Juge Jaymal mène un interrogatoire poussé sur Mulinix avant son rapatriement en surface afin d'être sûr qu'il ne cache rien d'illégal. Le Citoyen Mulinix est dans la moyenne de ses contemporains et blanc comme neige !
  
En remontant le Juge Jaymal lui indique qu'il va sans doute être interviewé par les médias. Il ne doit pas oublier de mentionner le Juge Jaymal Quekpart qui l'a sauvé d'une mort certaine ! Le Juge John glisse au Citoyen Mulinix de préciser que c'est le Juge Jaymal Ocu qui l'a sauvé... le Juge Decapitator ajoute que c'est le Juge Jaymal Quekpart Ocu qui l'a sauvé !
  
Le Citoyen Mulinix, peu éveillé, finira par dire devant les caméras et des millions de Citoyens que c'est le Juge Jaymal seul qui l'a sauvé d'une mort certaine ! Comme quoi même les Juges ont de l'humour !
  
La Tac Team se fait évacuer vers la Sector House où plusieurs douches de décontaminations les attendent. Ils passent rapidement voir le Juge de quart Hawkins qui les positionne sur la surveillance et la sécurité d'un événement d'un retentissement planétaire, la finale des Championnats du Monde de Fixage !
  
Cela oppose deux concurrents sous un dôme soundproof et ils doivent se fixer du regard le plus longtemps possible sans baisser les yeux, ciller ou détourner le regard. Ces duels de regards sont très ritualisés et populaires, de plus la tenante du titre, Agnès « Laser Gaze » Bolton, est Citoyenne de Mega-City One !
  
Le Dôme des Festivals du Secteur 180 est plein à craquer, presque 100K personnes assistent en direct à l’événement et en mondo-vision c'est sans doute quelques milliards de spectateurs de plus qui vont voir la finale de Fixage. La Tac Team a accès à toutes les caméras de l'enceinte et au contrôle total du bâtiment. La foule est calme, les supporter des deux concurrents sont joyeux, l’événement est très festif et l'ambiance très bon enfant. Les deux finalistes arrivent enfin sous les vivats de la foule en délire mais respectueuse de la Loi !
  
Face à Agnès « Laser Gaze » Bolton il y a Percy « No Mercy » Sneere de Brit-City ! Il fait office de vrai challenger car sa meilleurs performance est de 10h d'affilées sans ciller alors qu'Agnès a tenu plus de 14h lors de la finale l'an dernier dans les États Libres de Mongolie.
  
Les deux concurrents montent sur la scène centrale et s'installent dans le dôme soundproof pour que la finale commence. La Tac Team redouble de vigilance à partir de là. Il va y avoir des tirages au sorts tout au long de l’événement qui vont permettre au public de gagner des prix en montant sur scène, le Juge Dria se place de manière à accompagner les tirés au sorts.
  
Le Juge John s'est placé en hauteur au niveau des lumières pour avoir un bon point de vue sur la salle dans son ensemble. Les Juges Chruch et Jaymal sont dans les travées à surveiller le public et le Juge Decapitator... il est avec la foule car il est fan de cette compétition et il scande la nom de « Lazer Gaze » avec les autres Citoyens !
  
La finale débute enfin par la fermeture pour plusieurs heures du dôme soundproof. Les finalistes commencent alors leur duel de regard !
  
Presque une heure est passée sans qu'aucun des deux finalistes n'aient montré de signes de fatigue quand le Juge Giant Jr vient informer la Tac Team de l'imminence d'une vente d'arme dans l'enceinte du Dôme des Festivals. Il est décidé d'abord de verrouiller les accès puis de faire le point précis sur la situation. Le vendeur est un certain Kilner, inventeur du Kilner Bug, une nano-machine capable de détruire en se répliquant toute chair vivante à sa portée.
  
Cette arme de destruction massive est très dangereuse et les derniers stocks seraient en possession de Kilner qui compte les vendre à Zorba le Grec, un courtier de renommée internationale qui travaille avec la Chaos League, un réseau de terroristes mondiaux qui pourraient, avec cette arme, anéantir plusieurs dizaines de millions d'être vivants sur la planète !
  
Le premier tirage au sort du public va bientôt commencer et la Tac Team essaye de localiser Kilner ou Zorba le plus rapidement possible. Le Juge Jaymal localise Zorba mais pas Kilner qui semble chercher Kilner du regard, l'échange va avoir lieu sous peu visiblement... un individu vient juste après s’asseoir à côté de Zorba mais le premier numéro est tiré ! Les Juges Jaymal et Church se rapprochent de Kilner et Zorba pour les stopper.
  
Le Juge Dria monte sur scène et demande au commentateur d'appeler le numéro de Zorba. Le commentateur obtempère mais se trompe et appelle l'homme juste derrière qui, d'un bond s'écrie « C'est moi ! J'ai gagné ! »... à ce moment précis Zorba, qui tenait un petit objet en main est bousculé, c'est une petite fiole ! Elle vole en l'air, le Juge Jaymal plonge en avant mais l'objet est trop petit, rebondi et file sous les chaussures de l'heureux gagnant qui l'écrase !
  
Zorba se lève d'un bond en criant « NON ! » mais rien ne se passe... c'est un faux ! Les Juges font pleuvoir sur lui les balles stun sans effet, il résiste bien et tente de s'enfuir avant d'être intercepté par le Juge Giant Jr.
  
Kilner est repéré filant vers l'estrade centrale, il est apostrophé par les Juges Dria et Church, se retourne et exhibe une petite fiole en proclamant que c'est la vrai et que si il la casse tous ici mourront !
  
Il gravit doucement les marches de l’estrade alors qu'il est mis en joue par tous les Juge sauf Dria qui ordonne l'ouverture du dôme soundproof pour évacuer les concurrents et peut être tenter quelque-chose... Kilner voyant cela lève le bras pour abattre la fiole au sol et la briser !
  
Le Juge Dria s'élance et poignarde au poignet Kilner qui lâche la fiole, Dria arrive à saisir l'objet et le protège de son corps alors que Kilner rentre en corps à corps avec lui ! Il est rapidement maîtrisé par les autres Juges qui sont montés sur l'estrade pour aider le Juge Dria. Les suspects sont évacués, la Division Tek du Département de la Justice vient prendre livraison de la fiole de Kilner Bug en vue de sa destruction et le finale continue !
  
Presque 15h plus tard Agnès est décalcarisée vainqueur alors que « No Mercy » a cligné d'un œil ! Les spectateurs sont en liesse et fête le vieille dame de 94 ans ! Mega-City One l'a emporté encore une fois !
  
C'est fatigué mais content du devoir accompli que la Tac Team rentre à la Sector House pour prendre un repos bien mérité avant son prochain quart de patrouille. Il ont ordre de passer dans la machine à rêve, ils sont attendus asap (as soon as possible) au bureau du Juge Adjoint de Secteur, le Juge Terence.
  
Le Juge Terence les informe que la Tac Team va être déployée avec effet immédiat dans les Terres Désolés pour un Tour of Duty (une procédure qui met un groupe de Juges en charge de faire respecter La Loi autour des zones sous contrôle de Mega-City One dans les Terres Désolées). La Tac Team est intégralement redéployée sur le Township N°3 près des ruines de l'ancienne Détroit à plus de 1000 kilomètres vers l'ouest.
  
La nouvelle scie les jambes des membres de la Tac Team mais les ordres sont les ordres ! Le Juge Dria fait des demandes d'obtention de shotgun pour chaque Juge et la Tac Team part chez le quartier-maître percevoir son paquetage de mission pour les Terres Désolées. Ils reçoivent en plus de leur paquetage complet spécial « Cursed Earth » et des shotgun, des Lawmaster neuves avec des pneus adaptés aux terrains parfois très difficiles des Terres Désolées. Ils se mettent en route l'heure suivante sous le soleil de plomb des Terres Désolées...
  
Plusieurs membres de la Tac Team ruminent en silence leur « exil » en forme de mission suicide, un ou deux évoquent les découvertes faites au sujet du Juge de Secteur Di Maggio et son « laxisme » présumé après la condamnation du Juge Aiken Moon pour corruption il y a plus de vingt ans... Moon qui serait revenu se venger de ceux qui l'ont fait condamné à l'époque. (Infra. voir Ép.19 et précédent)
  
Les Terres Désolées sont brûlantes et vides, la Tac Team suit un route connue empruntée par de nombreux convois de vivres (venant des nombreuses exploitations automatisées de Mega-City One disséminées dans les Terres Désolées) ou d'helltrekkers (des colons de Mega-City One partis à l'aventure comme au temps du far west).
  
Au loin la Tac Team observe sa première difficulté, une Radstorm en formation rapide qui avance vers eux. Ces tempêtes de radiations ont des vents qui peuvent atteindre 300 voir 400 kilomètres par heures ainsi que des chaînes d'éclairs pouvant griller vif un homme sur place ! La Tac Team fait halte et se calfeutre comme elle peut pour attendre que la tempête passe. Plusieurs heures après la tempête est passée et la Tac Team monte un camp pour la nuit à l'abri de formations rocheuses.
  
Le premier quart est pris par le Juge Church. Au loin il perçoit des bruits de combats importants, c'est à plus de 30 kilomètres vers l'ouest, les combats cessent rapidement, demain la Tac Team pourra se rendre sur place voir de quoi il en retourne. Le Juge Church réveille le Juge Dria qui prend son quart.
  
Le Juge Dria, après quelques dizaines de minutes de quart, voit du mouvement dans l'obscurité, il déclenche les phares de son Lawmaster ce qui provoque le bond en arrière d'une forme arachnéenne de bonne taille... les choses avancent dans l'ombre et l'une d'elle saute sur le Juge Dria qui réveille ses camarades !
  
Des mygales géantes attaquent la Tac Team ! Plusieurs « petites » araignées sautent sur les Juges pendant qu'une, bien plus grosse, attaque violemment le Juge Dria ! Les Araignées sont repoussées mais Dria est bien amoché.
  
Le reste de la nuit se passe bien et au lever du soleil la Tac Team part vers l'ouest en direction des bruits de combats entendus par le Juge Church la nuit dernière.
  
Une fois sur place la Tac Team découvre un convoi de Helltrekkers de Mega-City One attaqué, les bandits n'ont laissé aucun survivants et sont partis vers le nord. La Tac Team décide alors de leur donner la chasse !
  
Ils remontent quelques heures vers le nord et arrivent sur une zone agricole automatisée de Munce (un composé organique qui peut pousser même dans les Terres Désolées et proche du soja) contrôlée par Mega-City One. Les défenses automatiques des installations sont en train de repousser une attaque de bandits mutants ! Sans doute les même que ceux qui ont attaqué les Helltrekkers la nuit dernière !
  
Megazine 1439 In The Stomm / Megazine 945 Bug Crazy / 2000AD 233-235 The Hotdog Run / 2000AD 1650-1693 Tour of Duty
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Re: [CR] Into the Dredd

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Vingt-deuxième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée sur Discord et Roll20 le 30/09/22)
  
l'action se situe en 2128
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge John, Medtech, Ville
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
la Juge Cyprine Natachatte, Street, Ville
le Juge Vito Sanchez, Street, Ville
le Juge Des-potes-mais-pas-le-tien, Street, Rookie
  
Les Juges Natachatte, Des-potes-mais-pas-le-tien et Dria dévalent la colline sur leurs Lawmaster, ils foncent vers les bandits et avec quelques tirs de leur bike cannon, détruisent un tank lourd !
  
Le Juge Decapitator prend le contrôle d'un des pilotes d'un autre char, le fait stopper et reculer contre la colonne de véhicules légers tuant plusieurs bandits mutants !
  
Le Juge John fonce vers l'avant de la colonne pour neutraliser un autre tank ! Il veut se hisser dessus et tuer tous les occupants. Il tente d'abord de les faire tomber à coup de grenade stun mais au final saute de son Lawmaster et tue au Lawgiver tous les mutants !
  
Le Juge John fait demi-tour avec le tank et commence à écraser les bandits mutants surpris et pris au dépourvu ! La bataille est presque fini !
  
Les défenses automatiques de la ferme de Munce tiennent bon grâce à l'intervention musclée de la Tac Team. Le dernier tank est détruit en 2 salves, des dizaines de mutants sont tués quelques-uns s'enfuient sous les invectives du Juge Natachatte qui leur ordonne de stopper au nom de la Loi !
  
La Tac Team fait un tour du champ de bataille, achève les blessés, fait un peu de récupération de matériel, ainsi le tank pris sera acheminé au Township. Des traces d'adn de citoyens de Mega-City One sont découvertes parmi les cadavres prouvant que ce sont bien ces bandits qui ont attaqué le convoi de Helltrekkers la nuit dernière.
  
Le Juge Des-potes-mais-pas-le-tien fait un large tour du champ de bataille et observe un nuage en mouvement dans le ciel. Il est en train de se rapprocher à grande vitesse... ce nuage est constitué d'un charognard très carnassier qui sévit dans les Terres Désolées : des ripperjacks par milliers capable de tuer en quelques instant leur proie !
  
La Tac Team part dans les minutes qui viennent et voit les ripperjack fondre sur les carcasses et se repaître de leur chair ! Ce spectacle effroyable disparaît alors que la Tac Team redescend vers le sud pour reprendre la route vers le Township N°3.
  
Ils continuent vers l'ouest sur la piste sablonneuse sans aucun signe de vie à perte de vue. En fin d'après-midi de lourds nuages descendent du nord, ils sont annonciateurs d'un gros grain... mais acide ! Et TRES corrosif en plus !
  
La Tac Team décide de bifurquer vers une ancienne ville presque totalement détruite hormis quelques grands bâtiments de fer et de taule. Devant le plus grand bâtiment la Tac Team découvre des cadavres frais pendus par les pieds. Les blessures sur leurs corps ciblent immédiatement les Gila-Munja ! Cette race humanoïde est cannibale, ses attaques sont mortelles car empoissonnées et elle vénère le meurtre de ses ennemis comme une religion !
  
Ils n'aiment pas trop la lumière du jour mais la Tac Team ne veut pas presser sa chance sans parler de la pluie acide qui arrive par le nord. Les Juges rentrent leurs véhicules dans un ancien garage auto encore à demi-debout, sécurisent le bâtiment, et se fond petit. Ils décident de rester pour la nuit en restant à l’affût !
  
La pluie acide commence à tomber et à former des petits étangs verts irisées. L'acide est puissant et des nappes de brume se forment après la pluie qui a duré quelques heures. De longues heures de patience attendent les Juges pendant leurs tours de garde successifs. Le ciel, une fois dégagé, est magnifique, aucune lumière à bonne distance et surtout des vagues de couleur dans le ciel. Du vert, du rose, du rouge, du orange et du jaune... cela ressemble aux aurores boréales loin au nord mais en fait ce sont les radiations qui balayent la haute atmosphère du ciel ! En un mots c'est beau mais mortel !
  
Lors du dernier tour de garde les Juges Dria et Sanchez observent des dizaines voire des centaines de gila-munja rentrer de la chasse avec leurs proies. Ils se déplacent très silencieusement dans la nuit, ils ont dû être retardés par la pluie acide. Il passent à proximité de la cachette de la Tac Team sans les attaquer...
  
Le soleil se lève peu après et la Tac Team reprend la route de l'ouest. En soirée ils arrivent dans une vallée boisée où a été construit le Township N°3. Ils entrent dans la ville sous les regards interrogatifs des habitants normies ou mutants. Au centre de la ville il y a une mini-Sector House devant laquelle le Juge Breyer les attend.
  
C'est un ancien, en place depuis une petite année et qui attendait de disposer d'une Tac Team pour un Tour of Duty. Il explique qu'il s'occupe avec ses suppléants qu'il a formé ici de la Loi dans le Township et que la Tac Team va devoir veiller au grain autour de la ville ! D'ailleurs le devoir n'attend pas puisque la Tac Team va devoir se rendre dans le nord pour faire une inspection de routine sur une colonie pénitentiaire de Mega-City One, ensuite ils ont un avis de recherche dont ils doivent s'occuper, une certaine Carmen Alvarez, une mutant de type « heartbreaker » capable avec ses phéromones de dresser tous les mâles les uns contre les autres, enfin ils vont devoir jouer les Juges de paix dans un petit village au sud du Township.
  
Le Juge Sanchez essaye d'imposer à Breyer son autorité par quelques mots bien sentis mais celui-ci ne se laisse pas faire et le Juge Dria se rappelle avoir étudié le parcours de Breyer. C'est un vétéran de plusieurs crises majeures qui a été muté là pour des raisons plus politiques que légitimes... un peu comme la Tac Team !
  
Pour couronner la tout, une transmission du Central de Justice indique que le Juge Suprême Francisco est tombé gravement malade. Il est remplacé par un membre du Conseil des 5, le Juge Seinfeld qui cumule ainsi 2 sièges au Conseil... il peut compter sur la Juge Bachman des Opérations Spéciales pour confirmer ses décisions provoquant ainsi une situation inédite au Département de la Justice !
  
Le Juge Breyer se raidit à cette nouvelle et sort de la salle de briefing peu après laissant la Tac Team à ses missions !
  
2000AD 233-235 The Hotdog Run / 2000AD 1650-1693 Tour of Duty (multiples épisodes)/ Megazine 239 Assizes
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Re: [CR] Into the Dredd

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Vingt-troisième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée au Temple le 15/10/22)
  
l'action se situe en 2128 dans les Terres Désolées,
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Hail Saton Church, Street, Aguerri
le juge Levine Storck, Street, Ville
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
le Juge Jaymal Quekpart, Medtech, Ville
  
La Tac Team décide de monter vers le nord pour s’occuper de l'inspection de la Colonie Pénitentiaire. Le voyage prendra 2 jours à travers des étendues rocheuses peu dangereuses. Elles sont en cours de nettoyage par des engins de grandes tailles qui décontaminent le sol, ces engins sont opérés par les détenus de la Colonie et sont appelés des « Scrubbers ».
  
La première journée se passe bien, la Tac Team en profite pour rassembler quelques informations sur la Colonie Pénitentiaire. Elle est opérée par un Gardien du nom de Nestor, c'est un Juge muté ici depuis 10 ans au moins, elle compte 500 prisonniers au bas mots, principalement des longues peines, avec un minimum de possibilité de réinsertion. Le Gardien Nestor peut compter sur 30 Mechanismo pour assurer la sécurité. Ces robots-Juges ont été bannis des murs de Mega-City One suite à plusieurs crises majeures ces dernières décennies mais sont utilisés extensivement dans les Terres Désolées ou sur les Colonies Extra-Planétaires de Mega-City One.
  
En début de soirée de lourds nuages zébrés d'éclairs maladifs descendent du nord, une vilaine pluie acide commence à tomber forçant la Tac Team à monter leur camp pour la nuit plus tôt que prévu. Le Juge Decapitator ordonne que soit fait des tours de gardes toute la nuit pour éviter toute mauvaise surprise. Dans un premier temps la nuit est calme grâce à la pluie acide qui force toutes les formes de vie à se cacher... et au final le reste de la nuit se passe bien. La Juge Dria finit son tour de garde en observant au loin deux des fameux engins de nettoyage des Terres Désolées qui passent dans une vallée plus au nord.
  
La Tac Team plie le camp et remonte vers le nord. Au passage elle décide d'arrêter les 2 « Scrubbers » pour opérer des contrôles de routine sur les prisonniers. D'un côté les Juges Decapitator, Jaymal et Storck et de l'autre les Juges Church et Dria. Les deux engins font halte rapidement, le Juge Dria contrôle en premier lieu les commandes, les plans de route et la programmation des engins à la recherche de toute forme d'altération. Aucune altération n'est à noter pour les deux engins.
  
Devant le premier engin le Juge Decapitator constate un échange d'uniformes entre deux prisonniers. Rapidement l'un des deux confesse une relation sexuelle et une erreur d’uniforme quand les deux prisonniers se sont rhabillés. Les Juges Jaymal et Decapitator attrapent l'autre prisonnier et commencent un interrogatoire brutal et violent pour lui faire avouer d'autres crimes commis en détention.
  
De son côté le Juge Dria fait passer au Pollution Meter les prisonniers, constatant que l'un d'entre eux est contaminé par des radiations mais pas les autres. Cela permet de montrer qu'ils sont traités avec des pastilles anti-radiations coûteuses et surtout que plusieurs sont positifs au THC de synthèse.
  
L'information remonte aux autre membres de la Tac Team qui fouillent alors tous les prisonniers de manière approfondi (comprendre totale et anale!), plusieurs sont positif au Zzziz (sorte d’héroïne coupée avec de la cocaïne de synthèse), et tous sont traités aux anti-radiations.
  
Les Juges Jaymal et Decapitator font avouer au prisonnier qu'ils brutalisent que tout se fait avec l’assentiment ou la connivence du Gardien Nestor et que tout se passe en interne, il lâche quelques noms de détenus qui fournissent les drogues aux autres, il craque facilement sous la menace d'un transfert dans une autre colonie. Le Juge Stork remarque que celui qui a avoué risque fort de se faire tuer par les autres qui l'observent méchamment. Le Juge Storck les met alors au pas !
  
En sus des drogues trouvées sur les prisonniers plusieurs d'entre eux sont armés de petit laser de défense et de quelques couteaux ! Encore une fois cela peut constituer un Crime pour le Juge Nestor si bien sûr il a quelques chose à voir avec tous ces Crimes !
  
Ces prisonniers sont trop bien traités aux vus des standards pénitentiaires classiques, cela ne constitue pas une Infraction Judiciaire pour le Juge Nestor mais il y a des manquements certains en plus des Crimes constatés par la Tac Team !
  
Le Juge Church va plus loin dans les fouilles des prisonniers positif au THC. Sans ménagement il effectue une fouille en profondeur qui va laisser des traces et des blessures aux 4 prisonniers ! Il ne trouve rien de plus sur ces pauvres ères. Le Juge Dria ayant, quant à lui, finit son inspection de l’engin ordonne aux prisonniers de reprendre le travail et l'engin repart sur la plaine aride et désolée.
  
Le Juge Decapitator ordonne la même chose aux prisonniers du premier engin non sans avoir neutralisé leur radio. Le Juge Storck se dépêche alors de rejoindre le deuxième engin, se hisse à bord, neutralise aussi la radio mais les prisonniers ont eu le temps d’appeler la Colonie ! L'effet de surprise que voulait se ménager la Tac Team en prend un coup mais leur inspection était prévue de longue date donc ils peuvent encore espérer rattraper leur investigation !
  
La Tac Team décide de mettre les bouchées double pour rejoindre la Colonie d'ici la nuit prochaine. Ils remontent donc à pleine vitesse les plaines arides nettoyées par les « Scrubbers ». Les traces des immenses chenilles des engins leur facilitent grandement la tâche. En soirée il croise un campement d'hommes armés qui leur font des signes à leur passage. Les hommes sont bien équipés et nombreux, des gens de Mega-City One d'après leur matériel. La Tac Team ne stoppe pas et continue la route dans la nuit. Des aurores radioactives parcourent le ciel étoilé magnifique, des rouges, des oranges, des bleues même, c'est, encore une fois, beau mais mortel !
  
Avant d'arriver à la Colonie la Juge Church arrive à avoir accès au dossier classifié du Juge Nestor. Du temps où il était tuteur à l'Académie de la Loi il y aurait eu des rumeurs et une enquête du SJS au sujet de comportements inappropriés de la part de Nestor à l'encontre de plusieurs jeunes cadets. Le SJS n'a pu trouver de preuves à l'époque et Nestor a été muté à la tête de cette Colonie Pénitentiaire en guise de « peine ». Cela ajoute des éléments aux soupçons de la Tac Team à son encontre !
  
Dans la nuit la Tac Team franchit la clôture de la Colonie, des Mechanismo les guident vers le bâtiment central qui ressemble à une petite Sector House. La Tac Team y pénètre pour constater que la structure peut accueillir une dizaine de Juges au total. Le Juge Nestor est bien seul à gérer la Colonie... encore un élément étrange à porter à l'attention de la Tac Team.
  
Le Gardien Nestor les reçoit dans son bureau mais il n'est pas seul, un détenu du nom de Tyson Godley est avec lui ! Immédiatement il se présente comme étant Derik Bickers du Wally Squad (la Divison sous couverture du Département de la Justice). Du fait de la teneur secrète de sa mission ici la Tac Team n'arrive pas à accéder à son dossier sous le nom de Juge Bickers. Le Juge Nestor confirme l'histoire de Godley/Bickers en enjoignant la Tac Team d'aller dormir pour pouvoir commencer l'inspection demain matin.
  
Lors de la discussion avec Godley/Bickers la Tac Team note que celui-ci est en mission depuis 3 ans et qu'il n'a pas bien progressé à savoir déterminer d’où viennent les drogues et les armes que les prisonniers utilisent au quotidien dans la Colonie. Il cherche à connaître les commanditaires de l'opération à Mega-City One. Il demande fermement à la Tac Team de ne pas empiéter sur son enquête de peur de voir 3 ans de travail gâché !
  
C'est sur cette conversation pleine de sous-entendu, de menaces voilées et d’accusations que la Tac Team va se reposer. Pendant la nuit le Juge Church décide de se faufiler dans le bureau de Nestor pour accéder à son ordinateur personnel et obtenir plus d'éléments à charge. Il parvient à savoir que quelqu’un fait chanter le Gardien Nestor avec des photos très compromettantes d'avant sa mutation.
  
Le chantage implique qu'il accepte certaines livraisons de matériel à la Colonie au profit d'autres livraisons sans plus d'explications, de plus le Juge Church accède au dossier de Godley/Bickers. Celui-ci ne fait aucune mention de son identité de Juge sous couverture seulement de son identité de criminel vétéran des mafias de Mega-City One. Au surplus il passe en revu rapidement les dossiers des détenus pour comprendre que la plupart font partis de mafia de Mega-City One, cela renforce encore les suspicions de la Tac Team concernant une opération de type « camp de vacances pour prisonniers » menée dans cette Colonie. Il fait un rapport détaillé à la Tac Team puis tous vont dormir.
  
Aux aurores le lendemain matin l'alarme de réveil des prisonniers retentit dans toute la Colonie. La Tac Team se sépare pour mener l'inspection de la Colonie.
Le Juge Jaymal passe 50 prisonniers pris au hasard à l'interrogatoire pendant que le Juge Church fouille leurs chambrées et effets personnels.
Le Juge Dria veut vérifier la programmation des Mechanismo et détecter, si il y a lieu, toute forme d’altération.
Le Juge Storck veut confronter Godley/Bickers pour savoir si il ment ou si il est vraiment du Wally Squad. Enfin le Juge Decapitator procède à l'interrogatoire des dealers que le prisonnier de la veille a balancé.
  
Parmi les 50 détenus plusieurs sont sous narcotiques, et des objets illégaux (drogues, armes...) sont découverts dans leurs effets personnels.
Les Mechanismo obéissent au Gardien Nestor, et n'iront pas contre la Tac Team mais ne bougeront pas si les détenus enfreignent la Loi. Cela constitue une Infraction Judiciaire qui peut valoir une condamnation sur Titan pour Nestor, il n'a pas reprogrammé les robots-Juges mais quelqu'un s’en est chargé avec ses codes d'accès.
  
Le Juge Storck trouve Godley/Bickers au refectoire et le fait sortir pour l’interroger. Le Juge Storck commence à comprendre que Godley/Bickers n'est pas du Wally Squad quand soudain un détenu lui tire dessus par derrière ! C'est un homme que Storck a condamné par le passé, celui-ci l'a reconnu et veut se venger ! Storck riposte et le détenu est tué par un Mechanismo qui arrive à ce moment-là. Le Juge Storck renvoie Godlay/Bickers à ses tâches et accompagne le cadavre du détenu à la morgue pour faire quelques vérifications au cas où...
  
Le Juge Decapitator arrive à découvrir qui chapeaute le trafic de stupéfiants dans la Colonie et c'est Godley le chef de l'opération !
  
A ce moment-là une alarme de sécurité retentit. Des groupes de détenus se rassemblent et cherchent les Juges de la Tac Team pour les liquider, ils sont armés et très nombreux. Les Mechanismo se mettent en mode veille défensive laissant la Tac Team gérer seule l'émeute !
  
Les Juges Storck, Decapitator et Jaymal se frayent un chemin jusqu'au bâtiment central de la Colonie où se trouvent les Juges Dria et Nestor, ils essuient des tirs nourris et ripostent sans être gravement blessés !
  
Le Juge Church utilise une disc-charge sur toutes les armes qu'il a récupéré et provoque une énorme explosion qui tuent plusieurs dizaines de détenus, suivie d'une petite onde de choc qui neutralise la moitié des Mechanismo.
  
Le Juge Dria tente d'entrer dans le bureau de Nestor, celui-ci s'est enfermé à l'intérieur au retentissement de l'alarme qui a provoqué l'assaut. La Tac Team arrive à se regrouper dans la petite Sector House quand le Juge Dria arrive à reprendre le contrôle des Mechanismo qui abattent presque tous les émeutiers en quelques minutes !
  
Il ne reste que quelques dizaines de blessés dont Godley qui, contre une réduction significative des peines qu'il encourt et un transfert dans un Iso-Block de Mega-City One, balance tous ses commanditaires à Mega-City One.
  
Le Juge Nestor est découvert dans son bureau, suicidé, il n'a pas supporté la situation dans laquelle il se trouvait ou la culpabilité l'a emporté sur lui, la Tac Team ne se saura jamais....
  
Le Central de Mega-City One est prévenu et une brigade du SJS arrive sur place dans les heures suivantes pour prendre le relais de la Tac Team à gérer ce merdier...
  
Le chef du SJS les décharge officiellement de leur mission d’inspection et leur intime l'ordre de repartir vers le sud et la Township n°3. Après un rapide debriefing la Tac Team reprend alors la route du sud...
  
2000AD 1650-1693 Tour of Duty/adjonction d'une table de rencontre aléatoire pour les Terres Désolées, elle sera mise au propre et ajoutée à tous le matériel déjà disponible rapidement
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

Reprise et vingt-cinquième (pas de 24ème, c'est une erreur de ma part, corrigé à partir de cette séance) séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée sur Discord et Roll20 le 06/05/23)
  
l'action se situe courant 2128 dans les Terres Désolées,
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
la Juge Cyprine Natachatte, Street, Ville
le Juge Vito Sanchez, Street, Ville
le Juge Des-potes-mais-pas-le-tien, Street, Rookie (promu Juge de Ville les jours suivants)
le Juge Chuila, Medtech, Rookie (promu Juge de Ville les jours suivants)
le Juge Null, Street, Rookie, (promu Juge de Ville les jours suivants)
le Juge Hell A, Psyker, Rookie (promue Juge de Ville les jours suivants)
  
Le SJS (Special Judicial Squad) est enfin arrivé à la colonie pénitentiaire pour prendre en charge le désastre qu'elle est devenue et la Tac Team va pouvoir repartir vers le sud. 3 Rookie sont présents dans le H-Wagon, ils ont pour ordre de se joindre à la Tac Team. Le Juge Aguerri Decapitator leur fait un rapide briefing et les met sous la responsabilité du Juge Dria pour la durée de leur journée d'intégration.
  
La Tac Team repart sur l'heure vers le Township n°3. Le Juge Decapitator et le Juge Dria en profitent pour tester rapidement les connaissances légales des jeunes Rookies et leur donner la marche à suivre de la Tac Team. En soirée, une radstorm (une tempête de radiation qui peut se révéler mortelle sans protection) de catégorie 2 remonte vers eux les forçant à s'arrêter. Ils trouvent un champ de cendre et d'os avec de quoi monter un camp de fortune à l'abri d'une petit canyon.
  
La zone a été la cible d'un missile nucléaire de forte puissance pendant les Guerres Atomiques avant l’avènement des Méga-Citées. Toute la zone est constituée des os et des poussières d'os des malheureuses victimes de la frappe balistique. Par moment, on peut entendre une longue plainte à cause du vent qui se renforce...
  
Des tours de garde sont organisés pour éviter toute mauvaise surprise. Le vent cale dans la soirée et la radstorm part vers l'est. Pendant le tour de garde du Juge Hell A il se passe une chose étrange. Elle entend un appel à l'aide faible sans pouvoir le localiser précisément. Seule sur son tour de garde, elle décide d'ignorer les appels et de réveiller ses camarades Juges plus tôt afin de vérifier si ils entendent aussi les appels à l'aide. Aucun des deux autres Juges qu'elle réveille n'entendent les appels dont elle parle. Le Juge Decapitator est réveillé pour lui faire part de la situation. Il entend lui aussi les appels sans pouvoirs les localiser précisément.
  
Il réveille toute la Tac Team pour mener une rapide enquête ! Rapidement, ils comprennent que la source est psychique et sans doute malveillante. Le Juge Decapitator ordonne que le camp soit levé immédiatement pour reprendre la route avant le lever du soleil. La Tac Team repart donc vers le sud rapidement, laissant cette zone étrange derrière elle, tout en notant bien sa localisation pour mener une enquête plus tard.
  
Dans la journée, la Tac Team atteint le vallée fertile où se trouve le Township. Ils entrent en ville sous les saluts des quelques passants qu'ils croisent. Juste avant d'arriver au centre de la ville, ils repèrent une bagarre en progression dans un débit de boisson. Le Juge Decapitator ordonne que l'ordre et la Loi soit rétablies dans ce débit de boisson, cela permettra aux Rookie de montrer ce qu'ils savent faire !
  
Deux tirs dans le plafond du bar plus tard, une vingtaine de bagarreurs sont arrêtés et les meneurs identifier. C'est une sorte de guerre de gang entre des types à tête de coquille d'escargot face à des types avec des têtes de limaces... la patron du bar confirme qu'ils se battent souvent et pour pas grand chose. Le pollution meter (un appareil portable qui permet de détecter les drogues, et divers agents polluant interdits) est utilisé pour voir si les bagarreurs sont sous influence de produits interdits. Ils sont tous positifs à un alcool de contrebande interdit dans le Towship. Le barman est arrêté et ses réserves d'alcool saisies. Sur le chemin de sa cellule, au sous-sol de la Secteur House du Township, le barman donne le nom de son fournisseur, qui inonderai la ville de ses alcools de contrebande.
  
Le Juge Broyer, en charge de la Sector House, écoute leur rapport détaillé sur le centre pénitentiaire, la zone psychique au nord ainsi que la bagarre qu'ils viennent d'interrompre. Il prend en charge la bagarre et cette affaire de contrebande d'alcool. Il indique à la Tac Team ses nouvelles cibles hors du Township :
  
  • Plusieurs convois ont été attaqué sur la route ouest. Les convois ont été renvoyés en automatique au Township sans aucun survivant, avec des mises en scène macabres sur les véhicules avec les cadavres des chauffeurs et des passagers.
  • La communauté de Wickhills demande le passage des Juges pour son tribunal annuel.
  • Un mandat d'arrêt a été délivré par la communauté de Pittsville contre Carmen Alvarez pour de multiples meurtres, elle serait en chemin vers Skulltown. 
La Tac Team se décide pour l'affaire « Alvarez » et file vers le sud sans attendre après avoir ravitaillé en matériel et munitions.
  
La route vers Skulltown va prendre 1 grosse journée à travers des canyons et des petites vallées encaissées. Sur le chemin, les Juges sont pris pour cible par des tirs nourris de laser et d'armes automatiques. Plusieurs Juges se lancent à l'assaut des bandits qui les ont embusqués, d'autres les contiennent par le bas des canyons. 3 Juges sont blessés à cause de l'armement très pointu des bandits. Malgré cela les Juges parviennent à éliminer la trentaine de bandits jusqu'au dernier !
  
En rassemblant les cadavres de leurs assaillants, les Juges saisissement des armes laser de derniers génération, des armes de chez « Folosade Laser ». C'est une firme de Mega-City One qui a une usine de production d'armes au nord du Township n°3.
  
Laissant cela pour plus tard, la Tac Team fonce vers Skulltown pour arrêter Carmen Alvarez la « Heartbreaker » !
  
2000AD 1650-1693 Tour of Duty (ToD) / ToD Lust in the Dust / adjonction d'une table de rencontre aléatoire pour les Terres Désolées, avec 2 tirages cette fois-ci, une radstorm au début et des bandits ensuite.
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Didas_94 »

Très inspirantes ces aventures dans ton Mega-city One, tu joues avec ton système maison Into the Dredd ?
https://soundcloud.com/boba77

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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

hello,

merci et oui, toujours avec ce hack de Into the Odd dispo sur mon Itch !

Il fait le taf et colle parfaitement à l'aspect comics voulu.

Bonne journée 
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

Vingt-sixième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée en présentiel et en duplex sur Discord et Roll20 le 03/06/23)
  
l'action se situe courant 2128 dans les Terres Désolées,
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville
le Juge Jaymal Quekpart, Medtech, Ville
le Juge Levine Storck, Street, Ville
le Juge Null, Street, Ville
le Juge Morens, Street, Rookie (promu Juge de Ville au retour au Township)
  
La Tac Team se voit rejointe par un jeune Rookie, le Juge Morens. Il est informé de la situation et mis sous les ordres du Juge Jaymal. Les canyons de roches laissent place à des dunes de sables et des collines de terres. Un peu plus loin, dans une dépression faiblement illuminée la localité de Skulltown dort doucement.
  
La Tac Team se déploie à bonne distance pour observer la localité. Tout est très calme, un peu trop... de loin en loin dans la petite ville des châteaux d'eau sont visibles, un attelage du Raptor Express est accidenté près de la l'entrée de la ville. Le Juge Jaymal ordonne au Juge Morens de se rendre sur place pour mener une petite investigation.
  
Les passagers sont tous morts par balle, les vélociraptors de l'attelage aussi. Tous tués à bouts portants avec des armes à feu diverses qui se trouvent éparpillées dans et autour du chariot blindé... leurs possessions et richesses ont disparu.
  
Des formes de chaleur sont observables au Binox (jumelles de dotation des Juges à large spectre) avec une forte concentration au saloon qui se trouve au centre de la ville.
  
La Tac Team détermine le plan d'action suivant : rentrer en ville et prendre contact avec quelques femmes locales qui ne seraient pas affectées par les pouvoirs de Carmen Alvarez (elle diffuserai des phéromones qui lui permettent de prendre le contrôle des spécimens masculins alentour), ensuite prendre de la hauteur autour du saloon, et enfin attirer Carmen Alvarez dehors pour l'arrêter.
  
Le Juge Null monte sur le plus haut château d'eau de la ville pour s'apercevoir qu'il contient de la... merde ! Tous les châteaux d'eau et la ville entière puent ! Skulltown fait dans les excréments, pour les cultures, l'énergie et que sais-je encore ?
  
Germe alors l'idée de se servir de cela pour piéger Alvarez en la recouvrant de merde pour bloquer ses pouvoirs d'origine biologique !
  
Le Juge Decapitator trouve une maison à l'écart et décide d'y rentrer directement ! Il surprend une mère et sa jeune fille mutante en pleine discussion sur « pourquoi papa ne rentre pas ce soir à la maison, maman ??? ». La mère d'abord sur la défensive, explique au Juge Decapitator qu'une femme est arrivée ce matin et que tous les mâles de la ville se sont réunis autour d'elle au saloon. Le shérif local a même enfermé sa femme, shérif elle aussi, dans une cellule de la prison locale !
  
Les Juges décident de libérer la shérif et de lui proposer de rallier toute les femmes de la ville pour venir récupérer leurs mâles une fois que Carmen Alvarez sera mise hors d'état de nuire.
  
Le Juge Jaymal va déclencher un incendie à l'arrière du saloon pour faire sortir tout le monde, ensuite la Lawmaster du Juge Decapitator va attirer la foule sous le tour à caca où se trouve le Juge Null, et là, il pourra actionner les vannes pour déverser la merde dans la rue sur Carmen et les mâles de la ville ! Une fois cela fait, et pour faire bonne mesure, les Juges lanceront leurs grenades Stun pour calmer tout le monde !
  
Le plan se déroule sans accro notable, tous les mâles sont neutralisés, Carmen est recouverte de merde et neutralisée, le seul hic est la vidange de la plus grosse tour à merde dans les rues de Skulltown... pas loin d'un gros mois de récolte est perdu et ça pue plus de coutume !
  
Les Juges ne traînent pas et vont livrer Carmen Alvarez au shérif de Pittsville qui avait lancé le mandat d'arrêt. Une fois revenus au Township le jour suivant, les Juges prennent quelques tours dans la machine à rêver pour se reposer et surtout une bonne douche, matériel inclus !
  
Le Juge Broyer fait le point avec eux sur leur mission, sur leurs opérations à venir et les nouvelles locales :
  
  • Plusieurs convois de marchandises ont été attaqué sur la route ouest. Les convois ont été renvoyés en automatique au Township sans aucun survivant, avec des mises en scène macabres sur les véhicules avec les cadavres des chauffeurs et des passagers.
  • La Tac Team doit encore se rendre à Wickhills pour les assises annuelles du village.
  • Plusieurs convois de Helltrekker sont portés manquants, leurs derniers messages les placent au sud-est du Township.
  • La zone nord du Township va accueillir dans quelques jours les manœuvres militaires inter-citi-def de l'année. Les citi-def de Megs One vont affronter les citi-def d'Hondo City. La Tac Team n'est pas positionnée sur l’événement mais si nécessaire elle sera envoyée là-bas.
 
La Tac Team décide de s'occuper des convois attaqués venant de l'ouest. Une inspection rapide des véhicules permet d'identifier l'arme utilisée : c'est une carabine laser de grande puissance utilisée par les Juges qui partent sur le chemin de la « Longue Marche » dans les Terres Désolées. Pour le moment l'arme ne peut être reliée qu'à une paire de Juges qui seraient partis dans cette direction, le Juge Izzard qui est parti il y a presque 10 ans a le profil pour avoir attaqué les convois mais les Juges doivent en être sûr...
  
La Tac Team part vers l'ouest à travers de larges canyons peu encaissés. En soirée, la Tac Team repère une troupe de soldat qui descend à leur rencontre... ce sont des robots-soldats des Légions de l'Apocalypse ! Ces reliquats de la Guerre Atomique de 2070 sont devenus fou et attaquent toute forme de vie à travers les Terres Désolées ! Le combat est difficile pour la Tac Team mais en prenant de la hauteur et en enflammant les robots ils arrivent à les détruire complètement.
  
Juste après leur accrochage, les Juges repèrent une silhouette qui les observe. Les Juges Storck et Jaymal se portent à la hauteur de le silhouette mais ne trouvent rien. Le Juge Storck avance avec son Lawmaster qui déclenche un piège explosif ! La moto est réduite en cendre alors que les Juges plongent à l'abri essuyant des tirs de laser de leur droite.
  
Le Juge Null prend de la hauteur et repère la silhouette qui fait rapidement le tour pour prendre les Juges à revers. Il parvient à illuminer sa position et un combat rapide et dangereux s'engage avec la silhouette. Les Juges parviennent à neutraliser la cible qui s'avère être le Juge Izzard !
  
Il a reçu un carreau d’arbalète à l'arrière de la tête. Le carreau est resté et a modifié son comportement le rendant fou. Il est ramené au Township où il est opéré en urgence. Le surlendemain, le Juge Izzard reprend ses esprits et demande à être condamné à une peine sévère sur Titan pour les actes abominables qu'il a commis depuis La Loi sait quand !
  
La Tac Team débat longuement entre un enfermement en psycho-cube puis une thérapie comportementale pour être rendu à la vie civile ou une lourde peine sur Titan. Le Juge Dria condamne le Juge Izzard à 3 ans de travaux forcés sur Titan. L'espérance de vie moyenne d'un ancien Juge condamné sur Titan est de quelques années...
  
La Tac Team prend ensuite un peu de repos avant de repartir s'occuper de ses autres missions !
  
2000AD 1650-1693 Tour of Duty (ToD) / ToD Lust in the Dust / 2000AD 525-526 Raggedy Man / adjonction d'une table de rencontre aléatoire pour les Terres Désolées, avec 1 tirages cette fois-ci, pour l'attaque des reliquats des Légions Mécanisées de l'Apocalypse !
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

Vingt-septième séance d'Into the Dredd avec notre Tac Team 122 (menée en présentiel le 29/07/23)
  
l'action se situe courant 2128 dans les Terres Désolées,
  
la Tac Team 122 (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Hail Saton Church, Street, Aguerri
le Juge Blanc Dria, Tech, Ville (promu Aguerri de retour au Township)
le Juge Levine Storck, Street, Ville (promu Aguerri de retour au Township)
la Juge Cyprine Natachatte, Street, Ville (promue Aguerrie de retour au Township)
le Juge John, Medtech, Ville
  
La Tac Team décide d'aller s'occuper des assises civiles de la ville de Wickshill dans le sud.
  
La route permet d'arriver rapidement à la communauté qui attend les Juges depuis quelques jours déjà. Les cas se sont accumulés et la Tac Team a pas mal d'affaires à traiter.
  
Un petit kiosque est dressé sur la place centrale de la ville devant le seul saloon de la ville. Le maire local demande le silence à la nombreuse foule venue voir les assises de la ville et le show commence enfin !
  
Le premier à se présenter est un fermier dont l'une des vaches à deux tête refuse de vêler et ne donne plus de lait. Le fermier dit que la vache aurait été violée par un voisin. Le voisin se présente aux Juges et avoue son acte. Il est condamné à dédommager le fermier propriétaire de la vache en échange il pourra garder la vache envers laquelle il éprouve des sentiments...
  
Le deuxième à se présenter est un fermier local muni de son fusil et accompagné par sa fille, très enceinte... il veut marier sa fille au géniteur du bébé de sa fille mais ne sait pas qui c'est. La foule éclate de rire alors que les Juges comprennent que la jeune femme a couché avec presque tous les hommes célibataires de la ville. Le Juge Décapitator demande à la jeune femme de lui désigner le fermier le plus aisé avec lequel elle a couché. Il est identifié et marié d'office à la jeune femme !
  
En troisième, plusieurs clients se plaignent du fait que le barman local mettrait de l'eau dans son alcool. Après une rapide analyse chimique et malgré les protestations du barman, c'est avéré ! Les Juges décident d'imposer une double tarification : un verre d'alcool pur à « tant » et un verre d'alcool coupé à l'eau à « tant moins quelque chose ». Le barman se plie à la décision des Juges et offre une petite tournée sous la pression du Juge Décapitator.
  
En quatrième, un homme veut faire pendre la femme qui lui a brûlé au troisième degré les testicules. La femme dit avoir été violée par l'homme. Une rapide utilisation d'un Birdie permet de confirmer le viol. L'homme est condamné à une longue incarcération... mais la ville ne dispose pas de locaux adaptés. Le Juge Storck ordonne au violeur de construire seul sa propre prison sous bonne garde des locaux. Le Juge Décapitator gratifie du statut de Citoyen-mutants l'enfant à naître de la femme violée.
  
En cinquième, deux fermiers sont opposés sur la propriété d'un morceau de parcelle qui sépare leurs deux pâturages. De l'avis du maire, ce sont les deux plus gros fermiers de la région et leur brouille n'est pas nouvelle... elle risque de se terminer en bain de sang si rien n'est fait ! Les Juges décident d'attribuer la parcelle à la ville et d'y faire ériger la prison par le violeur de l'affaire précédente. La parcelle est grande et proche de la ville ce qui est idéal !
  
Le maire de Wickshill est satisfait des décisions prises par les Juges et promet de considérer l'offre de rattachement au Township et à Mega-City One. La Tac Team repart vers le Township dans la foulée. Une grosse journée plus tard, les Juges repartent vers le nord de la région pour assister leurs collègues qui encadrent les exercices militaires inter-méga-citées qui ont tout juste commencé.
  
Les Citi-Def de Megs-One et d'Hondo City (la Mega-Citée nippone) s'affrontent lors de ces manœuvres pour se former au mieux aux conditions des Cursed Earth. Les soldats de Megs-One ont un mal fou contre les unités d'Hondo-City. L'exercice s'étend sur plusieurs dizaines de kilomètres et implique des dizaines d'unités de Citi-Def différentes parmi les plus chevronnées et décorées des deux Mega-Citées !
  
La Tac Team apprend, une fois sur place, qu'une unité, celle du Billy Zane Hab-Block, est portée manquante. Elle était partie en mission de reconnaissance mais est allée au delà des limites de la carte pré-définie par l'exercice. La silence radio étant de mise, elle n'est pas joignable et la Tac Team doit aller les récupérer. Leur émetteur les place dans la zone de perturbation psychique que la Tac Team a ressenti il y a quelques jours de retour de la colonie pénitentiaire.
  
L'unité est composée d'une dizaine de soldats d'élite, commandés par la sergente Stone, une soldate décorée avec des états de service exemplaires et irréprochables. Ils disposent du meilleur matériel qui soit pour arpenter les Cursed Earth en arme et protection. Le commandement des exercices ne s'expliquent pas leur sortie de la carte et flairent une intervention extérieure.
  
La Tac Team part sur le champ vers le nord pour rattraper l'unité de combat. Le paysage est constitué de dunes de cendres des Guerres de l'Atome, entre cendres humaines et cendres issues des villes et structures détruites par les bombes envoyées contre l'Amérique par le reste du monde...
  
En fin de journée, le mauvais temps se lève... et pas n'importe lequel, une Fire Storm ! Une mère des Rads-Storm qui emporte tout sur son passage et potentiellement mortelle. La Tac Team s'enterre comme elle le peut en attendant que ça passe. Plusieurs membres de la Tac Team sont affectés par la tempête mais aucun de manière définitive.
  
Dans la matinée, la Tac Team accroche un signal de détresse, celui du Juge Mollan. Celui-ci est présumé-mort il y a dix ans dans les Crused Earth, son corps n'ayant jamais été retrouvé suite à un raid des Gula Munja. Le signal pointe vers le nord au delà de la zone d'exercice. La Tac Team en déduit que l'unité de la Citi-Def a probablement été abusée par le signal et tente de porter secours au Juge Mollan. La Tac Team accélère pour rattraper Billy Zane avant que ceux-ci ne tombent dans un piège sans doute mis en place par des shaman Gula Munja !
  
Dans la journée, la Tac Team subit un feu nourri de plusieurs tranchées devant elle. Après des échanges nourris avec les tranchées, la Tac Team les investit pour découvrir des cadavres de soldats des Guerres de l'Atomes. Leurs armes sont rouillées et inopérantes depuis longtemps. Le Juge Décapitator fait part de ses craintes et visions troublées par les émanations psychiques locales. Plus la Tac Team s'enfonce vers le nord plus les risques sont grands de devenir fou !
  
En soirée la Tac Team s'arrête pour la nuit. Le Juge Hail Saton Chruch entend, lors de son tour de garde, des bruits de combats non loin, mais la Tac Team décide de rester sur ses positions flairant un piège.
  
Le lendemain, la Tac Team met le turbo pour rejoindre la dernière position connue de l'unité de la Citi-Def du Billy Zane Hab-Block.
  
Au loin, les Juges voient des carcasses de vaisseaux, d'anciens tanks, d'anciens véhicules de transports et surtout un immense canyon sombre. Très vite, le Juge Hail Saton Church voit des ombres derrière la carcasse d'un ancien véhicules et ils ont des armes !
  
Toute la Tac Team se met à couvert derrière un ancien H-Wagon et décide d'envoyer l'un d'entre eux en éclaireur vers le bord du gouffre.
  
Sur place, un soldat de la Citi-Def est découvert. L'air absent, il dit que les autres sont descendus dans le gouffre sombre et obscur. Le Juge Décapitator sent alors l'étau psychique se resserrer sur les soldats et ses camarades... « RETRAIT IMMEDIAT !! » braille-t-il dans la radio de ses camarades !
  
Le soldat tente alors d’agresser les Juges devant le gouffre et essaye de couper les cordes. Il est maîtrisé alors que la sergente Stone remonte du gouffre... seule.
  
La Tac Team se replie ver le sud en quatrième vitesse et un bombardement est demandé sur le canyon, détruisant la zone et la rendant impraticable pour le futur. Une autre unité de la Citi-Def (celle du Buddy Holly Lux-Block) est portée manquante par la suite sans qu'on ne puisse la retrouver, sa disparition est concomitante à celle de Billy Zane. La sergente Stone explique que toute l'unité a suivi le signal de détresse du Juge Mollan et que petit à petit ses hommes sont devenus fous pour arriver à s'entre-tuer dans la canyon. La zone est désigné comme hors limite et interdite à tout convoi ou passage. Les shaman Gula Munja ont échoué mais n'ont pas été détruit pour autant...
  
La Tac Team rentre au Township alors qu'une nouvelle de première importance arrive...
  
et nous voilà parti vers le grosse séance de l'année avec ses 10h et plus de jeu à venir pour une bande de Juge de premier ordre !
  
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Malone
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

Vingt-huitième séance d'Into the Dredd avec scission de la Tac Team 122 (menée en présentiel le 14/08/23 de 16h à 02h)
  
l'action se situe courant 2128 à Mega-City One
  
la Tac Team 122A* (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le juge Storck Street, Aguerri
le juge Natachatte, Street, Aguerri
le Juge Jaymal Quekpart, Medtech, Ville
le juge Mac Nova, Tech, Ville
le juge Nonpas, Psyker, Ville
le juge Drake, Medtech, Ville
le juge Léon, Street, Ville
le Juge Inn Hosan, Psyker, Ville
  
Les Juges Storck, Natachatte et Quekpart son convoqués par le Juge Broyer à la Sector House du Township pour un briefing un peu particulier. En effet, le Juge Proctor apparaît sur les écrans avec d'anciens membres de la Tac Team. Proctor est le Juge su SJS du Secteur 180.
  
Il a reçu une mission directement du Grand Hall du Département de la Justice et veut reconstituer une partie de la Tac Team pour effectuer une mission cruciale pour le Département. Les Juges Mac Mova, Nonpas, Drake, Léon et Hosan ont été réaffectés depuis plusieurs mois dans d'autres services mais maintenant ils reviennent à leur début dans la Tac Team 122.
  
La mission est de purger une Sector House et son Secteur de toute la corruption et de tout le vice que la Tac Team pourra découvrir ! Cela demande une certains discrétion, du moins au début, mais ensuite les Juges pourront frapper dur et fort !
  
La cible est la Sector House du Secteur 301 appelée « la Fosse » (The Pit qui sera le vocable utilisé dans le CR). Les Juges vont devoir s'infiltrer sur place, enquêter sur d'autres Juges et intervenir si nécessaire. Le SJS ou le Département ne peuvent pas intervenir officiellement car l'étendue de la corruption des Juges sur place est inconnue et un échec n'est pas envisageable, il fait frapper fort et purger The Pit et le Secteur de sa turpitude !
  
Le Secteur 301 fait partit de la Zone d'Habitation du Nord-Ouest. Constituée de 5 Secteurs pauvres et fortement industrialisés, elle est ce qui reste de Megs One après les Guerres de l'Apocalypse, comme un îlot de civilisation au milieu des Terres Désolées.
  
Proctor laisse de nombreuses informations à la Tac Team pour préparer son insertion, il peut aussi fabriquer des dossiers pour l'équipe. Ces dossiers falsifiés seront insérés dans le MAC ce qui les rendra plus vrai que nature. A partir de là, la Tac Team a 48 heures avant l'entrée en fonction du nouveau Chef de Secteur du 301.
  
La Tac Team se réunit dans les salles de briefing de la Sector House du Secteur 180 dans la journée, le temps pour Storck, Natachatte et Quekpart de rentrer des Terres Désolées. Elle fait le point sur ce qu'elle sait et la marche à suivre pour conduite cette opération :
  
  • La Tac Team prend connaissance des informations générales sur la Sector House 301 avec ses effectifs, ses quarts, son matériel...
  • Le Chef de Secteur, le Juge Rohan, est mort en opération. Il était accompagné des Juges Lee de Demarco. L'arme anti-robot que portait Lee n'a pas tiré provoquant un échange de tir mortel avec les perp. Il est nécessaire de tirer cela au clair, est-ce une erreur humaine, une défaillance de l'arme, autre chose ?
  • Trois Juges ont trouvé la mort dans les 12h précédant la mort de Rohan. Les Juges Mac Dade, Simms et Dolan ont été tués en opération sur le territoire de la Megamob du Secteur.
  • Les Friendz sont la Megamob du Secteur 301. Ils font dans la contrebande et dans les stupéfiants principalement. Ils auraient infiltré la Sector House 301 d’où l'opération sous couverture pour la Tac Team.
  • Un Juge du Wally Squad, le Juge Guthrie, infiltré chez les Friendz serait passé à l'ennemi. Il n'a plus donné signe de vie depuis plusieurs jours. Il faut le retrouver.
  • Le Juge en second sur place est le Juge Argew, presque 75 ans et pas encore en retraite, il pantoufle doucement à son travail de bureau.
  • Le SJS est représenté par Roth et son second Vassel. Ils ont des résultats décevants voire médiocres, vu l'endroit il faut savoir pourquoi.
  • La Division Tek est supervisée par le Juge Sears qui semble ne pas être au courant de grand chose, sans parler de ses registres de matériels qui laissent à désirer, son armurier, Simcock, est le vrai chef de la Division.
  • La Division Med est sous la responsabilité du Juge Hladek, c'est un incompétent notoire mais avec une famille très riche qui a des appuis au Département.
  • Les quarts sont répartis comme suis : le Juge Garvel pour le quart de 06h-14h, le Juge Kuzma pour le quart de 14h-22h et le Juge Drucker pour le Graveyard Shift de 22h-06h.
  • Le Juge Garvel est un bon Juge qui tente de faire sortir The Pit de la corruption, le Juge Kuzma est notoirement alcoolique et peu porté sur la discipline, et le Juge Drucker est un ancien marine du Département peu habitué à une tâche d'application de la Loi.
  • Le Chef de la Sector House est décédé en opération récemment et doit être remplacé par l'un des membres de la Tac Team. Il est décidé que ce seront les Juges Storck et Natachatte, secondées par Nonpas et Quekpart, qui prendra le poste dans 48 heures. Leurs états de services sont très prestigieux ce qui rendra leur affectation plus crédible Les autres vont être infiltrés demain dans les diverses Divisions de la Sector House pour commencer à récolter des informations. Les dossiers des Juges (Mac Mova, Drake, Léon et Hosan) sont légèrement modifiés notamment leur Sector House d'origine pour ne pas éveiller de soupçons si une recherche est faite sur eux.
 
A partir de là, j'ai passé en moyenne une vingtaine de minute par Juge-PJ en faisant un tour de table et en faisant passer le temps. Donc par petits blocs vous allez avoir le déroulé complet des prochaines 24h ingame et un peu plus.
  
Les Juges infiltrés sont insérés le lendemain dans la Sector House. Dans 24h, les Juges Storck, Natachatte, Nonpas et Quekpart arriveront pour prendre la direction de la Sector House.
  
Le Juge Mac Nova est affecté à la Division Tek sous l'autorité de Sears, Drake est affecté à la Division Med sous l'autorité de Hladek, et enfin Léon et Hosan sont affectés au Graveyard Shift sous le commandement de Drucker.
  
Mac Nova prend ses fonctions dans la baie technique de la Sector House. Le Juge Sears ne daigne même pas l’accueillir et c'est le ventripotent Simcock qui lui fait un rapide tour d'horizon de l'endroit. Le boulot ne manque pas visiblement et Mac Nova se retrouve à faire un chek-up d'un Lawmaster accidenté, entre vrai boulot et test de la part de Simcock. Il profite de la fin de journée pour discuter avec Simcock de l'arme anti-robot (le Magnon Pulser Mk4) dont le dysfonctionnement a provoqué la mort de Rohan. D'après Simcock ces armes sont récentes (c'est la série 4 qui remplace la 3 qui était peu fiable) et de ce qu'il en sait aucune n'a jamais fait d'incident de tir.
  
Le Juge Drake arrive à la Division Med, rencontre brièvement le Juge Hladek, qui lui paraît être un individu exécrable, avant de commencer à travailler sur une grosse autopsie qui doit être validée par Hladek le soir même. Une fois l'autopsie faite, il est convoqué au bureau de Hladek qui lui ordonne de refaire l'autopsie car lui arrive à d'autres conclusion. Drake s'exécute non sans avoir faire connaître son opinion contraire au jugement (défectueux en l’espèce) de son supérieur direct !
  
Les Juges Léon et Hosan se retrouvent au garde-à-vous devant le Juge Drucker qui aboie plus fort qu'un sergent instructeur du corps des marines spatiaux ! Il punit durement un Juge arrivé quelques instants en retard devant tous les autres, il fait ensuite un discours de motivation mais n'évoque en rien les donnée locales, les coins risqués ce soir ou les événements notables de la journée. Léon passe une nuit très violente à réprimer une grosse émeute dans le sud du Secteur 301, il rentre vers 6h couvert de sang d'émeutiers avec pas loin de 30 condamnations. A la fin du quart, Léon surprend dans les vestiaires deux Juges qui se livrent à des actes de fraternisation interdits par le règlement de l'Académie. Il porte à la connaissance de Drucker ces faits qui lui laisse choisir la marche à suivre. Il avertit Roth qui dit prendre les choses en main.
Le Juge Hosan patrouille dans le sud du Secteur et manque être abattu par un tireur embusqué entre deux entrepôts. Il interroge le MAC et apprend que plusieurs faits similaires ont eut lieux dans la zone, personne n'a encore été tué par contre. En visionnant les Eye in the Sky, il arrive à avoir une identification de la tireuse. Du nom de Ludmilla, elle a 17 ans, n'a aucune condamnation et vit dans le Cate Blanchett Indus-Block tout proche. Hosan se rend sur place, rencontre la mère de la jeune femme et confronte Ludmila. Elle dit vouloir s’entraîner pour un concours de tir sportif qui doit avoir lieu dans les semaines à venir et faute de lieu pour s’entraîner elle avait choisi cet endroit. Elle jure ne pas avoir connaissance d'avoir touché quoi que ce soit ou provoquer un trouble quelconque. Hosan décide d'être magnanime et ne lui met que 10 ans d'isocube.
  
Le lendemain matin, le Juge Sears ordonne que tout le parc roulant du Central de Secteur soit vérifié par toute la Division Tek... cela augure de nombreuses heures supplémentaires pour les équipes de Simcock et Mac Nova ! Ensuite Mac Nova profite du temps qu'il lui reste pour faire un inventaire complet des stocks, des armes et du reste. Il découvre que l'ensemble est assez bien géré, sauf pour le matériel dit secondaire (munitions et autre) des dossiers ont disparu, des pan entiers sont protégés par mots de passe... le tout est géré en direct par Sears. Il parvient tout de même à trouver le Pulser qui n'a pas fait feu, il le démonte entièrement et comprend que le percuteur a été changé par un de ceux des Mk3 qui ont été retiré du service. Le Mk4 supposé totalement fiable, avec un percuteur changé par celui d'un Mk3 avait toutes les chances de ne pas faire feu !
  
Les Juges Storck, Natachatte, Quekpart et Nonpas arrivent en début de matinée pour prendre le commandement de la Sector House. Le Juge Storck commence à demander à tous les Juges présents d'aller se réajuster car ils semblent manquer de disciplines... ils ont 3 minutes ! Au retour, la plupart de ceux qui ont des uniformes ou des armes pas nickel-nickel font partis du quart du Juge Kuzma. Après un discours dur et engagé Storck fait rompre toutes les formations et convoque Lee et Demarco dans son bureau après avoir croisé Argew qui l'a mis au courant de l'opération « Bad Boy » du nom de code du Juge Guthrie. Lee et Demarco confirment la version de l'enquête préliminaire comme quoi l'arme n'aurait pas fonctionné. Lee semble très nerveux et Demarco le couvre lors de l'interrogatoire. De plus, en sortant le dossier de Demarco, les Juges voient qu'elle est issue d'une très riche famille de Megs One et qu'elle s'absente souvent le soir hors de ses heures de service et sans aucune explication.
  
Le Juge Drake est envoyé dans les sous-sol de la Division Med pour faire des recherches sur les composés dangereux en stock. Ayant refusé de plier face au Juge Hladek, il est puni pour la journée. Il peut échanger brièvement avec un collègue Med plus âgé, le Juge Straw, qui confirme l'incompétence de Hladek mais du fait du niveau hiérarchique rien ne peut être fait... sauf que là il y a un nouveau Chef de Secteur... et Hladek demande justement un entretien avec Storck qui le confronte sur ses erreurs d'appréciations et de diagnostics. Le Juge Hladek, outré, menace Storck de représailles familiales qui lui laisse le choix entre la Longue Marche ou les camps de travaux forcés des Terres Désolées... il choisit les 15 ans de camps de travail au final ! Le Juge Straw est nommé Chef de la Division Med dans la foulée après le rapport de Drake à Storck.
  
En soirée, le Juge Hosan est appelé sur une effraction dans un entrepôt pour découvrir une infiltration de gula-munja en ville. Il appelle des renforts pour entrer dans l’entrepôt et neutraliser la menace. Le Juge Storck en profite pour faire une sortie avec Nonpas et Quekpart. Une bonne partie des effectifs arrive sur les lieux pour couvrir le nouveau Chef de Secteur. L'attaque est rapide et brutale, les munja se battent férocement emportant un collègue Juge avec eux avant d'être neutralisés, deux d'entre eux sont pris vivants pour interrogatoire. Après une rapide enquête, les munja ont été embauchés pour tuer un membre des Friendz sans plus de précision malheureusement.
  
Le Juge Natachatte, restée au Central de Secteur, est attaquée dans son bureau par un individu capable de neutraliser les sécurités du bâtiment. C'est Guthrie qui dit ne pas avoir trahi et remet une liste de suspect à Natachatte. Il a tué Mac Dade et les deux autres Juges qui venaient le tuer sur ordre des Friendz chez qui il était infiltré, sa couverture a donc été percée ou révélée par un membre du Central de Secteur ! Il ne connaît pas le degré d'implication des Juges de sa liste mais sait que certains sont très mouillés... parmi eux Roth et Vassel du SJS, Argew le second du Chef de Secteur ou encore Offenbaker et Holman des Juges de ville sans histoire du quart de Kuzma.
  
Une fois de retour au Central, Storck et les autres sont mis au courant de la liste et de la visite de Guthrie. En parallèle, le Juge Uris fait remonter des comportements inappropriés de la part des Juges Hoffenbaker, Kader et Kaido. Pour les deux derniers, ils harcèleraient les jeunes rookie du Central avec des avances très poussées. Hoffenbaker serait un tire au flan notoire qui se fait souvent porter pâle. Tous font partie du quart de Kuzma. Le Juge Drake est chargé de vérifier les dossiers médicaux des Juges de Kuzma pour voir si il y a des irrégularités après avoir noté de nombreuses blessures avant le démarrage de ce quart. Il découvre que presque 20% de cet effectif se fait porter malade au lieu d'aller en patrouille.
  
En matinée, le Juge Mac Nova est convoqué par Simcock qui est mécontent qu'il ait farfouillé dans les registres et le stock. Mac Nova fait valoir qu'il y a des trous et des petits soucis... Simcock lui propose de butte en blanc de rejoindre toute la Division Tek qui prend son petit pourcentage sur les petites manigances de Simcock. Sears, le Chef de Division n'est au courant de rien et le décideur est plus haut que Simcock, Mac Nova n'arrive pas à lui faire cracher ce nom là... pour le moment. Pour se faire la main, Simcock dit à Mac Nova de noter 3 caisses de munitions en en montrant 4 du doigt ! Derrière, Mac Nova confirme que tous les Tek en croque... Simcock invite Mac Nova a passer le voir en fin de journée pour discuter de tout ça derrière une bière au munce. En soirée, Mac Nova procède au premier échange de caisses de munitions avec le Juge Tek Laky qui les emporte pour les écouler en toute discrétion. Il apprend que les percuteurs des Pulser Mk4 ont été changés et mis sur les Mk3 qui ont été vendus au marché noir par le patron réel de Simcock.
  
Le Juge Nonpas décide de passer voir tous les Chefs de Quart pour prendre leur température et confirmer certaines informations. Drucker est bien un soldat mais pas un Juge, il est en capacité de changer mais ça risque de prendre un peu de temps. Le Juge Garvel est un vrai bon Juge de ville qui veut faire changer les choses au Pit. Il a une bon groupe malgré quelques Juges médiocres. Le Juge Kuzma par contre, est débraillé, manifestement trop fatigué pour que ce soit normal... Nonpas arrive à comprendre et apprend qu'il ferme les yeux sur les irrégularités de ses hommes (retards répétés, tenues débraillés, entraînements ratés et absence en patrouille) et qu'en échange ses hommes se tiennent loin de certaines zones du Secteur... surtout celles sous contrôle des Friendz...
  
De son côté, le Juge Drake reçoit un visiteur bizarre dans la matinée. Un Juge de ville vétéran, le Juge Mac Aw demande à voir un médecin. Il semble agité, il joue avec une vieille clé en fer, il veut dire quelque chose à Drake mais ne parvient pas à se livrer. Il prétexte être en retard au briefing et que ça ira avant de quitter le bureau de Drake. En fin d'après-midi, Drake avise Storck qu'un Juge du nom de Mac Aw a un comportement étrange, il profite pour faire une recherche sur la clé et trouve son origine. C'est une clé mécanique d'appartement d'un Block Pre-Apocalypse. Il arrive à identifier le Clancy Brown Hab-Block grâce au numéro gravé sur la clé. Drake et plusieurs autres Juges vont au Block en question, trouvent l'appartement concerné, l'ouvrent et découvrent une horreur sans nom. Un homme a été tué dans l'appartement, le propriétaire visiblement. Il a été battu à mort mais le comble de l’horreur ce sont les bouts de corps qui jonchent l'appartement. Des têtes, des mains, des organes dans des bocaux, dans le frigo... les premières analyses permettent de remonter à au moins une vingtaine de disparus dans le Block. Le propriétaire de l'appartement tuait et mangeait ses voisins... mais Mac Aw dans tout ce carnage que vient-il y faire ? Une fois rentré au Central 301, le Juge Drake interroge Mac Aw qui craque rapidement. Il a découvert le tueur, l'a tué sous le coup de la colère mais au lieu de reporter la chose, il est revenu dans l'appartement contempler toute cette folie et parler des heures durant avec le tueur mort et les cadavres... il a même volé quelques bouts de corps à la morgue du Central pour en ajouter à la morbide collection du tueur défunt... il a essayé de se livrer une paire de fois mais sans succès. Il sait que ce qu'il a fait est mal mais la rue a été trop forte pour lui et il a craqué. Il est immédiatement interné en kookcube afin de suivre un traitement.
  
Le Juge Nonpas de son côté décide d'élucider le mystère des disparitions nocturnes du Juge Demarco. En soirée, elle quitte le Central en civil, Nonpas la suit discrètement. Elle se rend au Diane Keaton Lux-Block qui appartient à la fondation de sa famille. Sur place elle se rend dans un appartement... mais une urgence oblige Nonpas a intervenir sur une prise d'otage à l'étage de l'appartement de Demarco. Plusieurs perp retiennent en otage des citoyens innocents, Nonpas va prendre d'assaut l'appartement et au dernier moment il voit arriver Demarco qui lui file un coup de main salutaire ! Les perp sont neutralisés et les deux Juges rentrent an Central. Nonpas interroge Demarco qui refuse de parler sur ses escapades nocturnes. Nonpas l'accuse d'avoir une liaison avec un autre Juge, ce qu'elle ne dément pas sans nommer qui que ce soit. Il la met à pied pour le compte, c'est une tête de mule cette Demarco et une sacrée bonne Juge, la punir plus durement serait du gâchis. Nonpas convoque Lee, son partenaire, pour en savoir plus. Après un interrogatoire assez serré car Lee est très loyal envers Demarco, Nonpas arrive à apprendre qu'elle aime un autre Juge du nom d'Holman, qui est sur la liste des suspects de Guthire, qui est du quart de Kuzma et qui a de très médiocres états de service...
  
En soirée le Juge Hosan est appelé sur un infanticide. C'est le onzième depuis le début de l'année dans une zone comprise entre trois Hab-Block modestes. Le jeune garçon a été étranglé alors qu'il revenait de faire des courses pour ses parents sur les coups de 4h du matin près du Viggo Mortensen Hab-Block. La famille est effondrée et aucun suspect n'est en vue pour cette affaire. Deux autres Juges sont sur l'affaire depuis quelques semaines, les Juges Priest et Strutthers, ils n'ont guère avancé... en revenant au Central Hosan apprend que ce duo a plusieurs dizaines de plaintes pour usage excessif de la force sur le dos. Ils sont trop zélés... dans un tel environnement c'est presque une bénédiction, entre les tire-au-flanc et les corrompus... mais leur attitude est problèmatique...
  
* la Tac Team est scindée en deux groupes distincts, ceux qui restent dans les Terres Désolées pour finir leur Tour of Duty et ne pas éveiller d'éventuels soupçons et les autres qui sont mutées d'office dans le Secteur 301 de sinistre réputation. Par extension nous allons avoir la Tac Team 122A (les mutés qui vont avoir une partie par an en août lors d'une gros marathon rolistique) et la 122B (les autres qui vont continuer sur une base d'une partie tous les 2 mois). Cette séance retrace l'arrivée de la 122A dans The Pit et ses premiers pas. La prochaine séance verra la 122B continuer à purger les Terres Désolées de ses mutie et autres bandits !
  
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Baaldum Dhum
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Baaldum Dhum »

👏👏👏
J'apprécie toujours autant te lire. Merci pour le boulot!!! C'est bien sûr valable aussi pour les CR The Frontier, Stricia, Royaumes et L5R.👍👍
Malone
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Malone »

Vingt-neuvième séance d'Into the Dredd avec scission de la Tac Team 122 (menée sur Discord et Roll20 le 10/10/23 de 21h à 00h)
  
l'action se situe courant 2128 dans les Terres Désolées,
  
la Tac Team 122B* (Nom du Juge, Spécialité du Juge, Rang du Juge)
le Juge Sylvester Decapitator, Psyker, Aguerri
le Juge Blanc Dria, Tech, Aguerri
le Juge Null, Street, Ville
  
Le reste de la Tac Team est rassemblé par Broyer qui les informe qu'un fugitif recherché pour terrorisme et membre fondateur d'une organisation illégale a été repéré au sud du Township.
  
Il s'agit du Pape Emoji qui a crée son propre culte millénariste qui vise à l'éradication de l'espèce humaine. Il a attiré un tas de fidèles humains qui se sont tatoués son symbole sur le front pour montrer leur dévotion. C'est un robot d'un modèle inconnu dont la programmation a été altérée. Après quelques actes de violence, lui et son culte ont été déclarés contraire à la Loi !
  
Il a fui récemment dans les Cursed Earth et se dirigerait vers Isotope Gulch, une petite communauté de muties. Elle est hors de la juridiction du Township, clairement anti-Mega-City One et au bord des grand Marécages de l'Alabama, une grande zone très dangereuse dans laquelle il est très facile de disparaître à jamais !
  
Les Juges partent sur le champ pour Isotope Gulch à la poursuite du Pape Emoji. Le sud du Township est baigné par une chaleur intense. À quelques encablures au sud, de lourds nuages toxiques commencent à s'amasser sur la route des Juges. Un crachin léger commence à tomber... l'acidité de la pluie est trop forte pour continuer sans dégâts et les Juges décident de stopper pour se mettre à l'abri. Le Juge Null est, malgré tout, touché par la pluie en se mettant à l'abri. Les Juges attendent que la pluie passent et reprennent rapidement leur route ver le sud !
  
Isotope Gulch se situe sur un promontoire rocheux aride qui domine une grande vallée qui se fond dans les Marécages de l'Alabama en contrebas. La ville est construite en arc de cercle, et les Juges entrent dans une grande cour sous les regards inquiets, haineux et hostiles des locaux et des voyageurs muties. Sur la droite de la cour, des scorpions de monte géants sont parqués à l'ombre de grands préaux sous la surveillance de muties aux yeux luisants et gorgés de haine à l'encontre des Juges. Ils sont eux même à l'abri du soleil et semblent incommodés par sa lumière chaude et dure.
  
Le plus gros bâtiment d'Isotope Gulch abrite le saloon et l’hôtel de ville. Le barman est à la fois le maire et le tenancier de l’établissement. Les Juges fond une entrée très remarquée, tous les muties présents se taisent et observent les Juges... le barman-maire est brièvement pris à parti par les Juges sans qu'il ne dise quoi que ce soit d'intéressant concernant le Pape Emoji. Plusieurs groupes de muties s’esquivent mais dans le fond de la salle, un gros groupe reste bien tassé sur sa chaise...
  
Une rapide analyse permet de comprendre que ce ne sont pas des muties mais des humains avec des petits appareils qui permettent de projeter un petit hologramme sur soi. Ce sont des sectateurs d'Emoji déguisés en muties ! Un rapide combat s'engage avec eux, ils sont tous neutralisés, le Juge Decapitator ordonne alors aux muties restant de quitter la salle. Les Juges interrogent leurs prisonniers, ils obtiennent que le Pape Emoji est en train de s'enfoncer dans les Marécages de l'Alabama pour rejoindre le sud. Les sectateurs ne savent pas vers quoi Emoji fuit mais il essaye de rejoindre quelque chose ou quelqu'un au delà des marécages. Il a une paire d'heures d'avance sur les Juges ce qui est une bonne chose mais est motorisé. Les Juges abattent les prisonniers sans autre forme de procès ou de condamnation.
  
En sortant du saloon, la plupart des muties regardent les Juges avec de la peur, voire de la terreur dans le regard, sauf les muties aux yeux luisants, ceux avec les scorpions de monte. Le barman-maire peut dire à leur propos qu'ils sont arrivés il y a peu, qu'ils sont très violents et brutaux, et qu'ils font partis d'une grosse bande de bandits menée par un certain Snake Eyes. Le Juge Decapitator tente une approche pour en savoir plus, mais, la Tac Team est forte de 3 Juges, et sur autre chose donc les Juges font rapidement mouvement.
  
Les Juges se mettent très vite en route vers les Marécages de l'Alabama pour traquer et retrouver Emoji le plus vite possible. De bien peu nombreuses pistes permettent d'entrer dans les marais en véhicule. Des traces de passage récent permettent aux Juges d'entrer dans la marais avec leur Lawmaster. Une grosse heure plus tard, les traces disparaissent en contre bas de la piste, une petite colonne de fumée monte de l'immense canopée. Le véhicule d'Emoji est accidenté et une piste faite de pièces de robots s'enfonce dans les bois. Emoji est endommagé et progresse lentement dans les sous-bois humides des marécages. Les Juges laissent leur Lawmaster à l'abri du sous-bois et s'enfoncent à pied dans l'immense jungle des Marécages de l'Alabama.
  
Les Marécages ont très mauvaise réputation, entre les bêtes féroces et mutantes, les tribus de cannibales, les trous d'eaux, les fondrières, les insectes de la taille du bras... les dangers sont innombrables dans cette partie des Cursed Earth !
  
Très vite, les Juges repèrent Emoji au loin, le Juge Null monte sur les branches basse d'un des immenses arbres pour avoir un meilleur point de vue. Plusieurs tirs de balles ricochet mettent Emoji au sol, malgré ça il tente de ramper hors de portée mais le Juge Dria finit le boulot en détruisant la tête du Pape félon !
  
A ce moment-là, plusieurs muties jaillissent des frondaisons et attaquent les Juges ! Ils sont très combatifs et semblent expert dans certains arts martiaux. Très vite, les Juges comprennent qu'ils veulent neutraliser les Juges pour les emporter dans les arbres vers une destination inconnue.
  
Le Juge Null est gravement blessé par ces muties ninjas mais parvient à rester debout malgré de très lourdes blessures. Le Juge Decapitator arrive à prendre le contrôle mental d'un mutie qui se retourne contre les siens. Le combat paraît ingagnable mais les Juges parviennent à renverser la balance et à tuer ou repousser les mutie ninja qui fuient dans les arbres !
  
Le Juge Null se soigne en urgence, les autres Juges récoltent les restes d'Emoji avant de rebrousser chemin vers leurs Lawmaster sans demander leur reste ou attendre que ces ninja mutie ne reviennent en force !
  
En revenant vers leur Lawmaster, les Juges observent du mouvement au loin... ils décident de se cacher et d'observer avec attention les environs. Ils voient quatre grandes et robustes silhouettes sortir de l'ombre. Elles semblent apparaître là comme par magie ou se désoculter du fait d'un appareil issu d'une technologie de pointe. Elles portent des casques étranges et de nombreuses armes, elles ont tout du superprédateur, du chasseur ultime. Leurs mouvements, leurs pauses, leurs armes, leur musculature... tout est conçu dans un seul but : Chasser !
  
Ces Predator sont déjà venus à Mega-City One pour chasser par le passé... avec un résultat désastreux... là elles semblent être très intéressées par un dispositif au sol qui semble émettre un signal...
  
* la Tac Team est scindée en deux groupes distincts, ceux qui restent dans les Terres Désolées pour finir leur Tour of Duty et ne pas éveiller d'éventuels soupçons et les autres qui sont mutées d'office dans le Secteur 301 de sinistre réputation. Par extension nous allons avoir la Tac Team 122A (les mutés qui vont avoir une partie par an en août lors d'une gros marathon rolistique) et la 122B (les autres qui vont continuer sur une base d'une partie tous les 2 mois). Cette séance fait le lien avec ceux restés dans les Cursed Earth pour continuer leur Tour of Duty !
  
Predator vs Judge Dredd vs Aliens – Splice and Dice
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Baaldum Dhum
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Re: [CR] Into the Dredd

Message par Baaldum Dhum »

Rhooooooooooooooooo le teaser de foolliiiie!!!!🤩🤩🤩
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