Les miaulements d'Ulthar
Publié : lun. nov. 24, 2025 3:00 pm
Règle additionnelle pour les Miaulements d’Ulthar : Points de magie
La règle initiale indique que les points de pouvoir correspondent à l’Intelligence du Chat, généralement comprise entre 40 et 70 %. La dépense de points de magie se fait sur le jet d’unité lors de l’utilisation d’un pouvoir, entraînant une perte de 0 à 9 points.
Si l’on prend la valeur médiane de 5 points et une réserve moyenne de magie calculée ainsi : (40+70)/2=55 points
cela permet à un joueur de lancer environ 10 pouvoirs. Avec un groupe de 4 joueurs, cela représente plus de 40 pouvoirs au total.
Dans la pratique, l’attrition liée à la perte de points de magie ne fonctionne pas : dans mes parties, les joueurs arrivent très rarement à court de magie.
Je cherche donc un nouveau calcul qui introduirait davantage de risque et une gestion plus équilibrée des points de magie.
La règle initiale indique que les points de pouvoir correspondent à l’Intelligence du Chat, généralement comprise entre 40 et 70 %. La dépense de points de magie se fait sur le jet d’unité lors de l’utilisation d’un pouvoir, entraînant une perte de 0 à 9 points.
Si l’on prend la valeur médiane de 5 points et une réserve moyenne de magie calculée ainsi : (40+70)/2=55 points
cela permet à un joueur de lancer environ 10 pouvoirs. Avec un groupe de 4 joueurs, cela représente plus de 40 pouvoirs au total.
Dans la pratique, l’attrition liée à la perte de points de magie ne fonctionne pas : dans mes parties, les joueurs arrivent très rarement à court de magie.
Je cherche donc un nouveau calcul qui introduirait davantage de risque et une gestion plus équilibrée des points de magie.