Et puis des fois j'y joue aussi. Genre lundi.
La partie était -forcément c'était du Bliss Stage- d'excellente qualité et je me dis qu'elle mériterait bien que j'en tire un CR qui permettrait de montrer un peu pourquoi Bliss Stage est toujours une bonne réponse aux questions qui commencent par "Je cherche un jeu qui..."
J'ai joué au jeu avec deux joueurs que je connais très bien et la partie a duré environ 4 heures, création de l'univers et explication des règles comprises. Je vais diviser mon CR en plusieurs parties qui répondront toutes à une question qu'il est légitime de se poser.
Question 1 : Pourquoi l'univers de Bliss Stage il est trop bien ?
Bliss Stage fait partie de ces jeux qui ne nécessitent aucune autre préparation que l'apprentissage des règles pour lancer une partie. Mieux : son univers n'est pas gravé dans le marbre et une bonne partie des éléments qui le composent seront décidés par les joueurs avant la partie. Le MJ a ici son mot à dire mais pas plus que les autres joueurs.
Pour donner une idée de ce qui est au choix des joueurs, je vais décrire l'univers de ma partie de hier en laissant en noir ce qui fait partie de la base du jeu (et ne change donc pas) et en mettant en couleur ce qui vient de la préparation des joueurs.
Bliss Stage se déroule 7 ans après la date de la partie, le 20 mai 2020.
7 ans après l'apparition du Bliss, presque tous les adultes (de plus de 18 ans) ont été touchés. Ils se sont soudainement sentis extrêmement fatigués et, quelques heures plus tard, ils avaient sombrés dans le Bliss, un sommeil profond qui les maintenait en vie mais les rendaient insensibles à tous stimulus extérieur. A la connaissances des PJs, un seul adulte est resté éveillé, Paul, un ancien sportif de haut niveau. Les PJs s'organisèrent en communauté dirigée par Paul, ils établirent leur base à l'intérieur du stade Charlety (il est demandé d'établir la base des PJs à proximité du lieu de la partie, j'habite à côté du stade qui nous semblait une base d'opération logique). Cette communauté compte aujourd'hui 12 membres et a peu de contact avec l'extérieur.
Tous les adolescents atteignant l'âge adulte durant les 7 dernières années furent touchés et sombrèrent à leur tour dans le Bliss. Début 2015, les enfants survivants ont commencés à subir des attaques de créatures surnaturelles. Leur provenance était, et reste, inconnue. Ces créatures prennent l'apparence d'humanoïdes géants à la peau bleutée qui reflète brutalement la lumière du soleil. Ils se manifestent dans la réalité en sortant du monde des rêves, il est possible de prévoir leurs attaques en observant les cours d'eau : y apparaissent des reflets d'arc en ciel.
En 2018, la communauté des PJs remporta sa première victoire sur les créatures en parvenant à s'emparer d'un ANIMa, une machine leur permettant d'aller affronter les créatures dans le monde des rêves. Deux des adolescents apprirent à devenir des "pilotes", capables de se rendre dans le monde des rêves en s'endormant. Pour y parvenir, chaque pilote doit être supervisé par une "ancre" qui reste dans le monde réel, contrôle ses signes vitaux, cartographie le monde des rêves, communique avec lui et l'éjecte si les choses tournent mal. Les deux pilotes découvrirent que cet univers avait la forme d'un immense désert, quand ils s'y matérialisent ils deviennent des hommes fait de sable et de vent. Dans cette univers, les pilotes deviennent des prédateurs et les créatures leur proies, ces dernières ont alors une forme plus humaines, ils sont plus petits, craignent le désert et se regroupent dans de minuscules oasis. Quand ils sont dans le monde des rêves, les pilotes ne craignent que l'eau. Pour se battre, les pilotes peuvent utiliser le souvenir de leur relation dans le monde réel, plus une relation est intime plus l'arme devient puissante. Par contre ils prennent le risque d'user leur relation, si les choses se passe mal dans le monde des rêves, leur relations en souffrent.
La communauté des PJs est auto-suffisante, ils ont récupéré suffisamment de boites de conserves pour tenir plusieurs années et ont transformées la pelouse du stade en champ cultivé. Elle est composée de 12 membres :
*Paul, seul adulte connu à avoir échappé au Bliss, il veille sur la communauté avec sévérité et en évitant de trop s'attacher aux autres. Il est appelé la "figure d'autorité" par le jeu.
*Lila, 16 ans, la première pilote (jouée par la première joueuse), qui multiplie égoïstement les romances sans lendemain mais s'avère très compétente dans le monde des rêves
*Laurent, 15 ans, l'ancre de Lilia (joué par le deuxième joueur). Il est attachée à elle mais son comportement désinvolte m’insupporte parfois.
*Icare, 16 ans, le deuxième pilote (joué par le deuxième joueur), apprécié de tous il est un pilote très prometteur.
*Louis, 15 ans, son ancre (joué par la première joueuse)
*Lucie, 12 ans (jouée par le MJ), et son petit frère de 10 ans, Hugo (joué par le deuxième joueur), qui s'occupent du champ
*Sophie (joué par le MJ) et Sam (joué par le deuxième joueur), les deux "scientifiques" du groupe qui cherchent à comprendre l'état de Bliss. Sam a dejà embrassée Lila (il a donc une relation d'intimité avec elle)
*Frédéric, 17 ans, le garde (joué par la première joueuse). Il est amoureux d'Icare
*Marie, 13 ans, mécanicienne du groupe, jouée par moi
*Marc, 17 ans, le médecin du groupe (jouée par moi)
Voilà pour l'univers, je m'arrête là pour faire trois remarques :
1) Un truc génial dans Bliss Stage c'est le lien entre les scènes de combat dans le monde des rêves et les scènes de relations sociales. Les relations du pilote sont ses armes dans le monde des rêves, les actions du monde des rêves ont donc des répercutions sur ses relations sociales (si une "arme" se brise, sa relation est aussi brisée) et inversement (si le pilote couche avec une de ses relations sociales, elle devient une "arme puissante").
2) Le contrôle des personnages est partagé entre les joueurs. En début de partie ont défini pour chaque pilote, quels sont les personnages avec qui il a une relation intime (cette intimité est définie par une échelle de valeur qui va de l'échange de regards à la relation sexuelle). Un même joueur ne peut pas jouer deux personnages qui ont une relation forte (sinon il devrait jouer les deux personnages dans une même scène). C'est la seul limite au partage des personnages.
3) Le jeu offre un cadre suffisamment directif pour permettre aux joueurs de "colorier" les blancs restant sans difficultés mais suffisamment complet pour se l’approprier et être content de sa création (nous étions particulièrement satisfaits de notre description du monde des rêves).
Le jeu commence par une scène de mission dans le monde des rêves, les pilotes sont convoqués par Paul : un risque d'incursion des créatures dans la réalité a été diagnostiqué. Les pilotes doivent aller dans le monde des rêves pour éviter que les créatures ne parviennent à en sortir. S'ils n'y parviennent pas, j'annonce que l'un des personnages de la communauté sera blessé.
[A suivre, n'hésitez pas à me poser plein de questions]