Ça marche comment, cette table de "progression aléatoire par classe" ?
en gros, à chaque niveau impair, au lieu de choisir un don ou recevoir une capacité spéciale fixe, tu lances 2d6 en fonction de ta classe et tu reçois un bonus aléatoire (+2 en FOR, DEX ou CON, +1 en attaque de mêlée, +1 au jet d'incantation de sort, etc.)
Par exemple: GUERRIER
2d6 Effect
2 Gain Weapon Mastery with one additional weapon
3-6 +1 to melee and ranged attacks
7-9 +2 to Strength, Dexterity, or Constitution stat
10-11 Choose one kind of armor. You get +1 AC from that armor
12 Choose a talent or +2 points to distribute to stats
Ce qui est intéressant, c'est que les probabilités d'obtenir certains bonus sont plus hautes que d'autres statistiquement et cela varie en fonction de la classe.